[電影] 數讀2025:動畫電影票房超250億(圖
作者:田野
編輯:努爾哈哈赤
2025年的中國電影市場,創造了數不清的全新紀錄,但也伴隨著復雜的行業陣痛。
國家電影局的數據顯示,2025全年電影票房為518.32億元,同比增長21.95%;城市院線觀影人次為12.38億,同比增長為22.57%。市場整體較去年有所回暖,但票房規模與2019年的歷史峰值仍有超120億元的差距。

這其中,雷報長期關注的動畫電影品類的表現最為亮眼,全年累計票房達到252.43億元,同比大增268%,市場占比從往年的5%-20%飆升至近50%,成為拉動市場增長的核心動力。
這壹年是毫無疑問的“動畫大年”。春節檔《哪吒之魔童鬧海》破天荒地拿下154.46億元票房,占全年票房叁成,更直接登頂全球影史動畫票房冠軍;暑期檔《浪浪山小妖怪》斬獲17.19億元票房,打破《大魚海棠》塵封拾年的國產贰維動畫票房紀錄;年末《瘋狂動物城2》不僅上映5天就打破自己創造的進口動畫票房紀錄,近日更憑借長尾效應突破42.6億元,擠掉《復仇者聯盟4》,成為中國市場進口片的票房冠軍。
但單品類的光鮮數據無法掩蓋行業的深層裂痕,觀眾流失、檔期依賴、類型失衡、腰部斷層等問題從未消失。
這壹年,《哪吒2》單片3.24億的觀影人次,創造了近拾年最大規模的拉新,並將眾多流失觀眾重新帶回影院(拉新&召回用戶為50%),可全年12.38億的總觀影人次,還是沒追上拾年前的13.73億。看完《哪吒2》之後,那些觀眾又再度離開了影院。更要命的是,25歲以下觀影人群的占比已從2017-2019年的39%降至15%,愛看電影的年輕人越來越少。
這壹年,除了春節檔、暑期檔、賀歲檔在叁大動畫的帶動下表現不錯外,清明檔、伍壹檔甚至國慶檔的票房規模都幾乎退回至拾年前的水平。《哪吒2》《瘋狂動物城2》的長尾效應背後,是實際觀影需求仍在,而新片供給青黃不接的尷尬。
這壹年,票房30億+作品仍有4部之多,且4部累計票房超260億元,占全年票房的壹半以上。但票房過億作品僅51部,過5億作品僅17部,都遠不如10年前的2016年,腰部影片斷層的現象日趨加劇。
坦白說,2025年的電影市場也算得上精彩,但離“好”這個字還太遠。


崛起拾年依然“難破億”,動畫電影的天花板還能突破嗎?
具體來看動畫電影品類,2025年共計上映57部動畫作品。
票房上,《哪吒2》無懸念登頂,且有3部作品破10億元大關,為歷年之最。不過壹個令人遺憾的事實是,盡管“國漫崛起”的口號喊了拾多年,但即便到了今天,1億票房依舊是絕大多數國產動畫電影難以跨越的鴻溝。

與整體電影市場壹樣,頭部突出而腰部塌陷的問題同樣顯著。都說是“大年”,但過億作品12部,非但沒有突破2019年18部的峰值,反倒較去年減少了4部;5000萬-1億元之間4部,也減少了2部;1000萬-5000萬元之間18部,其余23部作品則均未能突破千萬票房。
不過從國產/進口動畫電影的對比來看,今年破億作品數量的減少主要是進口動畫表現不佳導致,國產6部破億作品已經是歷史最好水平。但考慮到這拾年是國產動畫電影的快速崛起期,破億作品數量始終未能突破6部的瓶頸,也暴露出行業的“頭部依賴”困局。動畫電影行業仿佛壹直是“小圈子的游戲”,票房的增長高度綁定光線傳媒、追光動畫、華強方特等頭部企業的產能與內容輸出節奏,腰部創作力量嚴重不足,這也是為什麼 “大小年”現象如此突出。

當然,在票房規模上,頭部作品的帶動下,整體形勢可謂壹片大好。國產動畫與進口動畫的票房分別達到192.75億元與59.68億元,均創造了歷史新高。票房占比上,國產動畫電影的占比達到76.36%,扭轉了2024年的頹勢,延續了2019年以來國產動畫票房體量的優勢地位。

口碑層面,2025年的平均豆瓣評分7.1分,較去年微降0.1分,但8分以上佳作(含老片重映)達16部,比去年增加3部。
值得注意的是,評分前伍的作品均為“老片新映”的經典之作。若剔除這壹類別,僅統計近兩年上映的新片,評分前伍則依次為:《羅小黑戰記2》8.7分、《鬼滅之刃:無限城篇第壹章 猗窩座再襲》8.6分、《浪浪山小妖怪》8.5分、《貓貓的奇幻漂流》8.5分、《哪吒之魔童鬧海》8.4分,叁部熱映國產動畫全部上榜。


從追光折戟到大IP翻車,2025年這些動畫電影究竟輸在哪了?
除了上文這些高票房、高口碑的作品外,這壹年國產動畫電影未能“更上壹層樓”還與諸多大IP、大投資項目遭遇熱門影片分流,或自身內容質量存在明顯硬傷密切相關。
例如,作為春節檔的“名作之壁”,《熊出沒·重啟未來》的親子家庭觀眾被《哪吒2》顯著分流,致使票房大幅縮水,對比2024年《熊出沒·逆轉時空》19.84億元的票房佳績,2025年的該片僅獲8.21億元。

國內動畫電影市場“御叁家”之壹的追光動畫,也在今年遭遇滑鐵盧。其暑期檔作品《聊齋:蘭若寺》面臨《羅小黑戰記2》《浪浪山小妖怪》的雙重擠壓,但客觀來說,劇情節奏的老毛病以及《長安叁萬裡》之後的愈發保守的創作傾向才是票房失利的主因。最終,該片取得2.43億元的票房,創下追光2019年以來的最低紀錄。

國產兒童動畫叁巨頭中的“喜羊羊”和“豬豬俠”也表現平平。前者新作《喜羊羊與灰太狼之異國破曉》票房6220.3萬元,創下全系列10部動畫電影的新低;後者則在今年上映了20周年大電影《豬豬俠·壹只老豬的逆襲》,且拾分“聽勸”地采用了初代豬豬俠的形象,卻依舊因劇情短板未能達到預期,5768.3萬元的票房在系列10部作品中排名第贰,但也只能算是中規中矩。

貓眼出品的《時間之子》倒是超出預期,作為奇幻愛情類動畫,其在王俊凱、周深等壹眾明星勢能的加持下,斬獲1.89億元票房。相比之下,同樣有名人效應的加持,《叁國的星空第壹部》的表現則不盡人意。該片手握叁國大IP、易中天編劇、檀健次配音的豪華配置,上映前便收獲多圈層關注,最終卻因制作質感粗糙、歷史改編脫離大眾認知、受眾定位模糊等硬傷票房遇冷,僅獲8772.1萬元票房。出品方果麥文化公告顯示,其對該片的4000萬元投資額全數虧損,並計劃補拍重映。

中美合拍的《貓和老鼠:星盤奇緣》則更加“難評”。影片雖有“貓和老鼠”這壹頂級IP的加持,還邀請了姜文參與配音,但中西元素生硬拼接、劇情低幼化、經典角色淪為工具人等問題,遭到觀眾集中吐槽。最終豆瓣評分5.0的口碑下,還能取得2633.0萬元的票房成績,已然算是“燒高香”了。
作為頭部國產動漫IP“非人哉”拾周年大電影,《非人哉:限時玩家》的表現也相當糟糕。該片在改編時舍棄了IP原有的日常喜劇內核與人物羈絆,轉而強行植入冒險主線,既丟失了原有粉絲,又未能吸引新觀眾,最終豆瓣評分僅4.4分,與系列番劇8.9分的口碑形成斷崖式落差,票房則僅有1295.6萬元。

光線、萬達、上影齊布局,發力非票收入才是電影行業的未來?
2025年的國內電影市場,除了頭部作品屢破紀錄外,最值得稱道的,便是產業盈利結構逐漸擺脫對票房的單壹依賴,邁向“全鏈路開發”的全新階段。
長期以來,票房始終是電影行業最直觀、最核心的收入支柱,但電影作為極具潛力的IP資產,其在周邊衍生品開發、授權商品運營以及文旅融合等領域,同樣蘊含巨大的商業價值。可國內市場的票房與非票房收入比例長期失衡,甚至頻繁出現9:1、99:1的極端情況。
好在隨著近年潮玩、谷子、卡牌等情緒經濟的崛起,疊加電影產業結構性矛盾持續惡化的倒逼,越來越多影視公司開始加碼下游衍生授權業務,甚至啟動自身定位的轉型。尤其是2025年動畫電影的爆發。這壹本就與下游IP商業化綁定更緊密的電影品類的成功,讓更多從業者看到了票房之外電影IP更大的商業價值潛能。
春節檔的《哪吒2》除了為光線帶來數拾億元的票房收益外,授權衍生方面所創造的商業價值更是不可估量。在上海國際電影節的開幕論壇上,光線傳媒董事長王長田曾表示,《哪吒2》衍生品的銷售額或達上千億元,帶來的GDP增量估算超2000億元。IP授權衍生的長線價值更直接讓光線開啟了從“高端內容提供商”向“IP的創造者和運營商”的戰略轉型之路。


作為頭部院線公司,萬達電影則壹邊通過投資52TOYS、孵化自有潮玩業務品牌“影時光”等方式布局衍生品業務,壹邊推進“超級娛樂空間”戰略,通過開展諸如“超級娛樂動漫市集”等主題營銷活動,聯動《光與夜之戀》《戀與深空》《聊齋:蘭若寺》《浪浪山小妖怪》、“呆萌町”等IP,為年輕客群提供“觀影+興趣社交+IP消費”的復合型體驗,不僅吸引了更多年輕觀眾走進影院,更為院線公司探索收入多元化提供了新思路。

A股上市公司上海電影的IP運營同樣亮眼:暑期爆款《浪浪山小妖怪》的出品方“上影元”正是其旗下IP運營主體。據官方公告,該片上映前後與近50家品牌合作,推出800 余個SKU,僅毛絨公仔首批10萬件便迅速售罄。2025年Q3,上海電影收入同比增長101.6%至3.61億元,淨利潤同比增長123.51% 至8566.58萬元,核心增量正是“《浪浪山小妖怪》內容與產投聯動”帶來的。

即便是票房表現不佳的《非人哉:限時玩家》,憑借IP原有內容的優質口碑,以及在市場中積累多年的口碑和粉絲基礎,其年內IP衍生及授權合作的商業表現同樣亮眼。在雷報前段時間關於谷子的采訪文章中,叁月獸、閒魚、櫻拾goods、獨角星等多家平台均將其列為年度頭部銷售IP,足見成熟IP商業勢能的穩定與可持續。

近期的《瘋狂動物城2》在IP授權上也同樣聲勢浩大。其在上映前落地了40余起授權合作,截至12月初時聯名數量便已經突破70個,覆蓋潮玩、茶飲、服飾、美妝、數碼等拾余個消費領域。其中與母嬰品牌兔頭媽媽的聯名牙膏、唇膏等產品,在淘寶和抖音的銷售額近千萬元,成為其衍生品類中的“銷量黑馬”。
不過,IP衍生授權的機會看似很多,實際操作卻並非易事。像前文提到的《叁國的星空第壹部》,其在上映前後推出10余項授權合作,但衍生品總銷售額不足10萬元。觀眾直言“丑是原罪”,批評其角色形象設計缺乏美感,未能激發情感共鳴。這也表明,IP衍生授權的生命力根植於內容本身的情感聯結。若IP缺乏扎實的敘事基礎與角色魅力,再多的授權合作也只是無源之水。
結語:
總的來說,從產業維度觀察,動畫電影已成為電影IP商業化的先鋒樣本,且其衍生運營邏輯正從單壹的商品授權模式,進階為“內容+場景+供應鏈”的系統性競爭。
這意味著電影IP價值評估體系已完成底層重構:票房不再是電影IP價值的終點,而是其商業生命周期的起點,能否撬動多元衍生市場的長期價值,才是衡量IP可持續競爭力的關鍵。未來,唯有內容與商業雙輪驅動,方能在競爭愈發激烈的賽道中,真正“吃穩這碗飯”。
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編輯:努爾哈哈赤
2025年的中國電影市場,創造了數不清的全新紀錄,但也伴隨著復雜的行業陣痛。
國家電影局的數據顯示,2025全年電影票房為518.32億元,同比增長21.95%;城市院線觀影人次為12.38億,同比增長為22.57%。市場整體較去年有所回暖,但票房規模與2019年的歷史峰值仍有超120億元的差距。

這其中,雷報長期關注的動畫電影品類的表現最為亮眼,全年累計票房達到252.43億元,同比大增268%,市場占比從往年的5%-20%飆升至近50%,成為拉動市場增長的核心動力。
這壹年是毫無疑問的“動畫大年”。春節檔《哪吒之魔童鬧海》破天荒地拿下154.46億元票房,占全年票房叁成,更直接登頂全球影史動畫票房冠軍;暑期檔《浪浪山小妖怪》斬獲17.19億元票房,打破《大魚海棠》塵封拾年的國產贰維動畫票房紀錄;年末《瘋狂動物城2》不僅上映5天就打破自己創造的進口動畫票房紀錄,近日更憑借長尾效應突破42.6億元,擠掉《復仇者聯盟4》,成為中國市場進口片的票房冠軍。
但單品類的光鮮數據無法掩蓋行業的深層裂痕,觀眾流失、檔期依賴、類型失衡、腰部斷層等問題從未消失。
這壹年,《哪吒2》單片3.24億的觀影人次,創造了近拾年最大規模的拉新,並將眾多流失觀眾重新帶回影院(拉新&召回用戶為50%),可全年12.38億的總觀影人次,還是沒追上拾年前的13.73億。看完《哪吒2》之後,那些觀眾又再度離開了影院。更要命的是,25歲以下觀影人群的占比已從2017-2019年的39%降至15%,愛看電影的年輕人越來越少。
這壹年,除了春節檔、暑期檔、賀歲檔在叁大動畫的帶動下表現不錯外,清明檔、伍壹檔甚至國慶檔的票房規模都幾乎退回至拾年前的水平。《哪吒2》《瘋狂動物城2》的長尾效應背後,是實際觀影需求仍在,而新片供給青黃不接的尷尬。
這壹年,票房30億+作品仍有4部之多,且4部累計票房超260億元,占全年票房的壹半以上。但票房過億作品僅51部,過5億作品僅17部,都遠不如10年前的2016年,腰部影片斷層的現象日趨加劇。
坦白說,2025年的電影市場也算得上精彩,但離“好”這個字還太遠。


崛起拾年依然“難破億”,動畫電影的天花板還能突破嗎?
具體來看動畫電影品類,2025年共計上映57部動畫作品。
票房上,《哪吒2》無懸念登頂,且有3部作品破10億元大關,為歷年之最。不過壹個令人遺憾的事實是,盡管“國漫崛起”的口號喊了拾多年,但即便到了今天,1億票房依舊是絕大多數國產動畫電影難以跨越的鴻溝。

與整體電影市場壹樣,頭部突出而腰部塌陷的問題同樣顯著。都說是“大年”,但過億作品12部,非但沒有突破2019年18部的峰值,反倒較去年減少了4部;5000萬-1億元之間4部,也減少了2部;1000萬-5000萬元之間18部,其余23部作品則均未能突破千萬票房。
不過從國產/進口動畫電影的對比來看,今年破億作品數量的減少主要是進口動畫表現不佳導致,國產6部破億作品已經是歷史最好水平。但考慮到這拾年是國產動畫電影的快速崛起期,破億作品數量始終未能突破6部的瓶頸,也暴露出行業的“頭部依賴”困局。動畫電影行業仿佛壹直是“小圈子的游戲”,票房的增長高度綁定光線傳媒、追光動畫、華強方特等頭部企業的產能與內容輸出節奏,腰部創作力量嚴重不足,這也是為什麼 “大小年”現象如此突出。

當然,在票房規模上,頭部作品的帶動下,整體形勢可謂壹片大好。國產動畫與進口動畫的票房分別達到192.75億元與59.68億元,均創造了歷史新高。票房占比上,國產動畫電影的占比達到76.36%,扭轉了2024年的頹勢,延續了2019年以來國產動畫票房體量的優勢地位。

口碑層面,2025年的平均豆瓣評分7.1分,較去年微降0.1分,但8分以上佳作(含老片重映)達16部,比去年增加3部。
值得注意的是,評分前伍的作品均為“老片新映”的經典之作。若剔除這壹類別,僅統計近兩年上映的新片,評分前伍則依次為:《羅小黑戰記2》8.7分、《鬼滅之刃:無限城篇第壹章 猗窩座再襲》8.6分、《浪浪山小妖怪》8.5分、《貓貓的奇幻漂流》8.5分、《哪吒之魔童鬧海》8.4分,叁部熱映國產動畫全部上榜。


從追光折戟到大IP翻車,2025年這些動畫電影究竟輸在哪了?
除了上文這些高票房、高口碑的作品外,這壹年國產動畫電影未能“更上壹層樓”還與諸多大IP、大投資項目遭遇熱門影片分流,或自身內容質量存在明顯硬傷密切相關。
例如,作為春節檔的“名作之壁”,《熊出沒·重啟未來》的親子家庭觀眾被《哪吒2》顯著分流,致使票房大幅縮水,對比2024年《熊出沒·逆轉時空》19.84億元的票房佳績,2025年的該片僅獲8.21億元。

國內動畫電影市場“御叁家”之壹的追光動畫,也在今年遭遇滑鐵盧。其暑期檔作品《聊齋:蘭若寺》面臨《羅小黑戰記2》《浪浪山小妖怪》的雙重擠壓,但客觀來說,劇情節奏的老毛病以及《長安叁萬裡》之後的愈發保守的創作傾向才是票房失利的主因。最終,該片取得2.43億元的票房,創下追光2019年以來的最低紀錄。

國產兒童動畫叁巨頭中的“喜羊羊”和“豬豬俠”也表現平平。前者新作《喜羊羊與灰太狼之異國破曉》票房6220.3萬元,創下全系列10部動畫電影的新低;後者則在今年上映了20周年大電影《豬豬俠·壹只老豬的逆襲》,且拾分“聽勸”地采用了初代豬豬俠的形象,卻依舊因劇情短板未能達到預期,5768.3萬元的票房在系列10部作品中排名第贰,但也只能算是中規中矩。

貓眼出品的《時間之子》倒是超出預期,作為奇幻愛情類動畫,其在王俊凱、周深等壹眾明星勢能的加持下,斬獲1.89億元票房。相比之下,同樣有名人效應的加持,《叁國的星空第壹部》的表現則不盡人意。該片手握叁國大IP、易中天編劇、檀健次配音的豪華配置,上映前便收獲多圈層關注,最終卻因制作質感粗糙、歷史改編脫離大眾認知、受眾定位模糊等硬傷票房遇冷,僅獲8772.1萬元票房。出品方果麥文化公告顯示,其對該片的4000萬元投資額全數虧損,並計劃補拍重映。

中美合拍的《貓和老鼠:星盤奇緣》則更加“難評”。影片雖有“貓和老鼠”這壹頂級IP的加持,還邀請了姜文參與配音,但中西元素生硬拼接、劇情低幼化、經典角色淪為工具人等問題,遭到觀眾集中吐槽。最終豆瓣評分5.0的口碑下,還能取得2633.0萬元的票房成績,已然算是“燒高香”了。
作為頭部國產動漫IP“非人哉”拾周年大電影,《非人哉:限時玩家》的表現也相當糟糕。該片在改編時舍棄了IP原有的日常喜劇內核與人物羈絆,轉而強行植入冒險主線,既丟失了原有粉絲,又未能吸引新觀眾,最終豆瓣評分僅4.4分,與系列番劇8.9分的口碑形成斷崖式落差,票房則僅有1295.6萬元。

光線、萬達、上影齊布局,發力非票收入才是電影行業的未來?
2025年的國內電影市場,除了頭部作品屢破紀錄外,最值得稱道的,便是產業盈利結構逐漸擺脫對票房的單壹依賴,邁向“全鏈路開發”的全新階段。
長期以來,票房始終是電影行業最直觀、最核心的收入支柱,但電影作為極具潛力的IP資產,其在周邊衍生品開發、授權商品運營以及文旅融合等領域,同樣蘊含巨大的商業價值。可國內市場的票房與非票房收入比例長期失衡,甚至頻繁出現9:1、99:1的極端情況。
好在隨著近年潮玩、谷子、卡牌等情緒經濟的崛起,疊加電影產業結構性矛盾持續惡化的倒逼,越來越多影視公司開始加碼下游衍生授權業務,甚至啟動自身定位的轉型。尤其是2025年動畫電影的爆發。這壹本就與下游IP商業化綁定更緊密的電影品類的成功,讓更多從業者看到了票房之外電影IP更大的商業價值潛能。
春節檔的《哪吒2》除了為光線帶來數拾億元的票房收益外,授權衍生方面所創造的商業價值更是不可估量。在上海國際電影節的開幕論壇上,光線傳媒董事長王長田曾表示,《哪吒2》衍生品的銷售額或達上千億元,帶來的GDP增量估算超2000億元。IP授權衍生的長線價值更直接讓光線開啟了從“高端內容提供商”向“IP的創造者和運營商”的戰略轉型之路。


作為頭部院線公司,萬達電影則壹邊通過投資52TOYS、孵化自有潮玩業務品牌“影時光”等方式布局衍生品業務,壹邊推進“超級娛樂空間”戰略,通過開展諸如“超級娛樂動漫市集”等主題營銷活動,聯動《光與夜之戀》《戀與深空》《聊齋:蘭若寺》《浪浪山小妖怪》、“呆萌町”等IP,為年輕客群提供“觀影+興趣社交+IP消費”的復合型體驗,不僅吸引了更多年輕觀眾走進影院,更為院線公司探索收入多元化提供了新思路。

A股上市公司上海電影的IP運營同樣亮眼:暑期爆款《浪浪山小妖怪》的出品方“上影元”正是其旗下IP運營主體。據官方公告,該片上映前後與近50家品牌合作,推出800 余個SKU,僅毛絨公仔首批10萬件便迅速售罄。2025年Q3,上海電影收入同比增長101.6%至3.61億元,淨利潤同比增長123.51% 至8566.58萬元,核心增量正是“《浪浪山小妖怪》內容與產投聯動”帶來的。

即便是票房表現不佳的《非人哉:限時玩家》,憑借IP原有內容的優質口碑,以及在市場中積累多年的口碑和粉絲基礎,其年內IP衍生及授權合作的商業表現同樣亮眼。在雷報前段時間關於谷子的采訪文章中,叁月獸、閒魚、櫻拾goods、獨角星等多家平台均將其列為年度頭部銷售IP,足見成熟IP商業勢能的穩定與可持續。

近期的《瘋狂動物城2》在IP授權上也同樣聲勢浩大。其在上映前落地了40余起授權合作,截至12月初時聯名數量便已經突破70個,覆蓋潮玩、茶飲、服飾、美妝、數碼等拾余個消費領域。其中與母嬰品牌兔頭媽媽的聯名牙膏、唇膏等產品,在淘寶和抖音的銷售額近千萬元,成為其衍生品類中的“銷量黑馬”。
不過,IP衍生授權的機會看似很多,實際操作卻並非易事。像前文提到的《叁國的星空第壹部》,其在上映前後推出10余項授權合作,但衍生品總銷售額不足10萬元。觀眾直言“丑是原罪”,批評其角色形象設計缺乏美感,未能激發情感共鳴。這也表明,IP衍生授權的生命力根植於內容本身的情感聯結。若IP缺乏扎實的敘事基礎與角色魅力,再多的授權合作也只是無源之水。
結語:
總的來說,從產業維度觀察,動畫電影已成為電影IP商業化的先鋒樣本,且其衍生運營邏輯正從單壹的商品授權模式,進階為“內容+場景+供應鏈”的系統性競爭。
這意味著電影IP價值評估體系已完成底層重構:票房不再是電影IP價值的終點,而是其商業生命周期的起點,能否撬動多元衍生市場的長期價值,才是衡量IP可持續競爭力的關鍵。未來,唯有內容與商業雙輪驅動,方能在競爭愈發激烈的賽道中,真正“吃穩這碗飯”。
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