[深夜八卦] 左右互搏?《撈女游戲》VS《情感反詐模擬器》

該游戲在Steam平台發售後,目前獲得96%好評率,並登上中國區熱銷榜。但同時游戲也引發了巨大爭議,上線首日,導演的個人賬號及游戲官方賬號均在B站平台遭到封禁。微博平台上,游戲相關的話題遭到屏蔽。之後,游戲團隊將《撈女游戲》改名為《情感反詐模擬器》。


6月20日,湖北日報集團旗下的極目新聞發表評論《靠性別對立“撈”流量只會壹塌到底》(目前該文已經404)並發起多個微博話題“#撈女游戲本質不是反詐而是厭女#”、“#對煽動性別對立的撈女游戲應堅決抵制#”、“#撈女游戲收割毒流量必被反噬#”,批評《撈女游戲》涉嫌煽動性別對立,污名化女性。認為它是將“真實的社會創傷變成娛樂消遣,將嚴肅的社會議題降格為獵奇噱頭。”該文同時還建議“對於惡意煽動性別對立的游戲,僅靠平台封禁遠遠不夠。游戲內容審核機制需要升級,對涉及性別歧視、群體污名化的內容,應建立更嚴格的審核和准入標准”。
中央網信辦多次強調要堅決打擊污名化特定群體、發布性別對立言論的行為,就是因為這種行為破壞網絡生態,傷害社會共識,必須被堅決抵制和清理。 —— 《極目新聞|靠性別對立“撈”流量只會壹塌到底》
6月23日,北京青年報發表評論《情感反詐模擬器:以創新形式築牢青年婚戀安全防線》稱游戲已超越了備受矚目的《黑神話:悟空》成為現象級作品。評論認為玩家通過操縱男主學習情感知識、思考兩性關系的同時,還能識別情感詐騙、PUA 操控、經濟勒索等現實陷阱。並給予了游戲高度評價——以“游戲中學習”的方式,切實提升了年輕群體的防詐免疫力。其創新實踐表明:要築牢情感安全防線,法律和技術只能提供基礎保障,而真正關鍵的,是青年內心深處基於價值觀的理性自覺。(該文得到了新華網的轉載)
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