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愛奇藝的互動劇實驗 | 獨家專訪 | 溫哥華地產中心
   

愛奇藝的互動劇實驗 | 獨家專訪

  《底特律:變人》截圖


  也因此,愛奇藝開始思考區別於互動游戲的互動影視的呈現形式。為了解決這個問題,技術團隊試圖從用戶需求壹端入手:“產品最終面對的是用戶需求。”

  和《底特律:變人》制作方不同,愛奇藝面對的是影視觀眾而不是游戲玩家。經過研究,技術團隊發現影視觀眾和游戲玩家對互動的認識存在很大的差異。玩游戲時,玩家會頻繁地點擊屏幕,通過操控主角行為產生參與感,實現對角色的代入。但視頻觀眾對內容的觀看需求超過了參與需求。

  出於對用戶屬性的考察,愛奇藝將互動影視的核心設置為共情:用戶尋求和劇產生共鳴,而互動為這種共情加碼。互動應該催化而不是打斷觀眾觀影時的情緒:“觀眾想哭的時候,突然來壹個互動,觀眾到底是哭還是不哭?”

  這種共情能力的具體表達是愛奇藝提出的互動視頻標准,其中包括分支劇情、視角切換、畫面信息探索和X因子構成的互動視頻“3+1”思路。這個標准排除了其他更游戲化的表現手法,而強調影視內容屬性。

  

  確立基本思路後,白壹驄創立的靈河文化成為愛奇藝落地互動影視時的合作方。互動影視的多線敘事對編劇考驗很大,而靈河文化的編劇能力被奇星工作室所看重。李蒞櫻將工作室和靈河文化的合作稱為“命題作文”:“我們給了白老師壹個互動影視命題,他壹直給我們推薦題材,我們也壹直反復在討論究竟什麼樣的題材適合做成互動影視。”

  當楊光去年11月第贰次和白壹驄碰面時,後者帶來了拾多個劇本。不同的劇本梗概在PPT上壹頁頁切換,技術團隊和奇星工作室坐在會議室,對劇本進行挑選。劇本的選擇延續了之前的思路,太過游戲化的劇本出局,能夠發揮愛奇藝所定義互動能力的劇本留下。

  最終《他的微笑》被挑中,劇本講述壹個女主和伍位男主的愛情故事,被認為適合分支劇情的展開。李蒞櫻將其定位為青春愛情故事,題材輕松,而且面向年輕女性受眾,適合互動形式的同時,也擁有壹定的用戶市場。

  劇本的撰寫由靈河文化獨立完成,愛奇藝方面則在前期提出對互動影視的要求標准。李蒞櫻告訴《叁聲》,原本劇本的互動點較多,最後縮小到目前成片的數量:“用戶在看劇的過程中不應該有太多選擇。”


  故事分支上也需要做控制,在李蒞櫻看來這是編劇環節的關鍵問題:如果設計太多條支線,創作時會很難展示。而當確定劇情分支後,剩下的工作遵循原本的編劇規律:“相當於我跟編劇說,寫12條情感線,每壹條線回歸傳統編劇。”02 | 50%技術,50%內容

  “在整個作品裡,50%是內容,50%是技術,和我們傳統電視劇的意義不同。”

  談到《他的微笑》制作,李蒞櫻將技術團隊的作用放在顯著位置。劇集進入拍攝階段後,多線敘事對女主的演技有要求,李蒞櫻並沒有在內容制作端感到太多困難,更大的挑戰來自於互動技術和傳統制作流程的磨合。

  

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