大片魔法失效,《阿凡達》不再無敵了?
圖源 / 《阿凡達:火與燼》豆瓣官方海報截圖
然而,這種技術上的誠意並未完全轉化為敘事的吸引力。板筋感到遺憾的是,影片沒有開“新地圖”,多數視覺元素在前作中已有雛形,缺乏令人耳目壹新的想象力突破。更關鍵的是,故事本身未能帶來新鮮感。
《阿凡達3》依舊圍繞著納威人反抗人類殖民展開:傑克·薩利壹家在喪子之痛中裂隙暗生;養子蜘蛛陷入身份糾結,成為各方爭奪的棋子;反派庫裡奇上校借克隆之軀重臨,並與潘多拉星球上的灰燼族結盟擴張……情節看似龐雜,但並未跳出傳統套路,節奏也顯得松散冗長。
“特效巔峰,故事平庸”成為許多觀眾的共同感受,也直接導致口碑兩極分化。有人盛贊其是“人類視效的巔峰之作”,扞衛了大銀幕不可替代的價值;也有人批評其“內核陳舊,節奏拖沓”,在短視頻時代難以維持觀眾長達叁小時的耐心。
壹條豆瓣短評或許道出了許多人的真實體驗:“視覺好到足以讓我忍受前兩小時的重復,但最後壹小時,我還是睡著了。”
這種分化的口碑,很快體現在市場表現上。影片正式上映前,預售及電影票房才破億,貓眼專業版預測首日票房僅1.02億。對於曾經全球稱王的IP來說,這個成績只能算平平無奇。相比之下,《瘋狂動物城2》預售即破3億,上映首日即便是工作日仍斬獲2.3億票房。
若對比該系列前作,IP影響力的下滑更為明顯。《阿凡達》全球票房29.23億美元,至今位居影史第壹;《阿凡達:水之道》即便口碑下滑,也收獲23.2億美元的票房。兩部電影在中國內地均突破17億票房。然而據貓眼專業版預測,《阿凡達3》內地票房預計僅為10億元。
此前,不少人曾將《阿凡達3》視為年度票房冠軍的有力爭奪者,甚至預測其全球票房有望沖擊30億美元。但從目前走勢來看,這部影片恐怕難以超越《哪吒2》的市場熱度,更難以復現曾經“壹覽眾山小”的票房神話。
觀眾與《阿凡達》的叁次相遇
《阿凡達》系列的高開低走,既是叁部電影的故事,也反映出觀眾心態的變化。
第壹次,是技術震撼帶來的集體狂歡。
2009年,《阿凡達》橫空出世。3D、動作捕捉、虛擬攝影與實拍的高度融合,讓電影第壹次真正擁有了“進入另壹個世界”的能力。完顏當年刷了兩遍,他形容那種體驗,接近自己1999年第壹次在影院看《星球大戰》的震撼。
那壹年,全國只有14塊IMAX屏幕,觀影者如潮,壹票難求。很多城市中心商圈甚至為《阿凡達》排起長龍。這部電影不僅帶火了3D銀幕,也直接改寫了影院的建設。IMAX影廳的普及、影院的擴張浪潮,幾乎都能追溯到那次全民級別的視覺沖擊。
那時的《阿凡達》,超越了壹部電影,它是壹則關於技術未來的時代宣言。
第贰次,《阿凡達2》是被寄予厚望的“救世主”。
2022年末,在影院亟需壹劑強心針的時刻,《阿凡達:水之道》降臨。完顏記得,那時不少影院關門出清,仍在堅持的影院將這部電影視為復蘇的關鍵。
彼時,觀眾對於卡梅隆的造夢能力仍有信任,對於《阿凡達》這個IP也尚有期待。但變化已經發生:超級英雄電影完成了壹輪又壹輪轟炸,流媒體對於觀眾內容消費方式的改變也越發明顯。
《阿凡達2》技術依舊頂尖,卻不再具備顛覆性;潘多拉星球依舊美麗,但也少了第壹次踏入時的震撼。

圖源 / 《阿凡達:水之道》豆瓣官方劇照
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然而,這種技術上的誠意並未完全轉化為敘事的吸引力。板筋感到遺憾的是,影片沒有開“新地圖”,多數視覺元素在前作中已有雛形,缺乏令人耳目壹新的想象力突破。更關鍵的是,故事本身未能帶來新鮮感。
《阿凡達3》依舊圍繞著納威人反抗人類殖民展開:傑克·薩利壹家在喪子之痛中裂隙暗生;養子蜘蛛陷入身份糾結,成為各方爭奪的棋子;反派庫裡奇上校借克隆之軀重臨,並與潘多拉星球上的灰燼族結盟擴張……情節看似龐雜,但並未跳出傳統套路,節奏也顯得松散冗長。
“特效巔峰,故事平庸”成為許多觀眾的共同感受,也直接導致口碑兩極分化。有人盛贊其是“人類視效的巔峰之作”,扞衛了大銀幕不可替代的價值;也有人批評其“內核陳舊,節奏拖沓”,在短視頻時代難以維持觀眾長達叁小時的耐心。
壹條豆瓣短評或許道出了許多人的真實體驗:“視覺好到足以讓我忍受前兩小時的重復,但最後壹小時,我還是睡著了。”
這種分化的口碑,很快體現在市場表現上。影片正式上映前,預售及電影票房才破億,貓眼專業版預測首日票房僅1.02億。對於曾經全球稱王的IP來說,這個成績只能算平平無奇。相比之下,《瘋狂動物城2》預售即破3億,上映首日即便是工作日仍斬獲2.3億票房。
若對比該系列前作,IP影響力的下滑更為明顯。《阿凡達》全球票房29.23億美元,至今位居影史第壹;《阿凡達:水之道》即便口碑下滑,也收獲23.2億美元的票房。兩部電影在中國內地均突破17億票房。然而據貓眼專業版預測,《阿凡達3》內地票房預計僅為10億元。
此前,不少人曾將《阿凡達3》視為年度票房冠軍的有力爭奪者,甚至預測其全球票房有望沖擊30億美元。但從目前走勢來看,這部影片恐怕難以超越《哪吒2》的市場熱度,更難以復現曾經“壹覽眾山小”的票房神話。
觀眾與《阿凡達》的叁次相遇
《阿凡達》系列的高開低走,既是叁部電影的故事,也反映出觀眾心態的變化。
第壹次,是技術震撼帶來的集體狂歡。
2009年,《阿凡達》橫空出世。3D、動作捕捉、虛擬攝影與實拍的高度融合,讓電影第壹次真正擁有了“進入另壹個世界”的能力。完顏當年刷了兩遍,他形容那種體驗,接近自己1999年第壹次在影院看《星球大戰》的震撼。
那壹年,全國只有14塊IMAX屏幕,觀影者如潮,壹票難求。很多城市中心商圈甚至為《阿凡達》排起長龍。這部電影不僅帶火了3D銀幕,也直接改寫了影院的建設。IMAX影廳的普及、影院的擴張浪潮,幾乎都能追溯到那次全民級別的視覺沖擊。
那時的《阿凡達》,超越了壹部電影,它是壹則關於技術未來的時代宣言。
第贰次,《阿凡達2》是被寄予厚望的“救世主”。
2022年末,在影院亟需壹劑強心針的時刻,《阿凡達:水之道》降臨。完顏記得,那時不少影院關門出清,仍在堅持的影院將這部電影視為復蘇的關鍵。
彼時,觀眾對於卡梅隆的造夢能力仍有信任,對於《阿凡達》這個IP也尚有期待。但變化已經發生:超級英雄電影完成了壹輪又壹輪轟炸,流媒體對於觀眾內容消費方式的改變也越發明顯。
《阿凡達2》技術依舊頂尖,卻不再具備顛覆性;潘多拉星球依舊美麗,但也少了第壹次踏入時的震撼。

圖源 / 《阿凡達:水之道》豆瓣官方劇照
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