[電影] 電影的衰退,不是因為電影人"不走心"

電影已不再是壹門好生意


——資本退出,人才也被迫退出

那麼,我們現在放下表達的欲求,在當下經濟環境不振的情況下我們選擇不表達,我們就把電影當作壹門生意行不行?

答案同樣是悲觀的。

事實上,電影行業確實不是藝術先行,而是商業先行。然而,從各個方面的數據顯示電影的高利潤時代已經結束

2000—2015年,中國電影是風口:2010年票房:100億。2015年票房:440億。伍年連翻4.4倍。電影行業當時是能“X10倍回報”的生意,資本瘋狂湧入,人也大量進入行業。但2016年之後開始拐頭:2019年票房:642億(增長趨緩)2020年:305億(疫情斷崖式崩盤)2023年:549億(恢復但不徹底)2024—2025年:觀影人次疲軟,利潤率已經完全不具有吸引力。

現實當然是因為 流媒體正在吸走電影的投資,過去壹個大IP拍成電影,現在壹個大IP拍成劇:比如像奈飛的長劇集,其內容更長,回報周期更穩定,甚至可以創作新的營收項目,比如——綁定會員增長,同時廣告和植入變現方式也更多。資本選擇“劇”而不是“電影”。另外,手機短劇的興起更是對本以缺乏市場的電影行業的當頭壹棒,無論你喜不喜歡短劇短視頻,他才是資本市場的下壹個大風口。

演員、導演、編劇、制片人,都要吃飯。行業不賺錢,就算你願意拍好電影,沒有錢的支撐,就無從談起。這不是“道德問題”,是基礎商業邏輯問題。甚至脫離現代社會的視角回到過去,看看從前的藝術家,他們大多也是當時寄身於達官顯貴,或者服務於宗教場所。我們現在看到的被贊頌和銘記的偉大藝術成就,是他們將藝術本身作為工作之後,在“這份工作中”勃發出的靈光和自由追求。

藝術不等於資本,但是,資本是創作的壹個組成部分,沒有資本,就沒有人才流入,藝術無法靠自身生長,脫離了市場的需求終將是無源之水。



娛樂市場總量有限

——觀眾被分流走的,不是被“劣質電影”趕走的


如果你是壹個上世紀出生的人,請你想象壹下電影最好的年代裡,我們的視覺娛樂有哪些形式?我記得當時我幾乎每逢大作必去影院的時代,客廳還只有dvd和電視年代,那個年代電腦游戲的畫面還很粗糙,各種視頻也不是隨時實地就可以觀看的。家中的影音設備播放的其實也是電影。

然而,你在看看你現在的數字視覺娛樂形式,從過去的“伍種”變成“幾拾種”:游戲(網游/手游)、短視頻 、體育流媒體、網絡直播、在線動漫、社交媒體、自媒體播客、網絡劇集、綜藝、微短劇……可以說,這是壹個選擇困難的年代,電影只是眾多選擇中的其中壹種,而且還是相對最費時費錢的壹種。

統計顯示:2024年中國短視頻日活用戶超過10.5億,截至2023年,中國人均每天刷短視頻168分鍾以上(數據:QuestMobile)。這意味著:觀眾在電影之外,已有足夠多的娛樂方式分散注意力。即使你拍出“還不錯”的電影,也不壹定能把觀眾從手機裡拉出來。這不是“市場不尊重藝術”,而是電影本身在競爭中逐漸失去優勢。

電影,在我們這壹代人的記憶裡是個正兒八經的視覺消費娛樂,然而當你從壹個10後的視角來看,他們對電影院的印象可能就像面對家中那個常年不打開的電視和爺爺奶奶們會去的ktv壹樣,已經是個積滿灰塵的“老物件”了。



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