《幽室鬼牌》:不完美但很有趣的《林中小屋》模拟器
等到游戏后期,几乎看不出一居室的影子了
幕后操盘的玩家也越发娴熟:为了避免NPC的尸体打草惊蛇,吓跑其他人,鬼屋的前半段往往是预热阶段,通过各种小机关和Debuff一点点营造紧张氛围、削弱NPC。等到他们深入鬼屋,难以逃亡后,玩家才会露出真正的獠牙,用各种强力卡牌大开杀戒,过一把恐怖片反派的瘾。
这种流程的确让人化身成了《林中小屋》等恐怖电影的幕后黑手,靠着一步步的算计,将NPC访客们玩弄于股掌之中。初见平平无奇的鬼屋,也变成只进不出的恶魔游乐场。
不过可惜的是,在游戏通关后,让意犹未尽的玩家们“再来一局”的动力不是很充足。在完成“度过28天”这个通关目标后,《幽室鬼屋》只有一个十分简陋的“无尽模式”。由于游戏缺乏局外成长,通关后开多周目的动力主要取决于玩家是否乐意尝试更多流派、挑战更高难度、以及改造出心仪的完美鬼屋。
这也是这款此前在新品节颇受好评的游戏,目前只拿到多半好评的主要因素之一——大家本以为会在正式版中添加的内容,目前还是没能见到。
考虑到如今是2025年,很多独立游戏也走的是长期更新长期运营的思路,未来可期也是常态。《幽室鬼屋》有着很不错的底子,能让玩家在前十个小时中好好过一把“鬼屋瘾”,接下来能不能更进一步,就得看看这个比利时的开发团队能有多勤奋了。
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好新闻没人评论怎么行,我来说几句
幕后操盘的玩家也越发娴熟:为了避免NPC的尸体打草惊蛇,吓跑其他人,鬼屋的前半段往往是预热阶段,通过各种小机关和Debuff一点点营造紧张氛围、削弱NPC。等到他们深入鬼屋,难以逃亡后,玩家才会露出真正的獠牙,用各种强力卡牌大开杀戒,过一把恐怖片反派的瘾。
这种流程的确让人化身成了《林中小屋》等恐怖电影的幕后黑手,靠着一步步的算计,将NPC访客们玩弄于股掌之中。初见平平无奇的鬼屋,也变成只进不出的恶魔游乐场。
不过可惜的是,在游戏通关后,让意犹未尽的玩家们“再来一局”的动力不是很充足。在完成“度过28天”这个通关目标后,《幽室鬼屋》只有一个十分简陋的“无尽模式”。由于游戏缺乏局外成长,通关后开多周目的动力主要取决于玩家是否乐意尝试更多流派、挑战更高难度、以及改造出心仪的完美鬼屋。
这也是这款此前在新品节颇受好评的游戏,目前只拿到多半好评的主要因素之一——大家本以为会在正式版中添加的内容,目前还是没能见到。
考虑到如今是2025年,很多独立游戏也走的是长期更新长期运营的思路,未来可期也是常态。《幽室鬼屋》有着很不错的底子,能让玩家在前十个小时中好好过一把“鬼屋瘾”,接下来能不能更进一步,就得看看这个比利时的开发团队能有多勤奋了。
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