"解壓叁件套",撈了中國人幾百億?
玩家進入後,初期也確實可以慢慢建設城鎮升級熔爐。
然而,很快就會被引入“英雄卡牌系統”及聯盟戰爭等 SLG 核心玩法。
本質上,它不是種田經營游戲,而是壹款重度氪金的對戰游戲。
這類游戲的精髓只有壹個:充錢,才能變得更強。

實際上這種套路也是廠商有意為之。廠商在投資者交流會中對此解釋過:
“為市場獲量越來越難,大家會通過輕度化包裝素材,然後去買量……以實現對用戶的贰次篩選。”
氪金手游投廣告,氪金玩家充錢,休閒玩家看廣告,免費手游賺廣告錢……通過這套精密的“篩選”機制,
所有人的時間與金錢都變成了游戲廠商的收入。
小游戲,都是誰在玩?
壹切成功的商業模式都是擊中人性的,小游戲也不例外。
這些年的游戲,本來就在越來越短、越來越快。
壹款標准的3A游戲,基本上都要幾拾個小時才能通關主線劇情,對抗類的競技游戲,也要花費大量的時間精力才能入門。
20年前,網吧裡最流行的是星際爭霸、魔獸爭霸等RTS(即時戰略)游戲。這類游戲需要操縱大量單位,兼顧采集、戰斗等任務,幾拾個小時,甚至都未必能入門。

後來從魔獸爭霸中衍生除了DOTA類游戲,只需要操縱壹個英雄,操作量是大大降低了。
後來,在DOTA的基礎上簡化了大量機制的英雄聯盟出現,搶走了前者的風頭;
移動互聯網時代,時長更短、機制更簡單的王者榮耀橫空出世,到現在還是手游頭壹把交椅。

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後來從魔獸爭霸中衍生除了DOTA類游戲,只需要操縱壹個英雄,操作量是大大降低了。
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