史上最贵的"独立游戏",十年怎么烧掉2700万美元?

即便是独立游戏,也可以重新发明轮子。
在去年包揽9项大奖的《光与影:33号远征队》,是去年TGA最大的赢家。但“人红是非多”,这种没有先例的大满贯也引起了不少玩家的争议,而其中吵得最热闹的一个话题就是:虽然这款游戏的预算没有到达3A级别,但多少也是千万美元成本,究竟还能不能算“独立游戏”?

《33号远征队》开发商曾透露其成本近一千万美元
自2023年背靠韩国大厂Nexon的游戏《潜水员戴夫》大获成功以来,这个问题其实就已经成了从业人员争论的焦点。只是由于《33号远征队》的进一步成功,才让它被摆到了更大的聚光灯下。
但多数人显然忽视了一个细节,比起《33号远征队》,去年TGA上另一段看似不起眼的游戏预告播片,才更配得上这样的争议。
这段播片来自即将于今年上市的独立游戏《沉星之序》(Order of the Sinking Star),核心玩法是“推箱子”,开发成本已经超过2700万美元,几乎是《33号远征队》公开成本的三倍以上。

2025年TGA上,《沉星之序》公布了自己首个预告片
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做“推箱子”游戏是怎么烧掉2700万美元的?相信这是多数人看到开发费用数字后产生的第一个念头。
在游戏作者Jonathan Blow参与的一档播客节目中,他提到《沉星之序》团队目前大约有10名全职成员,如果把兼职、外包也算进去,参与这个项目的人员大概在20人左右——过去10年里,公司的年成本大概是180万美元到440万美元之间。如果取中间值,整体的成本便大约是2700万美元。
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