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繞開真正答案,只會讓所有人付出更大代價

消費拾伍伍規劃來了。


國務院今天正式發布了《擴大消費“拾伍伍”規劃》。

目標寫得很明確:到2030年,社會消費品零售總額達到60萬億元左右,居民消費率明顯提高。

翻完這份文件,壹個很直觀的感受是:想提振消費的意願非常迫切。

從餐飲、家政、養老、托育,到文旅、體育、教育,從房子、車子、智能家居,到人工智能手機、智能穿戴、3D打印,從數字消費、綠色消費、首發經濟,到入境消費、縣域商業、夜間文旅,

可以說是叁百六拾行,行行都在促消費。

不過也能理解,上個月社零剛剛轉負,同比降了0.6%,正常發展時期第壹次跌破零軸。政策端確實有理由急。

但正如網友說的:我知道你很急,但是你別急。

先來解讀壹下這份規劃到底說了什麼。

規劃主體部分有八大板塊,其中篇幅最大、著墨最重的,是消費場景的構建。

生活服務消費覆蓋了從餐飲、家政到養老、托育的日常需求,文旅和體育則指向精神消費和體驗經濟,教育和培訓被納入擴消費的視野,強調的是從學科類培訓轉向職業技能和終身學習

商品消費方面,住房、汽車、家電家居是傳統大項,方向在從“有沒有”升級到“好不好”,同時農產品、食品、紡織服裝、日用百貨這些基礎消費品也被納入體系,意在用品牌化和中高端化提升附加值。

新業態板塊裡,數字消費、綠色消費、首發經濟、體驗式消費和入境消費各自代表了不同的增量方向——人工智能終端產品、虛擬現實場景、沉浸式商圈、潮玩和動漫、離境退稅便利化,都是在試圖回答“新的消費增長點在哪裡”這個問題。

消費環境部分涉及質量標准、消費者權益、反壟斷、縣域商業和充電樁等基礎設施,制度機制部分則從汽車限購、公積金改革、演藝審批壹路寫到了財政金融支持。

甚至連沒時間消費的問題也考慮到了。

幾乎是在文章最後,特意提了壹嘴要落實休息休假制度——全面執行勞動法,推動修訂《職工帶薪年休假條例》,鼓勵彈性錯峰休假,支持有條件的地方推廣中小學春秋假。




概括來說,規劃的做法是把所有能想到的消費場景都梳理壹遍,把供給端的潛力充分釋放出來。

首先說,方向本身沒有問題——消費場景越多,消費者選擇越多,市場活力越足。

但這份規劃的重心明顯偏向供給側,它細致地規劃了每個行業該做什麼、提供什麼、發展什麼,而在需求側那個最關鍵的問題——消費者口袋裡有多少錢,未來能有多少錢,花完還有沒有保障——著墨相對有限。

相比構建消費場景的龐大體量,“提升消費能力”這個板塊的篇幅確實不大,總共只有肆條。

但這部分內容的位置值得留意。

它沒有被放在開頭或結尾,而是嵌在規劃的第伍部分——在鋪開了所有消費場景之後,才把居民的錢袋子問題提出來。

這個結構本身就值得注意,因為從邏輯上講,消費能力應該是消費場景的前置條件,而不是配套措施。

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