小镇网吧兴衰20年 也是网络发展史
之后,网吧老板们开“小镇网吧会议”时,我妈就把我带上了,让我坐在一旁吃些果盘瓜子。我不知道她私底下和那些网吧的老板说了些什么,但我能清楚地感觉到,他们一帮人开完会出来后,一双双慈爱的眼睛都在向我吐露着同一个讯息:“小兔崽子,你妈都和我说了,你要是来我家上网,我立马把你给卖了。”
这种阴影导致我到市里上初中后,看到网吧老板也还有种说不出的恐惧。
3
网吧的人气靠的是热爱游戏的青年人撑起来的,但想短时间实现收入的高涨,还得看有钱的中年人。2005年,我家网吧的生意迎来第二次高潮,法宝是一款一度给予广大当地人无穷快乐的棋牌软件——“游戏茶苑”。其主力用户人群,便是中年人。
“游戏茶苑”统一运营几十款牌类、麻将、棋类等休闲类游戏,起初只是休闲娱乐为主。渐渐地,其中的“梭哈”(扑克游戏的一种)因为规则简单、翻局快,一时风头无两。
“茶苑”里的输赢都是以虚拟货币“茶苑银子”计算的。新人注册后,账户里会有少许“银子”供试水娱乐。但随着“梭哈”的风靡,账户里自带的那点筹码显然就不能满足人们日益增加的需求了。
那几年就成了我妈网吧生意的“黄金时代”。当时还没有手机支付,包括游戏点卡在内的游戏虚拟货币,全都要靠网吧来充值。“茶苑银子”也可通过网吧老板到盛大的官方平台充值(上网的个人不能操作),当时官方是100元兑换100万的“茶苑银子”,我妈在充值时会另收取1到2元的“服务费”。
充值的人多了,有头脑的商人就嗅到了其中的商机,一批“银商”应运而生——游戏币只有能再兑换回真金白银才能让更多人感受到它的“价值”,“银商”们会从玩家手上以偏低于官方充值的价格购买“银子”,帮助玩家将赚来的游戏币折现,再通过网吧等渠道转手,以高于收购价但低于官方充值的价格卖给别的玩家,从中间赚取差价。
这买卖没什么技术含量,所以我妈和镇上别家的网吧几乎都在第一时间增加了这项业务。比如,我妈会到“银商”那里以“65元/100万”的价格买入“银子”,然后就以“70元/100万”的价格卖给上网的玩家。玩家当天的运气若是好一些,也会将赢来的“银子”折现,价格差不多就是“60元/100万”——总之,3个交易价格随着市场需求的多寡而浮动。
一般“银商”都只能通过电话联系,彼时网上即时支付还未出现,通常需要买方预先支付金额。对于个人游戏玩家来说,这并不是一种足够安全的交易方式。我妈通常会提前跟对方沟通联系好,在银行卡上预存大额的资金,一次性购大量的“银子”。交易次数多了,双方也便熟络起来,还会临时提供一些一定金额的“赊账”。
那段时间,我常看见一大批中年人坐在“客户机”上玩“梭哈”,他们用左手捂住屏幕的一块儿,在发牌之后连忙用右手压住左手,然后慢慢地挪动两根食指。他们的脑袋一点一点地被闪着荧光的屏幕吸得愈发靠近,从指尖留下的缝隙里看到牌面,神色也近乎癫狂。就几张牌、简单的声效,就能让隐藏在人内心中的赌性迅速膨胀。渐渐地,刺激使人麻木,他们开始寻求更强烈的快感,甚至到最后一局几十万、几百万的“银子”游戏流水。我放学后坐在吧台写作业时,总是能看到有人拿着好几张红色纸钞过来购买“银子”,到后来,甚至也有人上千元地买。
那时,网吧的账号里通常会备上的几个亿的“银子”,卖光了是常事,我妈也只能等着那些赚了的人来折现才能收回来一些。即便我妈没“银子”的时候,玩家们也不愿意去官方充值,只坐在座位上时不时地吼一句:“老板娘,有‘银子’可以买了没啊?”
与这些相比,涨价后3块钱/小时的网费,实在是可以忽略不计了。
赢钱的人会春风得意地来和我妈谈天说地一番,卖出一些多余的“银子”折现,笑盈盈地从我妈手上接过好几张红色钞票,心情也就好了,顺带着买瓶饮料、拿包香烟,网吧就又能多几块的盈利。输了钱的人自然不愿意多讲话,要么再砸钱买些“银子”力挽狂澜,输干净了,就把手插在口袋里,从后门静悄悄地回家去了。
我妈作为“中间商”,怎么都是赚,所以别人来买“银子”的时候她一脸微笑地接过钱,来卖银子的时候也时不时地“恭喜老板”一番,所以网吧里气氛也算和和气气。她后来对我感叹过:“那时候的钱赚得是真快,从来没有想到过赚钱这么容易,有时候一天就能赚好几万。”
现在想来,也是后怕。毕竟输了钱的人,总归坏了心情。镇子上不是没有网吧发生过恶性事件,输光身家的人满肚子气愤无处宣泄,当场砸了电脑,抢其他客人随身带的物件。我妈说那阵子她总是提心吊胆的,想着如果这事发生在我家网吧,她实在不知道能如何应对。
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还没人说话啊,我想来说几句
这种阴影导致我到市里上初中后,看到网吧老板也还有种说不出的恐惧。
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网吧的人气靠的是热爱游戏的青年人撑起来的,但想短时间实现收入的高涨,还得看有钱的中年人。2005年,我家网吧的生意迎来第二次高潮,法宝是一款一度给予广大当地人无穷快乐的棋牌软件——“游戏茶苑”。其主力用户人群,便是中年人。
“游戏茶苑”统一运营几十款牌类、麻将、棋类等休闲类游戏,起初只是休闲娱乐为主。渐渐地,其中的“梭哈”(扑克游戏的一种)因为规则简单、翻局快,一时风头无两。
“茶苑”里的输赢都是以虚拟货币“茶苑银子”计算的。新人注册后,账户里会有少许“银子”供试水娱乐。但随着“梭哈”的风靡,账户里自带的那点筹码显然就不能满足人们日益增加的需求了。
那几年就成了我妈网吧生意的“黄金时代”。当时还没有手机支付,包括游戏点卡在内的游戏虚拟货币,全都要靠网吧来充值。“茶苑银子”也可通过网吧老板到盛大的官方平台充值(上网的个人不能操作),当时官方是100元兑换100万的“茶苑银子”,我妈在充值时会另收取1到2元的“服务费”。
充值的人多了,有头脑的商人就嗅到了其中的商机,一批“银商”应运而生——游戏币只有能再兑换回真金白银才能让更多人感受到它的“价值”,“银商”们会从玩家手上以偏低于官方充值的价格购买“银子”,帮助玩家将赚来的游戏币折现,再通过网吧等渠道转手,以高于收购价但低于官方充值的价格卖给别的玩家,从中间赚取差价。
这买卖没什么技术含量,所以我妈和镇上别家的网吧几乎都在第一时间增加了这项业务。比如,我妈会到“银商”那里以“65元/100万”的价格买入“银子”,然后就以“70元/100万”的价格卖给上网的玩家。玩家当天的运气若是好一些,也会将赢来的“银子”折现,价格差不多就是“60元/100万”——总之,3个交易价格随着市场需求的多寡而浮动。
一般“银商”都只能通过电话联系,彼时网上即时支付还未出现,通常需要买方预先支付金额。对于个人游戏玩家来说,这并不是一种足够安全的交易方式。我妈通常会提前跟对方沟通联系好,在银行卡上预存大额的资金,一次性购大量的“银子”。交易次数多了,双方也便熟络起来,还会临时提供一些一定金额的“赊账”。
那段时间,我常看见一大批中年人坐在“客户机”上玩“梭哈”,他们用左手捂住屏幕的一块儿,在发牌之后连忙用右手压住左手,然后慢慢地挪动两根食指。他们的脑袋一点一点地被闪着荧光的屏幕吸得愈发靠近,从指尖留下的缝隙里看到牌面,神色也近乎癫狂。就几张牌、简单的声效,就能让隐藏在人内心中的赌性迅速膨胀。渐渐地,刺激使人麻木,他们开始寻求更强烈的快感,甚至到最后一局几十万、几百万的“银子”游戏流水。我放学后坐在吧台写作业时,总是能看到有人拿着好几张红色纸钞过来购买“银子”,到后来,甚至也有人上千元地买。
那时,网吧的账号里通常会备上的几个亿的“银子”,卖光了是常事,我妈也只能等着那些赚了的人来折现才能收回来一些。即便我妈没“银子”的时候,玩家们也不愿意去官方充值,只坐在座位上时不时地吼一句:“老板娘,有‘银子’可以买了没啊?”
与这些相比,涨价后3块钱/小时的网费,实在是可以忽略不计了。
赢钱的人会春风得意地来和我妈谈天说地一番,卖出一些多余的“银子”折现,笑盈盈地从我妈手上接过好几张红色钞票,心情也就好了,顺带着买瓶饮料、拿包香烟,网吧就又能多几块的盈利。输了钱的人自然不愿意多讲话,要么再砸钱买些“银子”力挽狂澜,输干净了,就把手插在口袋里,从后门静悄悄地回家去了。
我妈作为“中间商”,怎么都是赚,所以别人来买“银子”的时候她一脸微笑地接过钱,来卖银子的时候也时不时地“恭喜老板”一番,所以网吧里气氛也算和和气气。她后来对我感叹过:“那时候的钱赚得是真快,从来没有想到过赚钱这么容易,有时候一天就能赚好几万。”
现在想来,也是后怕。毕竟输了钱的人,总归坏了心情。镇子上不是没有网吧发生过恶性事件,输光身家的人满肚子气愤无处宣泄,当场砸了电脑,抢其他客人随身带的物件。我妈说那阵子她总是提心吊胆的,想着如果这事发生在我家网吧,她实在不知道能如何应对。
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