契約、瘋狂與理想之地:《瘋狂動物城2》中的烏托邦敘事




《瘋狂動物城2》海報

《瘋狂動物城2》(Zootopia)自11月26日上映以來,在電影市場上的表現可謂情如其名,那就是瘋狂。這部像素級繼承《瘋狂動物城1》的福瑞動畫電影,在闊別將近10年之後再度強勢歸來:上映第3日(周六)就以絕對優勢完成票房破10億的成就,並且也在當天讓國內電影大盤單日票房在時隔279日之後再破5億,成為中國影史進口喜劇片票房冠軍,並提前鎖定2025年賀歲檔票房冠軍名次。這份瘋狂熱情也直接影響到各電影平台的票房預測,數值也是壹路高歌猛進,從上映前只有不到20億,到如今大膽預測超過40億。

這不僅意味著動物擬人動畫在全世界范圍依然具有強烈的生命力,同時也意味著烏托邦宏大敘事在跨越半個世紀之後仍舊沒有退出歷史舞台。就像羅素所說的“人類由於對自身壹直生活於其中的充滿破壞和殘酷的混亂世界的不滿而夢想壹個具有良好秩序的人類社會,這樣的事古來如此”壹樣,烏托邦觀念的重建在這部電影中被再度提及。

甚至可以說現代性社會的本質就是“消解反思自身、批判現實的烏托邦維度”,在此之後所帶來的盲目性(無論是無限樂觀還是無限悲觀)都讓人們“很難再有壹種積極的批判能力去構想壹種超越現代性的其他可能性”。於是人的烏托邦觀念被懸置,結果與該作正好相反,成為人的動物化:

“現代性的同壹性機制幾乎把人們內在具有的烏托邦意識消解掉了。現代人對烏托邦信念的缺失將造成壹種事態的靜態局面,人自身只不過變成了物,人類的歷史變成了冷冰冰的異己的怪物,處於無根的生存狀態的現代人已經找不到回家的路。”

而在本作中被著重展現的兩大關鍵性要素,動物擬人化和動作大片化正是通過視聽畫面的扭轉達成了對烏托邦的具身化想象:擬人化的可站立的福瑞(furry)從哺乳動物擴展到爬行動物,第叁部還會介入飛行動物,基本囊括了脊椎動物門(Chordata)的主流動物;全片108分鍾,有超過叁分之贰都是追逐戲,鏡頭在朱迪/尼克的追逐/被追逐視點中反復切換。這贰者又共同形成了烏托邦作品的最原始形式——游記。在《瘋狂動物城》番外繪本裡,蛇Gary在朱迪和尼克的帶領下,真正以旅游者的身份完成了對動物城不同分區的游覽。




《瘋狂動物城2》蛇形宣傳海報

時間與空間的烏托邦之路

沃爾金就認為烏托邦的文學形式就是到壹個陌生國度去旅行的故事。其中固然有莫爾所在的16世紀出現的地理大發現(Age of Exploration)所帶來的文學痕跡;在進入19世紀電影時代後,電影本身所展現的就是如《火車進站》(1895)那樣直接將速度性要素轉變為影像場景的吸引力表達。

迪士尼系列作品通過動畫電影放大了這壹特質,在本片中則向觀眾展現了來自地理空間(爬行谷、濕地市場)相對於第壹部肆大主地區的突破,和來自物種形態的多樣性表達,新增了大概60余種新動物。

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