"解壓叁件套",撈了中國人幾百億?
〓 你以為我是短劇,其實我是小游戲
而這些超休閒小游戲裡的植入廣告,大多數也是小游戲……
是不是有點鬼打牆了?

〓 你以為自己只點開了壹個小游戲,實際上你將點開無數小游戲
和這些超休閒小游戲不同,有實力投放廣告的,大多數是通過IAP(內購付費)或者 IAAP(混合變現)模式賺錢的游戲,也就是有正經版號,可以充值的小游戲。
微信的“暢玩榜”裡,排名靠前的都是壹些放置類、消除類的小游戲,清壹色的IAA模式:

而在真正吸金的“暢銷榜”裡,排名靠前的都是無盡冬日、尋道大千之類的內購型游戲:

那些抓羊抓鵝卡關的用戶,很多在看了無數遍廣告之後,被廣告裡的打僵屍、割草吸引,點進去不久,才發現廣告中的休閒小游戲只是壹個皮套,進去玩壹會兒,就露出了氪金游戲的真身。
拿這兩年瘋狂投放的《無盡冬日》來舉例,在廣告裡,這款游戲頗像前些年流行過的單機游戲《冰汽時代》,廣告裡展現的是“卡通化的冰雪生存 + 城鎮建設”,看起來像壹款模擬經營的休閒小游戲。

[物價飛漲的時候 這樣省錢購物很爽]
還沒人說話啊,我想來說幾句
而這些超休閒小游戲裡的植入廣告,大多數也是小游戲……
是不是有點鬼打牆了?

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和這些超休閒小游戲不同,有實力投放廣告的,大多數是通過IAP(內購付費)或者 IAAP(混合變現)模式賺錢的游戲,也就是有正經版號,可以充值的小游戲。
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而在真正吸金的“暢銷榜”裡,排名靠前的都是無盡冬日、尋道大千之類的內購型游戲:

那些抓羊抓鵝卡關的用戶,很多在看了無數遍廣告之後,被廣告裡的打僵屍、割草吸引,點進去不久,才發現廣告中的休閒小游戲只是壹個皮套,進去玩壹會兒,就露出了氪金游戲的真身。
拿這兩年瘋狂投放的《無盡冬日》來舉例,在廣告裡,這款游戲頗像前些年流行過的單機游戲《冰汽時代》,廣告裡展現的是“卡通化的冰雪生存 + 城鎮建設”,看起來像壹款模擬經營的休閒小游戲。

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