[华为] 体验完华为 Mate 70 Air, 我感觉它被Air耽误了
测试结束之后,Mate 70 Pro+ 的机身温度也要更高一点。

这么看给 Mate 70 Air 算一个倒反天罡应该也不算过分吧(狗头)
从@新评科技的拆机图来看,Mate 70 Air 塞进一块超大面积的 VC 均热板。看来更好的散热的确让 Mate 70 Air 的游戏表现有了一定程度的提升。

同时我们通过慢动作相机分析游戏画面,发现在游戏角色冲刺这种画面快速变换的场景下,Mate 70 Air 有概率会给出 “ 缺胳膊少腿 ” 或者 “ 断脚 ” 的诡异画面,

这侧面说明了,Mate 70 Air 依旧保留了 AI 插帧的功能。这次 Mate 70 Air 能有这样的游戏表现,散热的提升和算法插帧的优化都有功劳。
当然华为在游戏里用主动插帧也不是什么新闻了,华为官方还在今年 CJ 的时候把 AI 插帧当做鸿蒙游戏优化的系统级能力宣传了一波。
这样的处理方式有好有坏,好处就是这个插帧的功能功能已经被集成到了鸿蒙系统的底层,对硬件的依赖并不高。
而且插帧过后的游戏能够显著降低设备功耗和发热 —— 这次华为跑原神的功耗只有 4W 左右,都赶上最新 3nm 工艺的骁龙 8E Gen5 处理器玩原神的功耗表现了。

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同时我们通过慢动作相机分析游戏画面,发现在游戏角色冲刺这种画面快速变换的场景下,Mate 70 Air 有概率会给出 “ 缺胳膊少腿 ” 或者 “ 断脚 ” 的诡异画面,

这侧面说明了,Mate 70 Air 依旧保留了 AI 插帧的功能。这次 Mate 70 Air 能有这样的游戏表现,散热的提升和算法插帧的优化都有功劳。
当然华为在游戏里用主动插帧也不是什么新闻了,华为官方还在今年 CJ 的时候把 AI 插帧当做鸿蒙游戏优化的系统级能力宣传了一波。
这样的处理方式有好有坏,好处就是这个插帧的功能功能已经被集成到了鸿蒙系统的底层,对硬件的依赖并不高。
而且插帧过后的游戏能够显著降低设备功耗和发热 —— 这次华为跑原神的功耗只有 4W 左右,都赶上最新 3nm 工艺的骁龙 8E Gen5 处理器玩原神的功耗表现了。

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