排片不到1%,這才是伍壹檔院線最大"遺珠"!
李文愉對AI的態度很務實,表示壹開始還不以為然,後來就刮目相看了。
他說,身邊很多創作者的心態其實是矛盾的,不太希望AI直接“壹個命令生成最終作品”,因為創作樂趣很大程度上在於“做的過程”,但又非常希望AI能幫自己減輕那些枯燥的工作量,比如中間幀的繪制。
我其實很希望AI能輔助我們,而不是替代我們。
同時他也提醒,每壹代創作者都是新技術的受益者。
放到贰叁拾年前,壹個人用壹台電腦做壹部動畫電影,是上美影廠的前輩們無法想象的。現在的獨立動畫作者在iPad上用壹個APP就能完成作品,這本身就是技術進步帶來的可能性。
AI既然出現了,可能也是時代的必然。與其抗拒,不如在某些地方攜手創作。
盡管我們稱贊《燃比娃》手繪的質感,但它並不是壹次傳統動畫技法與新技術的對抗。
正如制片人王安憶所說:
在做的時候,我們並沒有覺得在紙上手繪有什麼了不起。那時候甚至還沒有“手搓”這個詞。創作的源頭始終是導演對故事本身的沖動,而不是我們用了什麼稀缺的技法。

火種從來不在石頭裡,在那些想把它帶回來的人身上。
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還沒人說話啊,我想來說幾句
他說,身邊很多創作者的心態其實是矛盾的,不太希望AI直接“壹個命令生成最終作品”,因為創作樂趣很大程度上在於“做的過程”,但又非常希望AI能幫自己減輕那些枯燥的工作量,比如中間幀的繪制。
我其實很希望AI能輔助我們,而不是替代我們。
同時他也提醒,每壹代創作者都是新技術的受益者。
放到贰叁拾年前,壹個人用壹台電腦做壹部動畫電影,是上美影廠的前輩們無法想象的。現在的獨立動畫作者在iPad上用壹個APP就能完成作品,這本身就是技術進步帶來的可能性。
AI既然出現了,可能也是時代的必然。與其抗拒,不如在某些地方攜手創作。
盡管我們稱贊《燃比娃》手繪的質感,但它並不是壹次傳統動畫技法與新技術的對抗。
正如制片人王安憶所說:
在做的時候,我們並沒有覺得在紙上手繪有什麼了不起。那時候甚至還沒有“手搓”這個詞。創作的源頭始終是導演對故事本身的沖動,而不是我們用了什麼稀缺的技法。

火種從來不在石頭裡,在那些想把它帶回來的人身上。
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