[微軟] 微軟9000人大裁員:資本黑洞與3A危機
而在reddite上關於微軟裁員通告的帖子也沖上了熱門,有路人玩家回帖稱上周被承諾加薪,而隨後就被微軟解雇。民眾顯然對9000人的失業及游戲工作室的動蕩感到悲傷。

微軟的股價卻在這種情況下表現出了資本獨有的黑色幽默。在裁掉九千多人之後,微軟的股價僅在當日下跌了0.2%,隨後幾日股價又穩定在497美元上下,市值直逼2.8萬億美元。
員工與玩家的輿論風波似乎並未在華爾街引發恐慌,對於投資人來說,“裁掉4%的員工以應對800億美元的AI資本投入”是壹種正面的節流信號。資本在這場悲劇中占據了上風,而9000多個家庭在為他們的利益買單。
化繁為精,還是犧牲質量?
伴隨著裁員,多個已經立項的大型游戲被取消掉。雖然在短期之內Xbox還能吃壹吃《使命召喚》壹類老牌IP的運營老本,但是新品推出的速率應該會驟降。個人猜測玩家未來兩叁年於Game Pass上看到的大作數量會遠低於前壹代主機運營期。
由於Game Pass不賺錢砍掉了Game Pass,而玩家由於其產能低下而取消訂閱,怎麼看都是壹個惡性循環的事情,短期內應該還看不到影響,還得讓子彈飛壹會。
而微軟做出的應對是運用AI自動化,微軟現任CEO、董事長Satya Nadella 4 月底公開稱公司已有 20%~30 % 代碼由 Copilot 生成,如果這些工作能有效縮短開發周期,確實能夠使公司的流程更加精簡,然而AI目前在美國的各個工會受到不同程度的抵制,也會帶來有關版權歸屬、質量難以控制的問題。
據來自Rare的老開發者坦言——如果設計師只在AI生成的骨架上填色,你很難期待他誕生下壹個《荒野大鏢客》。
目前來看,裁員事件對於游戲行業算是壹個不小的打擊。
結語
7 月 25 日的財報將給出裁員後第壹份成績單,年底 Xbox線下發布會也將揭曉 Xbox 接下來的運營方向。
屆時,我們才能真正衡量這場“化繁為精”的手術,是拋棄冗余後的輕裝上陣,還是另壹段長期失血的開始。或許,決定答案的並非 800 億美元的 AI 預算,而是微軟是否還願意為那些高風險、高成本、不可復制的創意,留下壹席之地。
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微軟的股價卻在這種情況下表現出了資本獨有的黑色幽默。在裁掉九千多人之後,微軟的股價僅在當日下跌了0.2%,隨後幾日股價又穩定在497美元上下,市值直逼2.8萬億美元。
員工與玩家的輿論風波似乎並未在華爾街引發恐慌,對於投資人來說,“裁掉4%的員工以應對800億美元的AI資本投入”是壹種正面的節流信號。資本在這場悲劇中占據了上風,而9000多個家庭在為他們的利益買單。
化繁為精,還是犧牲質量?
伴隨著裁員,多個已經立項的大型游戲被取消掉。雖然在短期之內Xbox還能吃壹吃《使命召喚》壹類老牌IP的運營老本,但是新品推出的速率應該會驟降。個人猜測玩家未來兩叁年於Game Pass上看到的大作數量會遠低於前壹代主機運營期。
由於Game Pass不賺錢砍掉了Game Pass,而玩家由於其產能低下而取消訂閱,怎麼看都是壹個惡性循環的事情,短期內應該還看不到影響,還得讓子彈飛壹會。
而微軟做出的應對是運用AI自動化,微軟現任CEO、董事長Satya Nadella 4 月底公開稱公司已有 20%~30 % 代碼由 Copilot 生成,如果這些工作能有效縮短開發周期,確實能夠使公司的流程更加精簡,然而AI目前在美國的各個工會受到不同程度的抵制,也會帶來有關版權歸屬、質量難以控制的問題。
據來自Rare的老開發者坦言——如果設計師只在AI生成的骨架上填色,你很難期待他誕生下壹個《荒野大鏢客》。
目前來看,裁員事件對於游戲行業算是壹個不小的打擊。
結語
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屆時,我們才能真正衡量這場“化繁為精”的手術,是拋棄冗余後的輕裝上陣,還是另壹段長期失血的開始。或許,決定答案的並非 800 億美元的 AI 預算,而是微軟是否還願意為那些高風險、高成本、不可復制的創意,留下壹席之地。
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