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微软9000人大裁员:资本黑洞与3A危机 | 温哥华地产中心
   

[微软] 微软9000人大裁员:资本黑洞与3A危机

而在reddite上关于微软裁员通告的帖子也冲上了热门,有路人玩家回帖称上周被承诺加薪,而随后就被微软解雇。民众显然对9000人的失业及游戏工作室的动荡感到悲伤。




微软的股价却在这种情况下表现出了资本独有的黑色幽默。在裁掉九千多人之后,微软的股价仅在当日下跌了0.2%,随后几日股价又稳定在497美元上下,市值直逼2.8万亿美元。

员工与玩家的舆论风波似乎并未在华尔街引发恐慌,对于投资人来说,“裁掉4%的员工以应对800亿美元的AI资本投入”是一种正面的节流信号。资本在这场悲剧中占据了上风,而9000多个家庭在为他们的利益买单。

化繁为精,还是牺牲质量?

伴随着裁员,多个已经立项的大型游戏被取消掉。虽然在短期之内Xbox还能吃一吃《使命召唤》一类老牌IP的运营老本,但是新品推出的速率应该会骤降。个人猜测玩家未来两三年于Game Pass上看到的大作数量会远低于前一代主机运营期。

由于Game Pass不赚钱砍掉了Game Pass,而玩家由于其产能低下而取消订阅,怎么看都是一个恶性循环的事情,短期内应该还看不到影响,还得让子弹飞一会。

而微软做出的应对是运用AI自动化,微软现任CEO、董事长Satya Nadella 4 月底公开称公司已有 20%~30 % 代码由 Copilot 生成,如果这些工作能有效缩短开发周期,确实能够使公司的流程更加精简,然而AI目前在美国的各个工会受到不同程度的抵制,也会带来有关版权归属、质量难以控制的问题。

据来自Rare的老开发者坦言——如果设计师只在AI生成的骨架上填色,你很难期待他诞生下一个《荒野大镖客》。


目前来看,裁员事件对于游戏行业算是一个不小的打击。

结语

7 月 25 日的财报将给出裁员后第一份成绩单,年底 Xbox线下发布会也将揭晓 Xbox 接下来的运营方向。

届时,我们才能真正衡量这场“化繁为精”的手术,是抛弃冗余后的轻装上阵,还是另一段长期失血的开始。或许,决定答案的并非 800 亿美元的 AI 预算,而是微软是否还愿意为那些高风险、高成本、不可复制的创意,留下一席之地。

[物价飞涨的时候 这样省钱购物很爽]
好新闻没人评论怎么行,我来说几句
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