有点儿串味的工业流水线预制菜(图

昨天《侏罗纪世界:重生》(Jurassic World: Rebirth,下文简称为《侏罗纪世界4》)正式上映,票房表现可真不含糊,第一天的国内票房就有7000万+,放在今年这影市环境着实不易,总算有点往年暑期档好莱坞大片的样子了。


只不过,我对该片的实际观感,就有些一言难尽了……



事到如今,我不想再讲“强特效、弱剧情 / 放弃思考拥抱感官刺激”之类的废话了,早已接受这点的朋友不用多想,无脑冲就行了。

本文还是要多嘴几句:《侏罗纪世界4》当然是一部标准好莱坞流水线的纯熟工业制成品,相比起诸多前作,它的选择及效果乍看上去没太大毛病,却彻底陷入了程式化的无趣。

【这片子就无所谓剧不剧透了,但还是提醒一句。】

在我看来,《侏罗纪世界4》很大程度上淡化了该系列恐龙与人类深度交互的主题,而更像是回归了上一代《侏罗纪公园》系列主打冒险、惊悚的类型风格。

如此老派的作风,更容易为观众提供沉浸感和代入感,而且里面的几场动作戏,比如海上与沧龙和棘龙周旋、悬崖上躲避风神翼龙等,确实表现不错。



这里特别点名表扬“霸王龙吃流水自助餐”那段戏,绝对强大的霸王龙和弱小无助的戴尔加多一家人构成了典型的狩猎关系,险境的设置充分考虑了周围的环境要素,不断变化的场景还为惊险逃亡增添了漂流的趣味性。


我过去还不够理解马丁·斯科塞斯说的“主题公园式电影”是啥意思,看到《侏罗纪世界4》后可算是明白了,毕竟片中不少戏份的设计就是典中典的“游戏+游乐模式”。

美中不足的是,这部电影为了追求差异感,开启了“基因杂交”的潘多拉魔盒(或者叫盲盒),结果出现了一堆造型古怪的恐龙。

泰坦巨龙、蝠翼迅猛龙就都不怎么好看了,不过是把几个经典款恐龙的特征拧在一起,整得四不像……畸王龙的模样更是丑出天际。



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