权8中二丫捅死夜王的现实合理性
近《权力的游戏》第8季第3集更新了,目前看来大家讨论比较多的就有二丫秒杀夜王这个片段了。许多讨论觉得这个反转有点大,这么牛逼的夜王,整个全剧当中最大的boss,凛冬的制造者,就这样挂了?这也太出乎意料了!死的太草率了。

所以,这两天关于二丫捅死夜王的讨论非常之多,有讲前面剧情铺垫的,也有讲当时场景下合理性的,还有讲什么光之王幕后推动的。五花八门,说法各异。总得来说,都是在剧本铺垫的角度讨论这一剧情的合理性的。但这些在我看来,全部没有看到根本。
我也认为二丫捅死夜王这个剧情的发生是完全合理的,但却是从完全不同的现实意义角度上来看待这一合理性的。
我认为其合理性正是恰巧源于它的事情本身的随机和不可测。为什么这么说呢?
首先请大家可以思考一个问题,为什么我们会觉得这个剧情反转这么大。
是因为前面对于夜王的铺垫。他是人类最大的敌人,拥有复活死人这项几近无敌的技能,是凛冬的制造者。而在剧情发展至近乎夜王完胜的状态下,这个最大反派怎么会被轻易被刺杀呢?或者准确的说,怎么应该就这样被刺杀了呢?他不是应该死的更困难一些,死的更费力一些,死的更艰难一些吗?
事实上,我们觉着不能接受,完全不是源于剧情,根本上是因为与我们心中的预想不一致。那么为什么和我们预想不一致?我们心中的预想又是什么?
想想看,我们的预想是不是这样的。
如此厉害的一个反派,应该是正派的主角用尽他一切的一切的聪明才智、一切的勇气、决心,凭借必胜的信心,通过艰苦卓绝的斗争,并付出巨大的代价,才最终将其拿下。最起码应该有一这样艰难的斗争过程啊!
这才是我们对于反转难以接受,感觉夜王死的草率的原因!那为什么我们会有这样的预想呢?
答案更简单,因为通常的故事都是这样写的。我们习惯了这样的故事,所以理所当然会有这样的期待。
那么,为什么通常的故事都会这么写。因为它们符合我们正常的认知习惯。我们人类认知的最重要的特点,就是对于因果关系的追寻。所有发生的事情,我们第一个反应就是问“为什么”。如果解答不了“为什么”,或者找不到“为什么”,我们是非常难以接受的。因此,故事需要用因果关系去将事件串联,满足我们对于因果的渴求。
如果困难非常容易解决,或者以一种完全不可预料的方式,随机的方式得到了解决,而不是因为主角的努力。坏人因为一个意外或者是因为一个不可预测的原因就挂掉了,而不是主角的奋斗。我们将从中得不到任何因果关系。也就不会有感情投入,只会觉得太不合理,甚至直接当做烂故事。因为随机、非必然的不可预测是因果的大敌。
但真实世界不是这样的。而《权力的游戏》中的世界,也不是这样的,在我看来权游世界其实更类似于真实世界。真实世界就是有太多的意外、反转。因为现实世界,存在着复杂的、相互扰动的关系,随机事件大量存在,而任何一个不确定性的发生与否往往会引起一连串的变化,而导致完全不同的结局走向。
这也正是《权力的游戏》这部作品的伟大之处,他打破了之前那种传统的故事的书写方式。其实所有的反转,所有的意料之外就恰恰是现实世界本来应该的样子。
现实世界就是这样充满了随机性和不可预测性。比如说拿《权游》中演员来举例,艾丽娅、布兰的扮演者都是97年的,第一季的时候,他们也就是14、5岁的样子。

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所以,这两天关于二丫捅死夜王的讨论非常之多,有讲前面剧情铺垫的,也有讲当时场景下合理性的,还有讲什么光之王幕后推动的。五花八门,说法各异。总得来说,都是在剧本铺垫的角度讨论这一剧情的合理性的。但这些在我看来,全部没有看到根本。
我也认为二丫捅死夜王这个剧情的发生是完全合理的,但却是从完全不同的现实意义角度上来看待这一合理性的。
我认为其合理性正是恰巧源于它的事情本身的随机和不可测。为什么这么说呢?
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是因为前面对于夜王的铺垫。他是人类最大的敌人,拥有复活死人这项几近无敌的技能,是凛冬的制造者。而在剧情发展至近乎夜王完胜的状态下,这个最大反派怎么会被轻易被刺杀呢?或者准确的说,怎么应该就这样被刺杀了呢?他不是应该死的更困难一些,死的更费力一些,死的更艰难一些吗?
事实上,我们觉着不能接受,完全不是源于剧情,根本上是因为与我们心中的预想不一致。那么为什么和我们预想不一致?我们心中的预想又是什么?
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这才是我们对于反转难以接受,感觉夜王死的草率的原因!那为什么我们会有这样的预想呢?
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但真实世界不是这样的。而《权力的游戏》中的世界,也不是这样的,在我看来权游世界其实更类似于真实世界。真实世界就是有太多的意外、反转。因为现实世界,存在着复杂的、相互扰动的关系,随机事件大量存在,而任何一个不确定性的发生与否往往会引起一连串的变化,而导致完全不同的结局走向。
这也正是《权力的游戏》这部作品的伟大之处,他打破了之前那种传统的故事的书写方式。其实所有的反转,所有的意料之外就恰恰是现实世界本来应该的样子。
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