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从概念上简单来说,大致可以理解为,通过一些设备来支撑人们在 3D 虚拟环境中长久在线。现实世界的东西可以被数字化复制,尤其是身份、社交、交易等系统,人们可以在虚拟世界模拟现实生活。
当然在虚拟世界,我们也能脱离现实中的物理限制,这种随心所欲且有无限可能的场景,听着确实美好。

只不过这很难让人不去联想曾经网文中的「网游系统套路」,「大头盔时代」,或者《刀剑神域》描绘的虚拟世界类型。
我只能说互联网还真是个轮回,没想到没几年回到了原来的脑洞,这下不忘初心了。
而当下也确实有一些相似的应用。
除了比较热门的 Roblox 以及《堡垒之夜》,其实我们玩的 MMORPG 也有点元宇宙的意思,像是《魔兽世界》《FF14》。都是在虚拟世界里的角色扮演,有货币,有社交,有自己的虚拟形象。

不过网络中提及最多的案例是 18 年前的虚拟世界游戏,《第二人生》,用户可以在其中创建自己的虚拟形象,在虚拟世界体验社交、购物、交易、创造等活动,甚至也能在虚拟世界炒房。它的用户曾一度达到百万,算是最近元宇宙这一概念的应用了。

只不过它们都缺少那种身临其境的沉浸感,有限制,不够真实,而且也不够「宇宙」。
所以在 VR 不断发展后,进入虚拟世界看起来确实距离我们近了一步,起码能解决一定的视觉体验。比如 Facebook 的远程办公应用,在家也能 996 开会:

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只不过它们都缺少那种身临其境的沉浸感,有限制,不够真实,而且也不够「宇宙」。
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