《狂野时代》:毕赣的影像梦,为何不再迷人了?
在《狂野时代》中,那些本就并不丰富的感官体验,依然仅仅是电影“奇观化”的对象,而不是被质疑的生产机制。例如,在诸多视觉段落中,长镜头与景深的炫技并没有反思“看”如何发生,只是展示“如何被看”;而在细密的声音工程处理中,配乐与噪声的使用,依然仅仅是在强调情绪,但没有把声音当作叙事结构的绝对主体。与之类似地,味觉、嗅觉与触觉的段落中,所呈现的是依然仅仅是“可视化的”味道、气味与触感,并未意识到“知觉必然要被视觉建构”这一矛盾,也未让这种矛盾推动电影去反思电影本体“无法表述的限制”。

换句话说,它错过了最根本的“元电影”问题:“电影作为技术媒介,如何生产世界?”
“元电影”,并不是“致敬电影史”或“玩电影梗”的同义词,它也不是“拍一个关于电影的故事”。真正的“元电影”是对“电影究竟是什么”这一问题的哲学思辨,其核心关键词是自反性(self-reflexivity)。“元电影”意味着:电影意识到自己是电影,并把这种意识纳入叙事结构与观看机制,让观众意识到影像控制、电影语言、观看行为本身都是被构造的,从而让观众对影像如何生成、如何虚构现实、如何观看与被观看、如何创造消费并被消费,以及作者/电影如何瓦解并创造全新的权力关系等产生认知与质疑。例如,费里尼的《八部半》(8?, 1963)让导演的创作困境成为电影本身,模糊了艺术与现实的界限;哈内克的《趣味游戏》(Funny Games, 1997)则通过角色直接与观众对话,迫使观众反思自身的观看行为和道德位置。
可《狂野时代》不问,也不回答,只是在把“元电影”做成“影像拼贴”。其中,人物没有真正的身体经验、场景没有真实的历史感或社会性,这种由“影像记忆”而非“人类经验”构建的影像世界永远不是真实。因此,其五感六识也就不是人物的感官,而是摄影机的感官;这摄影机的感官,亦绝非属于真实世界,而是属于影史与影像传统——这部电影呈现的不是“感官世界”,而是“影像可能创造的感官世界”,其“元电影”也就依然仅是“永恒的影像梦”。
这种内部循环的感官系统,将影片锁死在“影像引用”本身的世界里,于是:它无法成为“元”,因为它连“走出影像”的尝试都没有。真正的“元电影”,肇始于影像与现实发生摩擦,而不是只是跟影史发生摩擦的时刻。
三.“大她者”、“梦”与“给电影的情书”
《狂野时代》的空洞,不止于叙事的空洞、表达或意义的空洞,也不止于托物言志的政治的空洞。它的失败,也不止于故事的失败或意义的失败。它的空洞,本质上是一种缺乏谦逊的空洞。
1.从“大他者”到“大她者”

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好新闻没人评论怎么行,我来说几句

换句话说,它错过了最根本的“元电影”问题:“电影作为技术媒介,如何生产世界?”
“元电影”,并不是“致敬电影史”或“玩电影梗”的同义词,它也不是“拍一个关于电影的故事”。真正的“元电影”是对“电影究竟是什么”这一问题的哲学思辨,其核心关键词是自反性(self-reflexivity)。“元电影”意味着:电影意识到自己是电影,并把这种意识纳入叙事结构与观看机制,让观众意识到影像控制、电影语言、观看行为本身都是被构造的,从而让观众对影像如何生成、如何虚构现实、如何观看与被观看、如何创造消费并被消费,以及作者/电影如何瓦解并创造全新的权力关系等产生认知与质疑。例如,费里尼的《八部半》(8?, 1963)让导演的创作困境成为电影本身,模糊了艺术与现实的界限;哈内克的《趣味游戏》(Funny Games, 1997)则通过角色直接与观众对话,迫使观众反思自身的观看行为和道德位置。
可《狂野时代》不问,也不回答,只是在把“元电影”做成“影像拼贴”。其中,人物没有真正的身体经验、场景没有真实的历史感或社会性,这种由“影像记忆”而非“人类经验”构建的影像世界永远不是真实。因此,其五感六识也就不是人物的感官,而是摄影机的感官;这摄影机的感官,亦绝非属于真实世界,而是属于影史与影像传统——这部电影呈现的不是“感官世界”,而是“影像可能创造的感官世界”,其“元电影”也就依然仅是“永恒的影像梦”。
这种内部循环的感官系统,将影片锁死在“影像引用”本身的世界里,于是:它无法成为“元”,因为它连“走出影像”的尝试都没有。真正的“元电影”,肇始于影像与现实发生摩擦,而不是只是跟影史发生摩擦的时刻。
三.“大她者”、“梦”与“给电影的情书”
《狂野时代》的空洞,不止于叙事的空洞、表达或意义的空洞,也不止于托物言志的政治的空洞。它的失败,也不止于故事的失败或意义的失败。它的空洞,本质上是一种缺乏谦逊的空洞。
1.从“大他者”到“大她者”

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