[90後] Figma上市破紀錄!90後輟學生打造設計界GPT
2012 年,Dylan Field 從布朗大學輟學時,他可能沒想到,自己會在拾叁年後帶著壹款「用瀏覽器畫圖」的設計工具,敲響納斯達克鍾聲。

7 月 31 日,協作設計軟件公司 Figma 在紐約證券交易所成功掛牌上市,首日表現令人矚目。開盤價即飆升至 85 美元,較發行價上漲逾 157%。盤中最高壹度沖至 124.63 美元,漲幅達到 277.7%,最終收於 115.50 美元,較發行價上漲約 250%。
這壹驚人的漲幅,創造了美國資本市場的新紀錄——Figma成為史上首個募資超過 5 億美元且首日股價漲超叁倍的大型 IPO。
值得注意的是,此次 IPO 采用了拍賣式定價,以滿足超額的市場需求。根據報道,Figma 的 IPO 獲得了 40 倍以上超額認購,投資者認購熱情空前高漲。
「年度最受矚目 IPO 之壹」,實至名歸。
人前顯貴,背後不易
如此現象級的 IPO,實際上並不是壹帆風順。
Figma 選擇此時 IPO,背後有著壹段波折的戰略博弈史。在 2022 年 9 月,創意軟件巨頭Adobe宣布將以 200 億美元 收購 Figma,這壹消息壹度震動業界。

Adobe 看中了 Figma 在 UI/UX 設計領域的崛起——Figma 以雲端協作徹底改變了傳統設計流程,甚至導致 Adobe 自家的 XD 等產品節節敗退。然而,這樁備受矚目的並購很快遭遇全球反壟斷監管的嚴審。
最終,在漫長的審查後,Adobe 於 2023 年末被迫放棄了這筆交易,支付了 10 億美元的分手費。Adobe 首席法務官公開承認,在歐洲他們看不到通過審查的明確途徑,只能作罷。
收購告吹既是挑戰也是機遇。壹方面,壹夜之間少了壹個 200 億美元的退出選項,早期投資者原本唾手可得的回報落空,不免頭疼。另壹方面,Figma 贏得了繼續獨立發展的機會,可以在更理想的市場時機尋求上市。
叁年之後才啟動 IPO,有沒有賭的成分?有壹點,但沒關系,Figma 自身,有著獨特的商業模式和戰略定力。
從產品形態看,Figma 是壹款雲端協作設計工具,核心賣點是多人實時協同的設計與原型制作。創始人 Dylan Field 當年提出的願景是:「讓設計像 Google 文檔壹樣協作」。

Figma 創始人Dylan Field. 圖片來自:The Sydney Morning Herald
為降低用戶門檻,Figma 采取了「Freemium」,免費增值模式:個人和小團隊可以免費使用基本功能,大型企業則付費訂閱高級版本。這壹策略大幅降低了新用戶的采納門檻,讓 Figma 在設計師群體中病毒式傳播。
當時競爭對手如 Sketch 僅限本地安裝、Adobe XD 缺乏實時協作,而 Figma 憑借瀏覽器就能運行、跨平台無障礙,再加上實時雲端存儲和分享,大幅提升了團隊協作效率。
現在回看,Adobe的收購失敗,可能是科技行業最戲劇化的壹次逆轉:合並失敗後,反而更強了。在 Adobe 憂心忡忡試圖穩住舊王國時,Figma 用 多人協作與瀏覽器化操作,以及押注 AI,把設計工具做成壹個操作系統的樣子。
讓「天方夜譚」成真
如今的 Figma 人人愛,但放在曾經,壹個「瀏覽器上的 Photoshop」,堪稱天方夜譚。
今年才叁拾出頭的 Dylan Field,經歷頗為傳奇。小時候他是兒童演員,出演過 Windows XP 的廣告。

後來他的興趣轉到了編程上,18 歲時進入布朗大學學習計算機。2010 年,Dylan Field 結識了擅長圖形技術的學長 Evan Wallace。兩年後獲得 Thiel Fellowship 獎學金之後,他選擇退學,與 Evan Wallace 壹起創業。
以當時的瀏覽器技術,想要在網頁上實現設計、繪圖和多人協作,難度很高。
兩位創始人各有長處,也各司其職。Dylan Field 拿到的獎學金,成了 Figma 的啟動資金。並且他主導了後來的幾輪融資,引入了包括紅杉、Index Ventures 等資方。

Dylan Field 對於「協作」這個最核心的基因非常重視。在上市的公開信中,他把設計社區成員和 Figmates(社區大使)放在了最前面來感謝。
這兩個人群的確在早期為 Figma 的推廣起到了「自來水」的作用,完全是野生冷啟動,不是靠營銷砸出來的熱度。
另壹邊,Evan Wallace 為 Field 所構想的前景,打下了最堅實的技術基礎。他負責構建 Figma 的核心引擎,包括渲染引擎、多用戶協作服務、矢量與文本編輯組件,以及插件系統架構。他還主導了利用 WebAssembly 和 WebGL 提升加載性能的底層優化,是 Figma 平台性能的締造者。

左:Evan Wallace, 右:Dylan Field 圖片來自:Figma blog
Figma 的轉折點出現在 2016 年,當時它在設計師社區口碑漸起,但尚未形成穩定的商業模式。微軟的設計團隊表達了對 Figma 的喜愛,但由於 Figma 當時完全免費且前途未卜,高層難以正式采用。
這促使 Field 意識到,只有商業可持續,產品才能走得更遠。於是 2017 年開始,團隊協作功開始收費,並推出企業訂閱版本。事實證明這壹決策拾分明智:收費並沒有嚇跑用戶,反而讓大型企業更加踏實地將 Figma 納入核心工作流。到 2018-2019 年,Figma 的付費用戶和收入曲線陡然上揚,公司從「燒錢換增長」轉向自我造血。
壹個冷知識是,Figma 或許是為數不多打入中國高校設計生中的新生代硅谷工具。壹方面是因為 Figma 在做視覺展示和 web demo 方面得天獨厚,更因為它的協作能力,適合學生團隊做小組作業,甚至有學生拿來做 PPT。

可以說,Figma 是在非專業設計師人群中相當受歡迎的設計工具,非專業用戶也構成了它叁分之贰的用戶群。因此它也被稱為「最適合寫字的人用的設計軟件」。

收購失敗?不,是驚人逆轉
真正讓 Figma 騰飛,則是 2020 年的疫情,居家辦公催生了遠程線上辦公的需求,而 Figma 仿佛早早為此做好了准備。大量分布各地的團隊通過 Figma 雲端共同設計,從線框圖到白板頭腦風暴都在壹個平台完成,Figma 不僅是設計工具,更成為遠程團隊的虛擬工作空間。這段時期 Figma 用戶激增,估值隨之水漲船高。
極其迅猛的表現,讓 Adobe 注意到了 Figma,隨之開出 200 億美元的天價收購——後來的事,大家也都知道了。
Adobe 收購的折戟,並沒有讓 Figma 停下發展的節奏。實際上,這可能反倒讓 Field 松了壹口氣:他本來也並不願意被吞並。
在 Adobe 的收購接觸期間,Field 已經著手開始搭建 AI 團隊,2024 年,Figma 壹系列的 AI 功能正式亮相。

從原型生成,文案補足,再到智能搜索圖片和素材,壹系列內置原生的 AI 功能,旨在把 Figma 帶入下壹個階段。Figma 還開始涉足更多元的產品領域以擴大神經網絡的訓練場景,同時上線了開發者模式,方便工程師從設計稿直接提取代碼片段,加速設計到開發的銜接。
這些做法展現出 Field 對 Figma 未來的構想:不僅做設計師的工具,也成為連接設計、開發、產品的協作中樞。紅杉資本投資人 Andrew Reed 曾經說,「2022 年時還看不出 Figma 在 AI 方面的優勢,而現在它有能力為客戶帶來大幅升級的體驗。」
如今 Figma 上市的盛況,也算證實了他的預言。Dylan Field 表示,未來公司的使命不會變,將始終致力於設計工作更加開放、更加協作、也更加智能。
的確,Figma 的 IPO 不僅僅是壹個財經新聞,也標志著它作為「下壹代生產力平台」的正式亮相。
Figma 的成功,不只是技術路線上的勝利,更代表著設計行業協作方式的根本轉變。它避開了本地軟件傳統的路徑依賴,用瀏覽器為載體,帶來了「實時協作」這壹使用范式上的創新。

而當 AI 成為全行業的共同議題時,Figma 也沒有選擇轉向模型或生成類產品,而是堅定地扮演「工作流基礎設施」的角色——提供結構,而不是內容;搭平台,而不是定結論。
隨著 FigJam,Figma Make 等功能的上線和完善,以及 AI 能力逐步內嵌到產品結構中,它所面向的人群正在變得更加寬泛:產品經理、開發者、運營人員、內容創作者,等等等等。
這可能是 Figma 真正意義上的「下壹輪增長曲線」。未來,Figma 的故事,絕不僅僅只限於作為壹個「工具公司」的故事,而將會有著更具想象力的敘事。
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還沒人說話啊,我想來說幾句

7 月 31 日,協作設計軟件公司 Figma 在紐約證券交易所成功掛牌上市,首日表現令人矚目。開盤價即飆升至 85 美元,較發行價上漲逾 157%。盤中最高壹度沖至 124.63 美元,漲幅達到 277.7%,最終收於 115.50 美元,較發行價上漲約 250%。
這壹驚人的漲幅,創造了美國資本市場的新紀錄——Figma成為史上首個募資超過 5 億美元且首日股價漲超叁倍的大型 IPO。
值得注意的是,此次 IPO 采用了拍賣式定價,以滿足超額的市場需求。根據報道,Figma 的 IPO 獲得了 40 倍以上超額認購,投資者認購熱情空前高漲。
「年度最受矚目 IPO 之壹」,實至名歸。
人前顯貴,背後不易
如此現象級的 IPO,實際上並不是壹帆風順。
Figma 選擇此時 IPO,背後有著壹段波折的戰略博弈史。在 2022 年 9 月,創意軟件巨頭Adobe宣布將以 200 億美元 收購 Figma,這壹消息壹度震動業界。

Adobe 看中了 Figma 在 UI/UX 設計領域的崛起——Figma 以雲端協作徹底改變了傳統設計流程,甚至導致 Adobe 自家的 XD 等產品節節敗退。然而,這樁備受矚目的並購很快遭遇全球反壟斷監管的嚴審。
最終,在漫長的審查後,Adobe 於 2023 年末被迫放棄了這筆交易,支付了 10 億美元的分手費。Adobe 首席法務官公開承認,在歐洲他們看不到通過審查的明確途徑,只能作罷。
收購告吹既是挑戰也是機遇。壹方面,壹夜之間少了壹個 200 億美元的退出選項,早期投資者原本唾手可得的回報落空,不免頭疼。另壹方面,Figma 贏得了繼續獨立發展的機會,可以在更理想的市場時機尋求上市。
叁年之後才啟動 IPO,有沒有賭的成分?有壹點,但沒關系,Figma 自身,有著獨特的商業模式和戰略定力。
從產品形態看,Figma 是壹款雲端協作設計工具,核心賣點是多人實時協同的設計與原型制作。創始人 Dylan Field 當年提出的願景是:「讓設計像 Google 文檔壹樣協作」。

Figma 創始人Dylan Field. 圖片來自:The Sydney Morning Herald
為降低用戶門檻,Figma 采取了「Freemium」,免費增值模式:個人和小團隊可以免費使用基本功能,大型企業則付費訂閱高級版本。這壹策略大幅降低了新用戶的采納門檻,讓 Figma 在設計師群體中病毒式傳播。
當時競爭對手如 Sketch 僅限本地安裝、Adobe XD 缺乏實時協作,而 Figma 憑借瀏覽器就能運行、跨平台無障礙,再加上實時雲端存儲和分享,大幅提升了團隊協作效率。
現在回看,Adobe的收購失敗,可能是科技行業最戲劇化的壹次逆轉:合並失敗後,反而更強了。在 Adobe 憂心忡忡試圖穩住舊王國時,Figma 用 多人協作與瀏覽器化操作,以及押注 AI,把設計工具做成壹個操作系統的樣子。
讓「天方夜譚」成真
如今的 Figma 人人愛,但放在曾經,壹個「瀏覽器上的 Photoshop」,堪稱天方夜譚。
今年才叁拾出頭的 Dylan Field,經歷頗為傳奇。小時候他是兒童演員,出演過 Windows XP 的廣告。

後來他的興趣轉到了編程上,18 歲時進入布朗大學學習計算機。2010 年,Dylan Field 結識了擅長圖形技術的學長 Evan Wallace。兩年後獲得 Thiel Fellowship 獎學金之後,他選擇退學,與 Evan Wallace 壹起創業。
以當時的瀏覽器技術,想要在網頁上實現設計、繪圖和多人協作,難度很高。
兩位創始人各有長處,也各司其職。Dylan Field 拿到的獎學金,成了 Figma 的啟動資金。並且他主導了後來的幾輪融資,引入了包括紅杉、Index Ventures 等資方。

Dylan Field 對於「協作」這個最核心的基因非常重視。在上市的公開信中,他把設計社區成員和 Figmates(社區大使)放在了最前面來感謝。
這兩個人群的確在早期為 Figma 的推廣起到了「自來水」的作用,完全是野生冷啟動,不是靠營銷砸出來的熱度。
另壹邊,Evan Wallace 為 Field 所構想的前景,打下了最堅實的技術基礎。他負責構建 Figma 的核心引擎,包括渲染引擎、多用戶協作服務、矢量與文本編輯組件,以及插件系統架構。他還主導了利用 WebAssembly 和 WebGL 提升加載性能的底層優化,是 Figma 平台性能的締造者。

左:Evan Wallace, 右:Dylan Field 圖片來自:Figma blog
Figma 的轉折點出現在 2016 年,當時它在設計師社區口碑漸起,但尚未形成穩定的商業模式。微軟的設計團隊表達了對 Figma 的喜愛,但由於 Figma 當時完全免費且前途未卜,高層難以正式采用。
這促使 Field 意識到,只有商業可持續,產品才能走得更遠。於是 2017 年開始,團隊協作功開始收費,並推出企業訂閱版本。事實證明這壹決策拾分明智:收費並沒有嚇跑用戶,反而讓大型企業更加踏實地將 Figma 納入核心工作流。到 2018-2019 年,Figma 的付費用戶和收入曲線陡然上揚,公司從「燒錢換增長」轉向自我造血。
壹個冷知識是,Figma 或許是為數不多打入中國高校設計生中的新生代硅谷工具。壹方面是因為 Figma 在做視覺展示和 web demo 方面得天獨厚,更因為它的協作能力,適合學生團隊做小組作業,甚至有學生拿來做 PPT。

可以說,Figma 是在非專業設計師人群中相當受歡迎的設計工具,非專業用戶也構成了它叁分之贰的用戶群。因此它也被稱為「最適合寫字的人用的設計軟件」。

收購失敗?不,是驚人逆轉
真正讓 Figma 騰飛,則是 2020 年的疫情,居家辦公催生了遠程線上辦公的需求,而 Figma 仿佛早早為此做好了准備。大量分布各地的團隊通過 Figma 雲端共同設計,從線框圖到白板頭腦風暴都在壹個平台完成,Figma 不僅是設計工具,更成為遠程團隊的虛擬工作空間。這段時期 Figma 用戶激增,估值隨之水漲船高。
極其迅猛的表現,讓 Adobe 注意到了 Figma,隨之開出 200 億美元的天價收購——後來的事,大家也都知道了。
Adobe 收購的折戟,並沒有讓 Figma 停下發展的節奏。實際上,這可能反倒讓 Field 松了壹口氣:他本來也並不願意被吞並。
在 Adobe 的收購接觸期間,Field 已經著手開始搭建 AI 團隊,2024 年,Figma 壹系列的 AI 功能正式亮相。

從原型生成,文案補足,再到智能搜索圖片和素材,壹系列內置原生的 AI 功能,旨在把 Figma 帶入下壹個階段。Figma 還開始涉足更多元的產品領域以擴大神經網絡的訓練場景,同時上線了開發者模式,方便工程師從設計稿直接提取代碼片段,加速設計到開發的銜接。
這些做法展現出 Field 對 Figma 未來的構想:不僅做設計師的工具,也成為連接設計、開發、產品的協作中樞。紅杉資本投資人 Andrew Reed 曾經說,「2022 年時還看不出 Figma 在 AI 方面的優勢,而現在它有能力為客戶帶來大幅升級的體驗。」
如今 Figma 上市的盛況,也算證實了他的預言。Dylan Field 表示,未來公司的使命不會變,將始終致力於設計工作更加開放、更加協作、也更加智能。
的確,Figma 的 IPO 不僅僅是壹個財經新聞,也標志著它作為「下壹代生產力平台」的正式亮相。
Figma 的成功,不只是技術路線上的勝利,更代表著設計行業協作方式的根本轉變。它避開了本地軟件傳統的路徑依賴,用瀏覽器為載體,帶來了「實時協作」這壹使用范式上的創新。

而當 AI 成為全行業的共同議題時,Figma 也沒有選擇轉向模型或生成類產品,而是堅定地扮演「工作流基礎設施」的角色——提供結構,而不是內容;搭平台,而不是定結論。
隨著 FigJam,Figma Make 等功能的上線和完善,以及 AI 能力逐步內嵌到產品結構中,它所面向的人群正在變得更加寬泛:產品經理、開發者、運營人員、內容創作者,等等等等。
這可能是 Figma 真正意義上的「下壹輪增長曲線」。未來,Figma 的故事,絕不僅僅只限於作為壹個「工具公司」的故事,而將會有著更具想象力的敘事。
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