炒到10万元/台苹果VisionPro牛在
而“重”的问题,一直是 VR 全行业绕不开的最大绊脚石。从当年需要在房间天花板上预装追踪基站,外接电脑显卡提供算力的 HTC Vive,到今天的 Apple Vision Pro,技术已经有充分发展,轻量化程度已大幅提高,但还不够。
这也间接造成了“疏离”的问题。不少体验者都表示,在佩戴使用 Vision Pro 的过程中,即便能看到外界,即便有 EyeSight,心理上仍会产生明显的疏离、孤独感。
事情不难理解,当你的视觉被遮住的时候,即便通过数码的方式能间接看到外部的情况,你也能意识到这是虚拟的影响,皮肤会感受到有一个物理的遮蔽挡在眼前,带来不好的感受。这也是为什么 VR 设备常常出现在一些反乌托邦的影视作品里,以负面的形象出现——人类天然不喜欢被蒙住眼睛。
随着未来设备的进一步轻量化和迭代普及,这个问题或许能得到解决,但依然有很长的路要走。整个 XR 头显行业的未来命运,依然高度依赖于芯片、传感器、材料和电池技术的发展。Apple Vision Pro 也不例外。
MR 的 killer app
抛开技术,Apple Vision Pro 要解决的最根本问题,是“应用”。
随着产品开售,Vision Pro 也会有自己的 App Store。苹果表示,上线第一天,就会有超过 100 万个兼容 visionOS 的 App 蓄势待发。
但目前绝大多数登陆 visionOS 的 App,都只是 iPhone、iPad App 的兼容版本,它们在 visionOS 里,依然只是“悬浮在空中的平面窗口”而已。
所以,问题并不在于 Vision Pro 有多少 App 可以用,而在于真正的 killer app 是什么。对这个问题,无论是苹果,还是开发者,目前都没有一个确切答案。
苹果重点押注的应用场景有三个:
一是 3D 影像拍摄和回看,就像当年随 3D Touch 推出的 Live Photo;
二是影视娱乐,包括苹果自家的 TV+、迪士尼的 Disney+,以及一个专门的“遇见恐龙”App;
三是工作,Vision Pro 出厂预装的 App 里包括无边记、Keynote 和 Safari。
无论是影视还是工作,目前都很难想象 Vision Pro 要如何取代传统显示器、电视。Vision Pro 或许能投出更大的窗口,但它无法与人分享,只能一个人使用,且重量也会带来一定的负担。
3D 影像或许是一个关键突破口,但仅仅为了拍摄和回看 3D 影像,就花费 3500 美元购买 Vision Pro,且这些内容同样难以被分享,这个逻辑依然要打上问号。
这一情况很容易让人联想到早期的 Apple Watch,苹果基于它的硬件特性设计了一系列社交功能,比如向恋人发送自己的心跳,并把这些功能放到了很高的设计优先级上。但产品发售后,用户对社交功能并不买账,所以在后续的产品迭代里,苹果逐渐把产品设计的重心转向了健康和运动。
类似的情况还包括 3D Touch 和 Touch Bar,它们都是苹果曾寄予厚望,但不被市场接受,最终证明失败后,被弃用的技术和功能。对 Vision Pro 来说,问题或许不在于第一代产品的功能定义是否 100% 精准,而在于如何从冷启动的过程中,找到可以突破的 killer app。
另外,值得一提的是,苹果几乎无视了主流 VR 设备都会重点布局的游戏场景。
Vision Pro 上会有游戏,但依然只是挂在空中的平面窗口,交互设备也局限于传统的游戏手柄。至于更能发挥 VR 设备特性的体感交互游戏,至少目前 Vision Pro 并不支持,也没有支持的迹象。
Vision Pro 的产品现状,令不少开发者也决定先保持观望。
包括 Netflix、YouTube、Spotify,以及纽约时报,都不会立刻推出 visionOS 版本的 App。考虑到这些产品是乘着 iPhone 和 iOS 的风潮发展起来的,它们的观望态度,也代表了相当一部分开发者的悲观想法。

[物价飞涨的时候 这样省钱购物很爽]
还没人说话啊,我想来说几句
这也间接造成了“疏离”的问题。不少体验者都表示,在佩戴使用 Vision Pro 的过程中,即便能看到外界,即便有 EyeSight,心理上仍会产生明显的疏离、孤独感。
事情不难理解,当你的视觉被遮住的时候,即便通过数码的方式能间接看到外部的情况,你也能意识到这是虚拟的影响,皮肤会感受到有一个物理的遮蔽挡在眼前,带来不好的感受。这也是为什么 VR 设备常常出现在一些反乌托邦的影视作品里,以负面的形象出现——人类天然不喜欢被蒙住眼睛。
随着未来设备的进一步轻量化和迭代普及,这个问题或许能得到解决,但依然有很长的路要走。整个 XR 头显行业的未来命运,依然高度依赖于芯片、传感器、材料和电池技术的发展。Apple Vision Pro 也不例外。
MR 的 killer app
抛开技术,Apple Vision Pro 要解决的最根本问题,是“应用”。
随着产品开售,Vision Pro 也会有自己的 App Store。苹果表示,上线第一天,就会有超过 100 万个兼容 visionOS 的 App 蓄势待发。
但目前绝大多数登陆 visionOS 的 App,都只是 iPhone、iPad App 的兼容版本,它们在 visionOS 里,依然只是“悬浮在空中的平面窗口”而已。
所以,问题并不在于 Vision Pro 有多少 App 可以用,而在于真正的 killer app 是什么。对这个问题,无论是苹果,还是开发者,目前都没有一个确切答案。
苹果重点押注的应用场景有三个:
一是 3D 影像拍摄和回看,就像当年随 3D Touch 推出的 Live Photo;
二是影视娱乐,包括苹果自家的 TV+、迪士尼的 Disney+,以及一个专门的“遇见恐龙”App;
三是工作,Vision Pro 出厂预装的 App 里包括无边记、Keynote 和 Safari。
无论是影视还是工作,目前都很难想象 Vision Pro 要如何取代传统显示器、电视。Vision Pro 或许能投出更大的窗口,但它无法与人分享,只能一个人使用,且重量也会带来一定的负担。
3D 影像或许是一个关键突破口,但仅仅为了拍摄和回看 3D 影像,就花费 3500 美元购买 Vision Pro,且这些内容同样难以被分享,这个逻辑依然要打上问号。
这一情况很容易让人联想到早期的 Apple Watch,苹果基于它的硬件特性设计了一系列社交功能,比如向恋人发送自己的心跳,并把这些功能放到了很高的设计优先级上。但产品发售后,用户对社交功能并不买账,所以在后续的产品迭代里,苹果逐渐把产品设计的重心转向了健康和运动。
类似的情况还包括 3D Touch 和 Touch Bar,它们都是苹果曾寄予厚望,但不被市场接受,最终证明失败后,被弃用的技术和功能。对 Vision Pro 来说,问题或许不在于第一代产品的功能定义是否 100% 精准,而在于如何从冷启动的过程中,找到可以突破的 killer app。
另外,值得一提的是,苹果几乎无视了主流 VR 设备都会重点布局的游戏场景。
Vision Pro 上会有游戏,但依然只是挂在空中的平面窗口,交互设备也局限于传统的游戏手柄。至于更能发挥 VR 设备特性的体感交互游戏,至少目前 Vision Pro 并不支持,也没有支持的迹象。
Vision Pro 的产品现状,令不少开发者也决定先保持观望。
包括 Netflix、YouTube、Spotify,以及纽约时报,都不会立刻推出 visionOS 版本的 App。考虑到这些产品是乘着 iPhone 和 iOS 的风潮发展起来的,它们的观望态度,也代表了相当一部分开发者的悲观想法。

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