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讀懂蘋果WWDC25:OS系統迄今最大的設計革新 | 溫哥華地產中心
   

讀懂蘋果WWDC25:OS系統迄今最大的設計革新

(X上用戶發表的被Workout Buddy魔音搞到崩潰的貓貓頭meme)


至少從社交媒體的反饋來看,不少用戶對此持保留態度。

這個功能的問題在於,它似乎是為了AI而AI,而非真正解決用戶需求。相比之下,WatchOS的另壹個升級——環境噪音感知自動調節通知音量,雖然技術含量可能更低,但對用戶體驗的提升卻更實在。

另外新手勢操作也不錯,支持手腕輕拂手勢來關閉鬧鍾和提醒 。很自然,也挺酷的。

iPadOS 26:生產力工具的進化

iPadOS 26的更新清晰地表明了蘋果對iPad定位的重新思考。新的"Stage Manager 2.0"允許用戶流暢地調整應用窗口大小和位置,通過向屏幕邊緣輕掃來平鋪窗口,並使用Exposé查看所有打開的窗口。配合新增的Mac風格菜單欄,iPadOS看起來越來越像壹個電腦操作系統了。



這些改變指向了iPad不再只是壹個大號的iPhone,而是壹個能夠承擔專業工作的設備。這種轉變既是對市場需求的回應,也是對Surface等競品的直接挑戰。

不過,這也讓Mac和IPad的定位越來越糾纏。

用Mac玩游戲不再被視為“異類”


長期以來,"在Mac上玩游戲"幾乎成了壹個笑話。

但本次發布的Metal 4也許會改變這壹局面。新引擎帶來了全局綁定、光線追蹤擴展、MetalFX幀插值等技術,這些原本只在高端游戲PC上才能看到的功能,現在也來到了Mac平台。



更重要的是,蘋果推出了專門的"游戲"應用,並在系統層面對游戲體驗進行了優化。像InZOI這樣的大型游戲也登陸了Mac平台了。這幾乎是Mac肯定會做的動作,在M系列芯片圖像能力越來越強的當下,不涉足游戲市場,純粹是壹種機能浪費。



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好新聞沒人評論怎麼行,我來說幾句
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