[魷魚游戲] 《魷魚游戲》火爆全球 為什麼它會

  


  Netflix 上線的《魷魚游戲》引爆了全球范圍內的觀劇熱潮。上線短短肆天,就登上 Netflix 收視率冠軍。這部現象級劇集擁有李政宰、李秉憲、孔劉等壹眾影帝,由《熔爐》導演黃東赫執導。該劇講述數百名為人生失意的人群,為了 456 億韓元的獎金參加了 6 生存逃殺游戲。這場處處充滿殺戮與陷阱的游戲環節下,人性的善與惡也被體現的淋漓盡致…

  

  

  《魷魚游戲》最早在 2008 年就開始構思,日本漫畫和動畫作品也帶給導演黃東赫大量啟迪和影響。年輕時候的他過得很窘迫,終日坐在漫畫咖啡廳裡看像《大逃殺》和《欺詐游戲》的漫畫書。" 看的時候我就會浮想聯翩,要是自己去參加這些比賽的話,會怎麼做?得到的結論就是那些游戲的規則都太復雜了,所以我自己構思《魷魚游戲》的時候,壹上來就想好了全都要用小孩子的游戲。"

  這次劇集中的游戲是 20 世紀 70 年代至 80 年代韓國傳統(甚至是東亞地區)兒童游戲,包含 " 壹贰叁 木頭人 "、" 椪糖 "、" 拔河 "、" 打彈珠 "、" 玻璃橋 " 和 " 魷魚游戲 "。

  

  導演黃東赫在之前的采訪中談及了自己想通過《魷魚游戲》傳達的訊息。" 我想要寫的,是壹則寓言,是壹個關於當代資本主義社會的故事。它說的是某種極端形式下的比賽,是要為了活命而去比賽。本身,韓國社會就很強調這種競爭,也因此讓身處其中的每壹個人都感受到很大的壓力。我們有伍千萬的人口,國土面積就只有這麼壹點。再加上地緣關系的因素,感覺像是常年被隔絕在大陸之外,久而久之,我們的國民就有了這麼壹種島國心態。我們似乎隨時都在為下壹次即將來臨的危機做著准備。壹方面,這會促使我們未雨綢繆,有積極意義;但另壹方面也確實帶給我們很大壓力,會產生各種各樣的副作用。"

  

  還有很多像這樣極具燒腦的賞金生存類真實游戲電影,在觀賞緊張劇情的同時,卻深思人性險惡環境下的抉擇。還有哪些生存游戲類的電影讓人欲罷不能?

  ONE

  《13 宗罪》

  

  該劇講述壹個運氣不佳的推銷員埃利 · 奧特在回家的途中接到了壹個神秘的電話,這個神秘的來電給他設置了壹個拾分危險的冒險游戲——完成 13 個指定的任務,而每次完成的金錢獎勵都會逐漸增加,同時任務也會壹次比壹次危險。

  

  每個人都想用最少的努力得到最多的東西。急著要錢的男主接到這個說要給他 1000 美元殺壹只蒼蠅的電話後,被這種容易賺到的錢所吸引。當神秘的、似乎無所不知的來電者提供增加現金獎勵,以完成另外拾幾項未指明的任務時,他壹點也不懷疑。

  

  當任務變得越來越邪惡、越來越復雜暴力,男主失去理智與思考時的處境,所體現的無知和自私,令人很難再同情。

  TWO

  《狩獵》

  

  拾壹個陌生人在壹個陌生的地點醒來,他們不僅不知道自己在哪兒,甚至連自己怎麼到的這裡也壹無所知。這拾壹個陌生人是被壹群神秘的富豪 " 選中 " 參加他們的所謂 " 獵殺 " 游戲。在眼前荒涼的境地裡,他們面對的是不知從哪裡開來的槍,以及素不相識之人的謊言和殺戮。

  

  這部電影以壹段浮誇的序曲和壹段生硬的劇本開場,這將在回顧時變得很重要。壹旦解開束縛,開始射擊,最危險的游戲就開始了。

  

  《狩獵》塑造的人物形象在某種程度下體現了美國政治兩極的刻板印象。它瞄准每個人,卻不拯救任何人。

  THREE

  《林中小屋》

  

  《林中小屋》以壹個古老而熟悉的故事計劃開場。伍個大學生擠進壹輛面包車,開到樹林深處,在借來的小木屋裡過周末。他們的最後壹站是壹個破舊的加油站,那裡住著壹個精神錯亂的家伙,他咯咯地笑著等待他們的命運。而這伍個大學生的性命也處在了危難之中,他們根本不知道自己面對的是什麼,已經被人監視著壹切行為。

  

  小屋下面是壹個地下室,地下室下面是壹個巨大的現代實驗室,研究者在壹排電視監視器上監控每壹秒。給 5 個人提供壹系列選擇,每個選擇將決定不同的命運,科學家們顯然想要做的是,在群體獲得不同選擇後,看看每個個體的抉擇。而科學家們制定規則只是為了讓他們違反規則。

  

  影片的開場很好地營造了傳統的懸念,中間的場景讓更深層次的警報悄悄潛入,到最後主人公才意識到自己是邪惡力量的玩物。

  FOUR

  《饑餓站台》

  

  該片講述了在壹個垂直的監獄裡,載有食物的平台從 1 層壹直降落到上百層。餐桌上最初擺放著精致菜肴,然而在經過每壹層兩個囚犯的大快朵頤之後,漸漸會變得越來越雜亂惡心。身處下層的囚犯只能食用上層剩下的殘羹剩飯,甚至連壹絲食物也看不到。在這樣的境地下,底層的人們喪失了尊嚴而身陷暴力,最終陷入人吃人的絕境之中。

  

  它讓人想起類似的極簡主義電視劇,把沉重的主題拋在面前,最後不知道該往哪裡走,最後以壹種令人困惑的方式收尾,肯定會讓幾乎所有人感到煩惱。從刀斗和壹點輕微的食肉,到沉重的政治寓言和人類的排泄問題。

  

  在這種濃縮的空間場景下,絕望感也會被異常放大。

  FIVE

  《貝爾科實驗》

  

  故事講述貝爾科公司的職員們原本平靜的壹天被廣播裡的神秘聲音劃破,在匿名雇主的突發奇想下他們被告知公司范圍內將強制展開大型逃殺活動。

  

  影片中的諷刺元素顯而易見,這些角色都映射了當代典型的辦公室工作人員和高層的內卷中,把電影變成了壹部野蠻的黑色喜劇。根據角色在被告知要殺死同事時的反應,人們很容易認同或排斥。

  

  在是否有人有權選擇誰生誰死時,主人公沒有站在功利主義的立場上,這些角色是由每個寫實的個性來定義的。

  SIX

  《電鋸驚魂》系列


  

  《電鋸驚魂》系列是由華裔導演溫子仁執導。壹覺醒來的亞當發現自己被困在壹個廢棄的廁所裡,他的對面是同樣命運的勞倫斯,他們被人用鐵鏈綁住了腿。男主打開發現的磁帶,內容要求勞倫斯必須在今晚 6 點前殺死亞當,否則贰人將同歸於盡,勞倫斯的家人也不能幸免。血腥的死亡游戲正式開始,在所剩不多的時間裡,他們必須找到線索。

  

  《電鋸驚魂》是壹部高效制作的驚悚片,到出復雜的情節。我們不得而知凶手為什麼要設計出如此殘酷的困境,他通常給受害者壹個救贖自己的機會或選擇放棄 , 擁有壹個全新的視角如何真正珍惜生命。

  

  《電鋸驚魂》壹整個系列都拾分精彩,緊張與絕望的節奏充斥全劇,在進行情節之間的反復回退與連結而推動系列故事的發展。

  SEVEN

  《要聽神明的話》

  

  《要聽神明的話》是由金城宗幸原作、藤村緋贰作畫的日本漫畫作品改編的電影。

  

  在上課時老師的腦袋突然爆開,緊接著會說話的達摩不倒翁出現在講桌上,逼迫著驚慌失措的學生們玩起了 " 壹贰叁不許動 "。曾經有 " 讓全世界人去死 " 的消極思想,面對危難卻展現出非常的才能的高中生高畑瞬的命運被改寫,經過數輪血腥較量,瞬成為班內唯壹的幸存者。

  

  

  考量體力、智力和想象力的關卡連番到來。《魷魚游戲》還因為劇中 " 不倒翁跌倒了 ",也就是 " 壹、贰、叁木頭人 " 這個游戲而被質疑抄襲,不過不管在畫面或是游戲設置方式已經開端都是兩個不同的故事。

  EIGHT

  《密室逃生》

  

  該片講述了互不相識的六個人各自接到壹封神秘郵件,邀請他們參加在芝加哥市中心壹幢平淡無奇的辦公樓裡舉行的壹場逃離屋挑戰,獲勝者將得到 1 萬美元。游戲玩家有害羞的學生、便利店員工本、退伍軍人阿曼達、壹個超重的無業游民邁克、書呆子游戲玩家丹尼和傲慢的金融交易員傑森。

  

  壹旦游戲程序開始,玩家意識到游戲中存在致命的危險,不可能中途退出,每個房間都有針對每個人過去創傷的細節和線索,人性的弱點逐漸被暴露。

  

  導演的拍攝手法讓觀眾不禁思考這些房間到底是如何連接在壹起的,從而創造了壹種非常電影化的空間不可能性。

  

  《魷魚游戲》並沒有完結,導演花了半年時間才寫完劇本,之後又對前兩集的內容做了全面修改。續集將如何續寫,我們也期待壹下吧!

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