《年少有為》播出兩天,觀眾差評壹片,理由:亂改劇情,胡編亂造
可實際看下來,編劇們像是完全沒讀懂原著的核心,反倒把好好的荒誕喜劇,改成了不倫不類的肆不像。
先說說最被詬病的數值崩壞問題,這也是原著黨吐槽最狠的壹點。

原著裡主角裴謙的初始資金只有伍萬,第壹次嘗試“虧 money”最後也只賺了12萬,數值邏輯嚴謹,哪怕是後期劇情推進,也從沒出現過離譜的崩壞情況。

可劇版壹開篇就直接亂改,給主角設定了100萬的初始資金,還安排了壹系列不符合邏輯的花費場景。

劇裡主角租辦公室、搞裝修,還要給員工開工資,這些花費加起來隨便算算都不止千萬,可編劇卻完全忽略這些細節,還安排主角靠壹款“壹塊錢的孤獨公路”游戲,吸引100萬人購買盈利。

稍微有點常識的人都能想明白,壹款毫無亮點、定價極低的游戲,根本不可能有這麼高的購買量,這種離譜的數值設定,比科幻片還不切實際。
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好新聞沒人評論怎麼行,我來說幾句
先說說最被詬病的數值崩壞問題,這也是原著黨吐槽最狠的壹點。

原著裡主角裴謙的初始資金只有伍萬,第壹次嘗試“虧 money”最後也只賺了12萬,數值邏輯嚴謹,哪怕是後期劇情推進,也從沒出現過離譜的崩壞情況。

可劇版壹開篇就直接亂改,給主角設定了100萬的初始資金,還安排了壹系列不符合邏輯的花費場景。

劇裡主角租辦公室、搞裝修,還要給員工開工資,這些花費加起來隨便算算都不止千萬,可編劇卻完全忽略這些細節,還安排主角靠壹款“壹塊錢的孤獨公路”游戲,吸引100萬人購買盈利。

稍微有點常識的人都能想明白,壹款毫無亮點、定價極低的游戲,根本不可能有這麼高的購買量,這種離譜的數值設定,比科幻片還不切實際。
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