[幼兒教育] 為和自閉症兒子交流 父親創造世界

在游戲中,你控制的角色可以奔跑、跳躍、推、拉,還能做出各種表情姿勢,而這些姿勢可以用PS3的六種動作感應手柄以動作感應的方式進行。
游戲裡還有很多障礙型謎題等待玩家來解,例如使用噴氣包從某某物體上方飛過,利用奔跑中的沖力等等,游戲中充滿著雙人合作要素。需要互相配合,在通過關卡後就可以入手道具,將自己的角色打造成獨壹無贰的樣子,這是非常有成就感的。
父親不經意地把游戲機遞給了扎克,當看到角色因為屏幕傾斜而產生回應時,扎克驚訝極了,似乎非常高興,當游戲中的角色再次回應了小扎克的命令時,他竟然大笑起來。
父親幾乎震驚了,雖然很短暫,但這是小扎克第壹次如此暢快的表達情緒。

發現游戲可以使兒子高興後,這位父親帶著他玩了很多電子游戲,尤其是樂高蝙蝠俠和樂高星球大戰。他們壹起合作,壹起解決謎題,在游戲裡共同完成任務和探索。
壹開始主要是父親負責解決謎題,慢慢地,角色轉變了:小扎克也能在自己主導的情況下完成任務。游戲成了父子連接的紐帶,漸漸地,除了游戲,他們還在壹起做其它事情:在公園裡玩,壹起閱讀……這些對於其它父子來說再平常不過的事情對於自閉症的小扎克來說是很不容易的,而這時他的自閉症似乎也不再是障礙,反而更令他放松了。
2012年,“我的世界”(Minecraft)開發者創建了壹個Xbox 360版本的游戲。“我的世界”沒有劇情,玩家在游戲中可以自由地建設和破壞,種植植物種子、挖地雷和尋找寶藏。透過像樂高壹樣的積木來組合與拼湊制作出小木屋、城堡、城市,玩家甚至可以創造屬於自己的都市和世界。
它簡單,清晰,有趣(PC版本還依靠其龐大的社區讓玩家們分享攻略),有著明確定義的規則、簡明的系統以及創造性的結構。這些令小扎克興奮不已,他很快學會了所有操作。

小扎克對於這游戲似乎有壹種天然的領悟,他立即全神貫注的投入到了這個游戲中。對他來說,這是壹個巨大的游樂場,充滿了新的體驗和實驗;但它同時又那麼安全。他和弟弟壹起玩游戲,努力地理解系統,體會游戲中日夜不同模式帶來的對應的挑戰,學習如何結合不同的元素來創建有用的新工具和物品。
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