契约、疯狂与理想之地:《疯狂动物城2》中的乌托邦叙事

《疯狂动物城2》海报
《疯狂动物城2》(Zootopia)自11月26日上映以来,在电影市场上的表现可谓情如其名,那就是疯狂。这部像素级继承《疯狂动物城1》的福瑞动画电影,在阔别将近10年之后再度强势归来:上映第3日(周六)就以绝对优势完成票房破10亿的成就,并且也在当天让国内电影大盘单日票房在时隔279日之后再破5亿,成为中国影史进口喜剧片票房冠军,并提前锁定2025年贺岁档票房冠军名次。这份疯狂热情也直接影响到各电影平台的票房预测,数值也是一路高歌猛进,从上映前只有不到20亿,到如今大胆预测超过40亿。
这不仅意味着动物拟人动画在全世界范围依然具有强烈的生命力,同时也意味着乌托邦宏大叙事在跨越半个世纪之后仍旧没有退出历史舞台。就像罗素所说的“人类由于对自身一直生活于其中的充满破坏和残酷的混乱世界的不满而梦想一个具有良好秩序的人类社会,这样的事古来如此”一样,乌托邦观念的重建在这部电影中被再度提及。
甚至可以说现代性社会的本质就是“消解反思自身、批判现实的乌托邦维度”,在此之后所带来的盲目性(无论是无限乐观还是无限悲观)都让人们“很难再有一种积极的批判能力去构想一种超越现代性的其他可能性”。于是人的乌托邦观念被悬置,结果与该作正好相反,成为人的动物化:
“现代性的同一性机制几乎把人们内在具有的乌托邦意识消解掉了。现代人对乌托邦信念的缺失将造成一种事态的静态局面,人自身只不过变成了物,人类的历史变成了冷冰冰的异己的怪物,处于无根的生存状态的现代人已经找不到回家的路。”
而在本作中被着重展现的两大关键性要素,动物拟人化和动作大片化正是通过视听画面的扭转达成了对乌托邦的具身化想象:拟人化的可站立的福瑞(furry)从哺乳动物扩展到爬行动物,第三部还会介入飞行动物,基本囊括了脊椎动物门(Chordata)的主流动物;全片108分钟,有超过三分之二都是追逐戏,镜头在朱迪/尼克的追逐/被追逐视点中反复切换。这二者又共同形成了乌托邦作品的最原始形式——游记。在《疯狂动物城》番外绘本里,蛇Gary在朱迪和尼克的带领下,真正以旅游者的身份完成了对动物城不同分区的游览。

《疯狂动物城2》蛇形宣传海报
时间与空间的乌托邦之路
沃尔金就认为乌托邦的文学形式就是到一个陌生国度去旅行的故事。其中固然有莫尔所在的16世纪出现的地理大发现(Age of Exploration)所带来的文学痕迹;在进入19世纪电影时代后,电影本身所展现的就是如《火车进站》(1895)那样直接将速度性要素转变为影像场景的吸引力表达。
而迪士尼系列作品通过动画电影放大了这一特质,在本片中则向观众展现了来自地理空间(爬行谷、湿地市场)相对于第一部四大主地区的突破,和来自物种形态的多样性表达,新增了大概60余种新动物。
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