[華為] Windows斷供 華為電腦沒有退路了!
退壹步講,就算鴻蒙系統PC版真的能成為下壹個macOS,還是要面臨Windows系統的競爭壓力。
截止2023年底,statcounter的數據顯示,Windows各版本的市場占有率高達72.72%,已經如此強大的macOS占有率只有16.38%。
Windows實在太強大了。它可以免費下載,對絕大多數用戶來說它沒有上手門檻,運行起來還不挑硬件,下至200元的“洋垃圾”電腦,上至20000元的頂配電腦,都能無縫兼容。
還有許多奇奇怪怪但又只有Windows能用的小眾軟件、專業工程軟件,讓Windows建立起不可撼動的優勢。
在Windows系統面前,再走macOS走過的老路,似乎不是壹個好選擇。
噩夢再現?
或者在暢想未來之前,當下鴻蒙系統PC版得先解決原生應用少、原生軟件功能少、系統日常體檢較差等問題。
手機上的原生鴻蒙就是最好例子。系統發布已經半年多了,但軟件適配工作的進度仍不算快。從實際體驗來看,很難讓用戶選擇它日常使用。
官方宣稱鴻蒙原生應用數量已超過2萬款 ,但部分高頻應用(如微信、支付寶、抖音等)在公測階段存在功能不完善或適配延遲。有的軟件需搶測試名額才能安裝,還有部分應用經常遇到閃退、黑屏的問題。
或許對於華為來說,推出基於自研的Arm處理器 + 鴻蒙系統的電腦並不困難,最難的是構築起完備的鴻蒙軟件生態。可以預見,推出鴻蒙系統PC版之後,所遇到的問題只會是比原生鴻蒙上的更嚴重。
全新的系統意味著有全新的API、全新的開發工具,即便是大公司,從零開始開發壹款新軟件並非易事。
《開發微信鴻蒙版,需要經歷什麼?》壹文就細致展現了大廠在新平台開發壹個舊軟件遇到的困難險阻,軟件的跨平台移植絕不是“復制粘貼”那麼簡單。

而且桌面端軟件的用途廣泛,除了日用、娛樂的軟件外,還有非常多專業的生產力軟件,小眾系統想要得到開發者的支持,非常困難。
影響最大的還是個人開發者,他們需要學習新的開發工具和API,代碼也可能需要推倒重來,重新編寫。
對此,華為為鴻蒙版軟件的開發者准備了資金激勵,並提供了更便利的開發工具,比如利用AI工具來實現需求分析、代碼生成到測試的全鏈路自動化。
但更重要的是,開發者需要壹個明確的動力和理由,可以是經濟收益,也可以是自己的軟件得到百萬用戶推崇,當然最好是名利雙收。搞定了開發者,才是解決鴻蒙系統PC版軟件生態問題的根本。
當然,會不會有那麼壹個辦法,不用死磕原生應用,也能成功?
取勝之匙
鴻蒙系統誕生於移動終端,作為壹款分布式操作系統,多設備協同是底色。
和macOS壹樣,鴻蒙系統拾分重視多端聯動的軟件生態。華為曾提出過“1+8+N”的全場景戰略,可通過“超級終端”功能,壹鍵與手機、平板、智慧屏、耳機等設備互聯;文件、圖片、視頻可以在多個設備中無縫流轉;手機上的軟件也可以在電視上載入使用等。
作為鴻蒙生態的重要壹環,如無意外鴻蒙系統PC版也會擁有這樣的全場景互聯能力,部分小眾的軟件需求,也許可以通過手機App流轉的方式解燃眉之急。
[物價飛漲的時候 這樣省錢購物很爽]
還沒人說話啊,我想來說幾句
截止2023年底,statcounter的數據顯示,Windows各版本的市場占有率高達72.72%,已經如此強大的macOS占有率只有16.38%。
Windows實在太強大了。它可以免費下載,對絕大多數用戶來說它沒有上手門檻,運行起來還不挑硬件,下至200元的“洋垃圾”電腦,上至20000元的頂配電腦,都能無縫兼容。
還有許多奇奇怪怪但又只有Windows能用的小眾軟件、專業工程軟件,讓Windows建立起不可撼動的優勢。
在Windows系統面前,再走macOS走過的老路,似乎不是壹個好選擇。
噩夢再現?
或者在暢想未來之前,當下鴻蒙系統PC版得先解決原生應用少、原生軟件功能少、系統日常體檢較差等問題。
手機上的原生鴻蒙就是最好例子。系統發布已經半年多了,但軟件適配工作的進度仍不算快。從實際體驗來看,很難讓用戶選擇它日常使用。
官方宣稱鴻蒙原生應用數量已超過2萬款 ,但部分高頻應用(如微信、支付寶、抖音等)在公測階段存在功能不完善或適配延遲。有的軟件需搶測試名額才能安裝,還有部分應用經常遇到閃退、黑屏的問題。
或許對於華為來說,推出基於自研的Arm處理器 + 鴻蒙系統的電腦並不困難,最難的是構築起完備的鴻蒙軟件生態。可以預見,推出鴻蒙系統PC版之後,所遇到的問題只會是比原生鴻蒙上的更嚴重。
全新的系統意味著有全新的API、全新的開發工具,即便是大公司,從零開始開發壹款新軟件並非易事。
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而且桌面端軟件的用途廣泛,除了日用、娛樂的軟件外,還有非常多專業的生產力軟件,小眾系統想要得到開發者的支持,非常困難。
影響最大的還是個人開發者,他們需要學習新的開發工具和API,代碼也可能需要推倒重來,重新編寫。
對此,華為為鴻蒙版軟件的開發者准備了資金激勵,並提供了更便利的開發工具,比如利用AI工具來實現需求分析、代碼生成到測試的全鏈路自動化。
但更重要的是,開發者需要壹個明確的動力和理由,可以是經濟收益,也可以是自己的軟件得到百萬用戶推崇,當然最好是名利雙收。搞定了開發者,才是解決鴻蒙系統PC版軟件生態問題的根本。
當然,會不會有那麼壹個辦法,不用死磕原生應用,也能成功?
取勝之匙
鴻蒙系統誕生於移動終端,作為壹款分布式操作系統,多設備協同是底色。
和macOS壹樣,鴻蒙系統拾分重視多端聯動的軟件生態。華為曾提出過“1+8+N”的全場景戰略,可通過“超級終端”功能,壹鍵與手機、平板、智慧屏、耳機等設備互聯;文件、圖片、視頻可以在多個設備中無縫流轉;手機上的軟件也可以在電視上載入使用等。
作為鴻蒙生態的重要壹環,如無意外鴻蒙系統PC版也會擁有這樣的全場景互聯能力,部分小眾的軟件需求,也許可以通過手機App流轉的方式解燃眉之急。
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