[迪士尼] 迪士尼不做老本行 想抢马斯克的饭碗?

(图:迪士尼乐园 亚伯拉罕·林肯)
但这些电子人物是缺乏灵魂的,他们的动作都是事先被设定好的。在迪士尼随后的电子动画创新中,手段不外乎是更换角色或剧情,抑或是通过扩大“人物”规模来吸引游客注意力,1967年,在迪士尼乐园的加勒比海盗游乐项目中,有100多个有声电子海盗和市民。这些角色都像被上了发条的钟表,受到动力支撑后,便开始机械地、循环地转动,甚至有游客看久了后“打瞌睡”。
迪士尼的工程师们也意识到了这一点,他们发现“这届孩子不好骗”,作为主题公园游玩的重要主体,孩子们的见识跟随着时代发生了不小的变化,如果道具做得不够逼真,他们可能很快就会失去兴致。比如,以前到游乐园,简单的机械玩偶就让孩子玩得乐不可支,现在你跟孩子说“看,这是米老鼠”,他可能会盯着玩偶看半天,一脸认真问“爸爸,这个米老鼠为什么不眨眼”。
于是,迪士尼工程师们不断改进角色,努力让电子动画的角色更加逼真和流畅。
2010年,迪士尼迎来其电子动画领域的“巅峰”,名为“A1000”的动画角色上线,这些角色更具有灵动性。其中阿凡达主题乐园的“歌之萨满”便是A1000中的代表性角色,她可以灵活地一边唱歌一边配合敲鼓。可以看出,相比较于20世纪偏静态的角色,“歌之萨满”从头部到上肢,整体的动作幅度更大,更具备令人释放压力的功能。

(图:迪士尼 歌之萨满)
歌之萨满的制作过程也十分复杂,在这张“阿凡达”的面孔之下,是一系列精细化的零件排列:

(图:面具之下的歌之萨满)
但“歌之萨满”只能被“钉”在特定的场景,唱出特定的曲子,这些曾经能够玩儿得转的“循环播放”体,越来越难满足从小就浸泡在社交网络和游戏世界中的孩子。
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