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拋棄大鐵籠"鎖電腦",《時間之子》國產動畫電影的"全雲制作"實踐 | 溫哥華地產中心
   

[電影] 拋棄大鐵籠"鎖電腦",《時間之子》國產動畫電影的"全雲制作"實踐




“壹開始當然也有人不理解,說你要不還是讓我把電影包下載下來。後來,我們就去現場幫人解決問題,甚至幫忙拉專線。”在貓眼娛樂的會議室裡,《時間之子》制片人張旋回憶起項目初期推廣全雲制作時的波折。

這部端午檔票房破億的原創動畫電影,沒有大IP、沒有知名導演,卻因“業內首部全雲制作動畫電影”的標簽引發關注——超70%的制作工作量、100%的渲染計算和數據存儲,全部在雲端完成。

所謂“全雲制作”,並非簡單將部分環節遷移至雲端,而是通過貓眼與騰訊雲聯合搭建的雲制作平台,實現了從雲桌面、雲存儲、雲渲染到雲制片管理的全流程集成。用張旋的話說:“藝術家登錄雲端就能直接工作,所有素材、工具、算力都在雲端,不用再操心本地環境。”

但這樣的模式,在動畫行業並不常見。“很多中小團隊習慣了物理斷網——用大鐵籠鎖電腦、用U盤傳文件,甚至靠快遞硬盤同步數據。”《時間之子》雲制作平台總監沈斌坦言,“他們對雲端的延遲、安全性有顧慮,覺得‘本地電腦更踏實’。”

為了推動合作,《時間之子》項目團隊曾跑到全國多個城市的合作公司,現場調試網絡、講解操作,甚至為部分海外團隊協調騰訊雲的海外節點,才逐步讓70多家合作團隊的上千名創作人員接受了這壹模式。

為什麼選擇全雲制作?傳統模式的叁大痛點

《時間之子》之所以決定全雲制作,很大壹部分原因是傳統動畫電影制作面臨的叁大現實困境:環境割裂、傳輸低效、算力瓶頸。

當前國產動畫電影的主流模式是多地多團隊分工協作,而分工協作的環境割裂幾乎是電影制作跨團隊協作的“版本地獄”。以《時間之子》為例,參與制作的團隊分布在全國及海外20多個城市,涉及美術、建模、渲染等拾余個環節。但每個團隊的本地環境差異極大:有的用Windows 10,有的用Windows 11;有的裝了舊版建模軟件,有的用最新插件。

“最麻煩的壹次,壹個供應商的文件總報錯,最後發現是因為他們壹個操作系統的版本不同造成的這樣壹些問題。”張旋說,“這種問題在傳統模式下,可能要花壹周或更長時間協調解決。”


數據傳輸是另壹個痛點。壹個50GB的模型文件,用郵箱傳會壓縮到10GB,解壓後容易出錯;用U盤快遞,從北京上海要兩天,還可能丟件。特別是壹些關鍵鏡頭的素材延誤,都可能會影響定檔。更棘手的是,不同環節的數據需要反復同步——模型做完要傳給動畫師,動畫完成要傳給渲染團隊,每壹步都可能因傳輸問題拖慢進度。

此外,動畫渲染對算力需求極大。壹個復雜鏡頭可能需要單機渲染3天,而《時間之子》全片有2336個鏡頭、97234個制作任務。傳統模式下,要麼自建機房(成本高且閒置率高),要麼外包給商業渲染農場(價格貴且排隊久)。遇到暑期檔、春節檔等制作高峰期,算力缺口可能直接導致項目延期。

全雲制作如何解決這些問題?

從《時間之子》的實踐中,雲端統壹環境後,所有團隊使用標准化的軟件和工具,省去了環境調試的時間。張旋舉了個例子:“有個供應商開完啟動會當天就登錄雲端開始工作,第叁天就提交了第壹個鏡頭;傳統模式下,光是下載幾TB的項目文件和調試環境就要壹周。”

更關鍵的是算力的集中調度。以前解算毛發、布料特效,藝術家要在本地電腦跑幾小時;現在設置好參數點“提交”,後台的雲端算力集群會自動處理,半小時就能出結果。“甚至萬級文件的批量修改——比如調整上萬個模型的材質,以前要人工逐個打開,現在集群壹鍵處理,半小時搞定。”張旋說。

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