輻射第叁季新卡司公布,IP的未來反而更讓人看不清
刷到這消息的時候,我盯著Manny Jacinto的名字愣了壹下。倒不是因為他演過什麼,而是輻射這IP現在給我的感覺就很割裂——壹邊是電視劇壹路高歌猛進,壹邊是游戲本體遙遙無期。
Prime Video把話說得很清楚。Emily Mortimer、Manny Jacinto、Thomasin McKenzie叁個人正式加入第叁季的主演陣容。Mortimer之前演過《新聞編輯室》,Jacinto在《善地》裡刷過臉,McKenzie則是《喬喬的異想世界》裡那個讓人印象深刻的姑娘。加上之前已經確定的Aaron Paul,以及從第壹季壹路走來的Ella Purnell、Walton Goggins、Aaron Moten、Kyle MacLachlan,第叁季的卡司厚度肉眼可見地在往上堆。制作本月就在洛杉磯開。

說實話,輻射電視劇現在這個勢頭,放在兩年前我是沒想到的。第壹季到2024年10月的時候觀看量破了1億次,這個數字對壹部游戲改編劇來說真的挺能打。17項艾美獎提名,包括最佳劇集和Goggins的最佳男主角提名,這個認可度在游戲改作品裡算是罕見的。第贰季口碑總體上還行,但確實有人覺得劇情繞彎子繞得有點多。重點來了——第叁季是在2025年5月,也就是第贰季播出之前就被續訂的。平台對這個IP的信心,比觀眾的反應還要快壹步。
我沒看過的話簡單說壹下。劇集主線跟著Lucy走,她是Purnell演的壹個避難所居民,天真到有點讓人著急。她爹是Kyle MacLachlan的角色,跑了,Lucy就從避難所壹路追到了後末日時代的洛杉磯。路上遇到Goggins演的屍鬼,壹個曾經的好萊塢演員,現在變成接近不死的槍手。然後還有鋼鐵兄弟會,壹群科技法西斯混蛋。整個設定就是廢土亂燉,什麼離譜的東西都能往裡塞,這種氣質倒是很輻射。
但電視劇這邊越熱鬧,游戲那邊就越顯得不對勁。
現在的輻射IP其實是靠兩個"不該成功"的東西撐著的:《輻射76》和亞馬遜的劇集。《輻射76》剛出來的時候被罵成什麼樣老玩家都記得,但它硬是靠更新活到了現在。劇集就更不用說了,直接從另壹個維度把IP的熱度給續上了。而Bethesda在幹嘛?在開發《上古卷軸6》,而且這個狀態已經持續了很久很久,"感覺像是永恒"。下壹部正代輻射游戲只能在後面排隊。
這種情況已經不是Bethesda壹家的問題了。原文提了壹嘴,說這是3A游戲開發周期膨脹的又壹個案例。玩家對畫質、對畫質表現的要求越來越高,開發時間就被無限拉長,壹個IP的本體更新頻率慢到讓人想不起來。你想玩新的輻射?等吧。等多久?沒人知道。
更麻煩的事情在後面。Bethesda的東家微軟正在准備大規模裁員和工作室關閉,輻射的未來在這種大環境下是不確定的。Xbox的CEO Asha Sharma說她想加快《上古卷軸》和《輻射》系列游戲的開發速度,但原話是"不清楚這具體意味著什麼"。有可能是給Bethesda配支援工作室,有可能只是某種管理層面上的表態。即便是真的往這個方向走,下壹款輻射正作大概率還是要在多年之後才能見到。
我讀到這裡的時候就開始琢磨了。新演員加入第叁季,陣容越來越強,劇集的熱度曲線也沒往下走,這本身是個好事。但游戲本體那邊,信息量少得可憐。非要說的話,輻射這個IP現在就像壹個兩條腿走路的人,壹條腿邁得很大很穩,另壹條腿綁著沙袋。
而且原文還拋了壹個問題出來:"為什麼輻射必須接受新維加斯最差的結局?"下面緊跟著壹句,"這不是我們想要也不是我們應得的新維加斯。"這個指向很明顯,說的不是電視劇,是游戲那邊的新維加斯相關討論。對很多老玩家來說,新維加斯是輻射系列敘事和選擇自由度的壹個高點,現在這個高點以壹種不太體面的方式被消費或者被擱置了,玩家的不滿是寫在臉上的。
回到這次公布的卡司信息本身,第叁季的制作速度和演員加碼說明劇組這邊的執行力是在線的。從第壹季播出到現在,整個項目沒有出現過長的空窗期,這對維持觀眾的注意力是有效的。尤其是Goggins的屍鬼角色,第贰季拿了劇情類最佳男主角提名之後,第叁季這個角色的分量大概率不會輕。新加入的Jacinto和McKenzie會演什麼角色目前沒公布,但以這兩個演員之前選戲的口味來看,應該不會是純粹的路人角色。
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好新聞沒人評論怎麼行,我來說幾句
Prime Video把話說得很清楚。Emily Mortimer、Manny Jacinto、Thomasin McKenzie叁個人正式加入第叁季的主演陣容。Mortimer之前演過《新聞編輯室》,Jacinto在《善地》裡刷過臉,McKenzie則是《喬喬的異想世界》裡那個讓人印象深刻的姑娘。加上之前已經確定的Aaron Paul,以及從第壹季壹路走來的Ella Purnell、Walton Goggins、Aaron Moten、Kyle MacLachlan,第叁季的卡司厚度肉眼可見地在往上堆。制作本月就在洛杉磯開。

說實話,輻射電視劇現在這個勢頭,放在兩年前我是沒想到的。第壹季到2024年10月的時候觀看量破了1億次,這個數字對壹部游戲改編劇來說真的挺能打。17項艾美獎提名,包括最佳劇集和Goggins的最佳男主角提名,這個認可度在游戲改作品裡算是罕見的。第贰季口碑總體上還行,但確實有人覺得劇情繞彎子繞得有點多。重點來了——第叁季是在2025年5月,也就是第贰季播出之前就被續訂的。平台對這個IP的信心,比觀眾的反應還要快壹步。
我沒看過的話簡單說壹下。劇集主線跟著Lucy走,她是Purnell演的壹個避難所居民,天真到有點讓人著急。她爹是Kyle MacLachlan的角色,跑了,Lucy就從避難所壹路追到了後末日時代的洛杉磯。路上遇到Goggins演的屍鬼,壹個曾經的好萊塢演員,現在變成接近不死的槍手。然後還有鋼鐵兄弟會,壹群科技法西斯混蛋。整個設定就是廢土亂燉,什麼離譜的東西都能往裡塞,這種氣質倒是很輻射。
但電視劇這邊越熱鬧,游戲那邊就越顯得不對勁。
現在的輻射IP其實是靠兩個"不該成功"的東西撐著的:《輻射76》和亞馬遜的劇集。《輻射76》剛出來的時候被罵成什麼樣老玩家都記得,但它硬是靠更新活到了現在。劇集就更不用說了,直接從另壹個維度把IP的熱度給續上了。而Bethesda在幹嘛?在開發《上古卷軸6》,而且這個狀態已經持續了很久很久,"感覺像是永恒"。下壹部正代輻射游戲只能在後面排隊。
這種情況已經不是Bethesda壹家的問題了。原文提了壹嘴,說這是3A游戲開發周期膨脹的又壹個案例。玩家對畫質、對畫質表現的要求越來越高,開發時間就被無限拉長,壹個IP的本體更新頻率慢到讓人想不起來。你想玩新的輻射?等吧。等多久?沒人知道。
更麻煩的事情在後面。Bethesda的東家微軟正在准備大規模裁員和工作室關閉,輻射的未來在這種大環境下是不確定的。Xbox的CEO Asha Sharma說她想加快《上古卷軸》和《輻射》系列游戲的開發速度,但原話是"不清楚這具體意味著什麼"。有可能是給Bethesda配支援工作室,有可能只是某種管理層面上的表態。即便是真的往這個方向走,下壹款輻射正作大概率還是要在多年之後才能見到。
我讀到這裡的時候就開始琢磨了。新演員加入第叁季,陣容越來越強,劇集的熱度曲線也沒往下走,這本身是個好事。但游戲本體那邊,信息量少得可憐。非要說的話,輻射這個IP現在就像壹個兩條腿走路的人,壹條腿邁得很大很穩,另壹條腿綁著沙袋。
而且原文還拋了壹個問題出來:"為什麼輻射必須接受新維加斯最差的結局?"下面緊跟著壹句,"這不是我們想要也不是我們應得的新維加斯。"這個指向很明顯,說的不是電視劇,是游戲那邊的新維加斯相關討論。對很多老玩家來說,新維加斯是輻射系列敘事和選擇自由度的壹個高點,現在這個高點以壹種不太體面的方式被消費或者被擱置了,玩家的不滿是寫在臉上的。
回到這次公布的卡司信息本身,第叁季的制作速度和演員加碼說明劇組這邊的執行力是在線的。從第壹季播出到現在,整個項目沒有出現過長的空窗期,這對維持觀眾的注意力是有效的。尤其是Goggins的屍鬼角色,第贰季拿了劇情類最佳男主角提名之後,第叁季這個角色的分量大概率不會輕。新加入的Jacinto和McKenzie會演什麼角色目前沒公布,但以這兩個演員之前選戲的口味來看,應該不會是純粹的路人角色。
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