终末地这波武侠喜剧,我边笑边觉得江湖味真浓
今天刷到「寻遗散散」版本PV的时候,我整个人愣住了——"清波之仇,十年未忘;竹林之中,自有了断。"十六个字,配上弭弗在竹林里对着木人打拳的画面,我脑子里立刻脑补出了一整段江湖夜雨、十年孤灯的苦情大戏。
说实话我当时还挺紧张的。弭弗这角色咱们都熟,巡卫队长、冰山美人、糖油粑粑爱好者……除了这些标签,关于她本人的故事,我们知道得真不多。夹在武陵和清波寨之间,身上一堆冲突点,PV又是一副严肃正剧的架势,我当时就担心:不会又要来一场大雨滂沱的悲剧吧?

结果真正玩进去之后,我发现我多虑了。这版本的喜剧元素密集到让我好几次笑出声,关键是这些笑点居然一点都没把武侠味冲淡。在科幻题材里写武侠本来就考验分寸,脱离终末地的世界观单纯写武侠故事,喜剧也比正剧更难处理。鹰角这波几乎是在给自己主动加难度——但最终真就写成了一段武侠喜剧,一段只会发生在塔卫二上的武侠喜剧。
咱先聊聊大背景。在非武侠世界观里讲武侠故事,这事本身就不容易。武侠元素表面看挺好认的,什么门派师承、新仇旧怨,但这层"形"越容易捕捉,往另一个世界观里接就越容易变味。像《降世神通》那种只是借用部分武侠或功夫元素、本质上还是美式青少年奇幻的作品,大家看到"纯借用"就觉得还行。但要是想融合得更深,难度就陡增了——《尚气》就是典型,太极、剑气什么都有了,武术指导还请了成家班,可怎么套进超级英雄叙事就怎么别扭,形不成形、意不在意。
那终末地这种科幻题材要怎么融入武侠?其实如果你细心研究过之前的版本,就会发现鹰角的做法是让武侠先变成这个科幻世界里的原生元素。在塔卫二上,"武侠"更像是已经以某种传统文化的形态,融进了武陵人的社会仪轨、日常娱乐和角色行为里。调度物资里有武侠电影货组这种道具,黎风的入场动画是一套行云流水的招式后抱拳行礼,陈千语的语音里时不时就念叨着想当大侠、还提起把自己的武侠传记借给管理员看,连武器档案里都能翻出来关于某位剑客斩碎天使的传说……在武陵的各个边边角角,你早就能找到大量和武侠题材紧密相关的东西。大概对武陵人来说,武侠一直就这么平淡地占着生活的一小部分。
能感觉到,「寻遗散散」这期剧情要写武侠,不是临时起意的拼凑,而是承接之前精心编织起来的网状叙事。不过要把这些要素和设定归拢起来,完整地讲出有武侠风味的故事,难度还是不小。毕竟咱们在终末地里做过的任务,包括但不限于帮学生抓"毕设"、帮同事考察供应商。而强调古典情义价值的武侠,要接入一个高科技设定、强调理性逻辑的世界,重要的不是能塞进多少让人一眼认出的符号,而是能不能把握住这个类型的精要。
终末地这波就很好地抓住了两种不同类型的连接点。新地图藏剑谷的引入剧情就是典型例子。在这张地图里,一段传说开启了致敬武侠"寻宝"的轻快剧情:大炎在灾难来临前在藏剑谷兴建了一座宝库,在泰拉各国的委托下收藏了各种技术和知识。对于里面的宝物到底是什么,每个人都有自己的猜测——选剑局搜集的传闻说,里面有能抵抗侵蚀的大炎技术遗产;小陈的想象里,那里兴许会有失传已久的赤霄剑法;偷偷摸摸的盗宝贼,则觉得有利可图。
武侠小说里常有类似的情节安排,"无价至宝"的本质通常不是世俗意义上的宝贝,其中总有几分禅机。现在已经成了梗的屠龙宝刀,其实在《倚天屠龙记》里就颇有深意:传闻中持有这把刀就能"号令天下",但主角最后发现,原来所谓的"武林至尊"不在宝刀本身,而在刀中所藏的兵法。藏剑谷剧情对这经典主题的致敬,在进入藏宝库前就初现端倪了——宝物搜集者和整理者留下的影像,看上去竟然都是些文人雅士。
而秘库与其说是藏宝库,不如说更像一座图书馆。里面收藏的档案大致分成了艺、史、哲、影四部,跟赤霄剑法之类的武学秘籍、大炎的军事科技都毫无关系。这里收藏的一段旧时影像,回答了收藏这些文化制品的意义。这段叙事并不复杂,也不怎么惊心动魄,中途也几乎见不到什么刀光剑影,这看似不怎么武侠,反而恰到好处地拿捏住了其中的意趣。武侠作品中对宝物的追寻和争夺,和终末地后末世的背景,同样都将舞台搭建在了"重建"的过渡时期,在危机中的利欲争夺下,讨论过去有什么应该被传承、眼下最应该保护的是什么,未来又该朝着哪个方向前进。
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说实话我当时还挺紧张的。弭弗这角色咱们都熟,巡卫队长、冰山美人、糖油粑粑爱好者……除了这些标签,关于她本人的故事,我们知道得真不多。夹在武陵和清波寨之间,身上一堆冲突点,PV又是一副严肃正剧的架势,我当时就担心:不会又要来一场大雨滂沱的悲剧吧?

结果真正玩进去之后,我发现我多虑了。这版本的喜剧元素密集到让我好几次笑出声,关键是这些笑点居然一点都没把武侠味冲淡。在科幻题材里写武侠本来就考验分寸,脱离终末地的世界观单纯写武侠故事,喜剧也比正剧更难处理。鹰角这波几乎是在给自己主动加难度——但最终真就写成了一段武侠喜剧,一段只会发生在塔卫二上的武侠喜剧。
咱先聊聊大背景。在非武侠世界观里讲武侠故事,这事本身就不容易。武侠元素表面看挺好认的,什么门派师承、新仇旧怨,但这层"形"越容易捕捉,往另一个世界观里接就越容易变味。像《降世神通》那种只是借用部分武侠或功夫元素、本质上还是美式青少年奇幻的作品,大家看到"纯借用"就觉得还行。但要是想融合得更深,难度就陡增了——《尚气》就是典型,太极、剑气什么都有了,武术指导还请了成家班,可怎么套进超级英雄叙事就怎么别扭,形不成形、意不在意。
那终末地这种科幻题材要怎么融入武侠?其实如果你细心研究过之前的版本,就会发现鹰角的做法是让武侠先变成这个科幻世界里的原生元素。在塔卫二上,"武侠"更像是已经以某种传统文化的形态,融进了武陵人的社会仪轨、日常娱乐和角色行为里。调度物资里有武侠电影货组这种道具,黎风的入场动画是一套行云流水的招式后抱拳行礼,陈千语的语音里时不时就念叨着想当大侠、还提起把自己的武侠传记借给管理员看,连武器档案里都能翻出来关于某位剑客斩碎天使的传说……在武陵的各个边边角角,你早就能找到大量和武侠题材紧密相关的东西。大概对武陵人来说,武侠一直就这么平淡地占着生活的一小部分。
能感觉到,「寻遗散散」这期剧情要写武侠,不是临时起意的拼凑,而是承接之前精心编织起来的网状叙事。不过要把这些要素和设定归拢起来,完整地讲出有武侠风味的故事,难度还是不小。毕竟咱们在终末地里做过的任务,包括但不限于帮学生抓"毕设"、帮同事考察供应商。而强调古典情义价值的武侠,要接入一个高科技设定、强调理性逻辑的世界,重要的不是能塞进多少让人一眼认出的符号,而是能不能把握住这个类型的精要。
终末地这波就很好地抓住了两种不同类型的连接点。新地图藏剑谷的引入剧情就是典型例子。在这张地图里,一段传说开启了致敬武侠"寻宝"的轻快剧情:大炎在灾难来临前在藏剑谷兴建了一座宝库,在泰拉各国的委托下收藏了各种技术和知识。对于里面的宝物到底是什么,每个人都有自己的猜测——选剑局搜集的传闻说,里面有能抵抗侵蚀的大炎技术遗产;小陈的想象里,那里兴许会有失传已久的赤霄剑法;偷偷摸摸的盗宝贼,则觉得有利可图。
武侠小说里常有类似的情节安排,"无价至宝"的本质通常不是世俗意义上的宝贝,其中总有几分禅机。现在已经成了梗的屠龙宝刀,其实在《倚天屠龙记》里就颇有深意:传闻中持有这把刀就能"号令天下",但主角最后发现,原来所谓的"武林至尊"不在宝刀本身,而在刀中所藏的兵法。藏剑谷剧情对这经典主题的致敬,在进入藏宝库前就初现端倪了——宝物搜集者和整理者留下的影像,看上去竟然都是些文人雅士。
而秘库与其说是藏宝库,不如说更像一座图书馆。里面收藏的档案大致分成了艺、史、哲、影四部,跟赤霄剑法之类的武学秘籍、大炎的军事科技都毫无关系。这里收藏的一段旧时影像,回答了收藏这些文化制品的意义。这段叙事并不复杂,也不怎么惊心动魄,中途也几乎见不到什么刀光剑影,这看似不怎么武侠,反而恰到好处地拿捏住了其中的意趣。武侠作品中对宝物的追寻和争夺,和终末地后末世的背景,同样都将舞台搭建在了"重建"的过渡时期,在危机中的利欲争夺下,讨论过去有什么应该被传承、眼下最应该保护的是什么,未来又该朝着哪个方向前进。
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