[微软] 微软9000人大裁员:资本黑洞与3A危机
微软作为美国国防部相关方面的中标商之一,一直在拿到上面下发的任务订单。在2024年末的单笔订单就能达到6.95亿美元。无论商业利益的角度还是迎合政府政策的角度去考虑,微软在此时毫不犹豫地将精力投入在AI相关技术的研发上是一种必然。
而在这种情况下,被裁掉的4%的员工便成为了微软在AI方面巨额投入的牺牲品。
与此同时,Game Pass这种订阅制度为微软带来的收益也达不到预期。其从2024年2月的3400万到2025年6月的3800万,一年多订阅数量仅增加400w,难以达到预期收益。
在七月初,据windows的员工透露,Microsoft的首席财务官Amy Hood向Xbox提出了完全不符合实际的财务要求,这种行为将继续伤害该部门,而这还没有完全结束。
因此,除了顺应外部条件,微软同样也在向内施压。对于财政方面的要求显然超过了一切。而Xbox的财政收入显然不让人满意,除了Game Pass的业务以外,与其相关的游戏部门也遭到裁员,这就是我们前面提到的内容。
而目前3A作品不挣钱也确实成为了常态,根据CMA的官方披露,顶级的FPS/RPG单品的开发成本与营销成本高于三亿美元已经成为了常态。其中包括了《使命召唤》单作的开发预算。
微软裁员还有出自对公司内部结构调整的原因。Xbox 内容及工作室总裁 Matt Booty 在内部信里称裁员的核心是“移除重叠岗位、关闭一间工作室,以聚焦优先级更高的作品”。显然,一些开发周期过长,开发成本过高,回本预期长的作品不在其考虑范围之内。前面的The Initiative被直接关停就缘自于此。
九千多个家庭怎么办
微软宣布大裁员次日,美国通信工人协会(CWA)总裁发表言论称:“我们对 Microsoft 决定在公司繁荣之际再裁员数千名工人深感失望,包括工会代表的 CWA 成员,我们将与公司就这些裁员进行谈判,CWA 地区副总裁 Mike Davis 和 Derrick Osobase 将继续直接参与确保我们的会员在整个过程中得到支持和有尊严的对待。”
按照CWA的说法,游戏行业的工人近段时间一直在面临裁员的威胁。近几个月以来,EA、Sony等无数家公司都在裁员,这些裁员通常是在没有警告的情况下宣布的,这使得创造对公司成功负责的产品的工人争先恐后地生存,而高管和投资者则从创纪录的利润中获益。
CWA希望能够确保工会成员在整个裁员风波中得到支持和有尊严地对待。

而Xbox发行部门制作人Matt Turnbull更是向大家展示了什么是灾难级的公关,其在社媒发表言论建议同事“使用ChatGPT抚平失业情绪”这无疑是火上浇油,Matt直接被骂道删帖道歉。


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因此,除了顺应外部条件,微软同样也在向内施压。对于财政方面的要求显然超过了一切。而Xbox的财政收入显然不让人满意,除了Game Pass的业务以外,与其相关的游戏部门也遭到裁员,这就是我们前面提到的内容。
而目前3A作品不挣钱也确实成为了常态,根据CMA的官方披露,顶级的FPS/RPG单品的开发成本与营销成本高于三亿美元已经成为了常态。其中包括了《使命召唤》单作的开发预算。
微软裁员还有出自对公司内部结构调整的原因。Xbox 内容及工作室总裁 Matt Booty 在内部信里称裁员的核心是“移除重叠岗位、关闭一间工作室,以聚焦优先级更高的作品”。显然,一些开发周期过长,开发成本过高,回本预期长的作品不在其考虑范围之内。前面的The Initiative被直接关停就缘自于此。
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微软宣布大裁员次日,美国通信工人协会(CWA)总裁发表言论称:“我们对 Microsoft 决定在公司繁荣之际再裁员数千名工人深感失望,包括工会代表的 CWA 成员,我们将与公司就这些裁员进行谈判,CWA 地区副总裁 Mike Davis 和 Derrick Osobase 将继续直接参与确保我们的会员在整个过程中得到支持和有尊严的对待。”
按照CWA的说法,游戏行业的工人近段时间一直在面临裁员的威胁。近几个月以来,EA、Sony等无数家公司都在裁员,这些裁员通常是在没有警告的情况下宣布的,这使得创造对公司成功负责的产品的工人争先恐后地生存,而高管和投资者则从创纪录的利润中获益。
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