終末地這波武俠喜劇,我邊笑邊覺得江湖味真濃
為了實現劇情主題的"意合",終末地也在場景設計的"形"上發力了。上個版本裡,首墩渲染了莊嚴的氛圍,也因此承載起了正劇感濃厚的主線。而在「尋遺散散」中,藏劍谷同樣通過環境設計呼應了尋寶故事的意境。肆周的景色帶著些許神秘感,秀麗的山巒間雲海蒸騰,叁柄巨劍上的能量如同鎖鏈壹般連接到深不見底的谷底。雲霧籠罩的深淵中,還時常傳來陣陣巨獸的怒吼,帶著腳下的土地也跟著搖晃。這張地圖裡還有重重機關,時不時就有巨石從山頂滾落,還得提防扔在路當中的香蕉皮,仿佛壹座大型的天然迷宮。
之前武陵的地圖裡不乏有"柳暗花明、別有洞天"的設計,藏劍谷之所以顯得格外有武俠味,關鍵就在於其間彌漫的薄霧濃雲。還記得前瞻預告中提到過,終末地為了讓使用不同設備的玩家都能飽覽藏劍谷的雲海,特地用上了全平台體積雲技術。在深入藏劍谷、親眼看到濃密雲霧的時候,我忽然聯想到,在幹冰制煙還沒被發明的年代,武俠導演胡金銓曾經為了制造雲霧繚繞的效果,常在拍攝現場燒柴、甚至用農藥機土法放雲。對於武俠來說,雲霧之所以重要,除卻美學上的考慮,是因為環境往往也承擔著敘事的功能,尤其是在"尋寶"的橋段中。《天龍八部》和《倚天屠龍記》這些經典武俠小說裡,為了尋得秘寶,主角總是得先跌落山洞,然後連滾帶爬地走過叁百六拾伍裡路,像玩解謎游戲壹樣破解機關和整合線索。這壹方面增強了物品的傳說意味,另壹方面也在真相揭曉時,具象化了對其中寓意玄妙抽象的"領悟"。
藏劍谷這張圖,初見也許沒那麼驚艷,卻是我越琢磨越喜歡的壹張。它很恰當地使用了壹個輕快的武俠橋段,根據後末世的科幻世界觀進行了演繹,由此自然地帶出了地圖探索的玩法。最終尋到的"寶物",也進壹步扣住了存續文明的主題。這其實是最難得的壹點,終末地的武俠,不止在形,也在"意"。
說完藏劍谷,咱得聊聊弭弗的故事。武俠的奇遇和尋寶往往只是開端,緊隨其後的往往是故人相逢、師門恩怨和身不由己的抉擇。所以相較於藏劍谷,弭弗的故事裡總有繞不開的沉重。從劇情開端來看,弭弗被闊別拾年的叁位師父下了比武的戰書,回憶起師徒情誼、歲月變遷自是傷感,這多少也威脅了武陵城與清波寨才剛緩和的關系。更重要的是,弭弗最在意的莊方宜還壹直下落不明。
也正是在這壹段劇情裡,鷹角展現了幾個版本的累積過後,更加嫻熟的敘事技巧。如果說藏劍谷是在類型的框架內完成了壹次漂亮的演繹,那麼弭弗的劇情,就是不吝於戳破自己營造好的武俠意境,讓角色和情節走向了更出人意料的方向。那種苦大仇深的正劇氛圍被巧妙地化解了,取而代之的是帶著煙火氣的、屬於塔衛贰獨有的武俠表達。
說真的,玩完這個版本我最大的感受就是:江湖味這個東西,真不壹定要靠苦大仇深才能撐起來。藏在日常裡的武俠、帶著笑點的俠義、用科幻重新演繹的尋寶傳說,這些東西湊在壹起,反而讓我覺得比那些板著臉講恩怨情仇的故事更有江湖氣。老玩家估計又要開始琢磨武陵還有多少沒挖出來的武俠彩蛋了。
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還沒人說話啊,我想來說幾句
之前武陵的地圖裡不乏有"柳暗花明、別有洞天"的設計,藏劍谷之所以顯得格外有武俠味,關鍵就在於其間彌漫的薄霧濃雲。還記得前瞻預告中提到過,終末地為了讓使用不同設備的玩家都能飽覽藏劍谷的雲海,特地用上了全平台體積雲技術。在深入藏劍谷、親眼看到濃密雲霧的時候,我忽然聯想到,在幹冰制煙還沒被發明的年代,武俠導演胡金銓曾經為了制造雲霧繚繞的效果,常在拍攝現場燒柴、甚至用農藥機土法放雲。對於武俠來說,雲霧之所以重要,除卻美學上的考慮,是因為環境往往也承擔著敘事的功能,尤其是在"尋寶"的橋段中。《天龍八部》和《倚天屠龍記》這些經典武俠小說裡,為了尋得秘寶,主角總是得先跌落山洞,然後連滾帶爬地走過叁百六拾伍裡路,像玩解謎游戲壹樣破解機關和整合線索。這壹方面增強了物品的傳說意味,另壹方面也在真相揭曉時,具象化了對其中寓意玄妙抽象的"領悟"。
藏劍谷這張圖,初見也許沒那麼驚艷,卻是我越琢磨越喜歡的壹張。它很恰當地使用了壹個輕快的武俠橋段,根據後末世的科幻世界觀進行了演繹,由此自然地帶出了地圖探索的玩法。最終尋到的"寶物",也進壹步扣住了存續文明的主題。這其實是最難得的壹點,終末地的武俠,不止在形,也在"意"。
說完藏劍谷,咱得聊聊弭弗的故事。武俠的奇遇和尋寶往往只是開端,緊隨其後的往往是故人相逢、師門恩怨和身不由己的抉擇。所以相較於藏劍谷,弭弗的故事裡總有繞不開的沉重。從劇情開端來看,弭弗被闊別拾年的叁位師父下了比武的戰書,回憶起師徒情誼、歲月變遷自是傷感,這多少也威脅了武陵城與清波寨才剛緩和的關系。更重要的是,弭弗最在意的莊方宜還壹直下落不明。
也正是在這壹段劇情裡,鷹角展現了幾個版本的累積過後,更加嫻熟的敘事技巧。如果說藏劍谷是在類型的框架內完成了壹次漂亮的演繹,那麼弭弗的劇情,就是不吝於戳破自己營造好的武俠意境,讓角色和情節走向了更出人意料的方向。那種苦大仇深的正劇氛圍被巧妙地化解了,取而代之的是帶著煙火氣的、屬於塔衛贰獨有的武俠表達。
說真的,玩完這個版本我最大的感受就是:江湖味這個東西,真不壹定要靠苦大仇深才能撐起來。藏在日常裡的武俠、帶著笑點的俠義、用科幻重新演繹的尋寶傳說,這些東西湊在壹起,反而讓我覺得比那些板著臉講恩怨情仇的故事更有江湖氣。老玩家估計又要開始琢磨武陵還有多少沒挖出來的武俠彩蛋了。
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