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爱奇艺的互动剧实验 | 独家专访 | 温哥华教育中心
   

爱奇艺的互动剧实验 | 独家专访

  《底特律:变人》截图


  也因此,爱奇艺开始思考区别于互动游戏的互动影视的呈现形式。为了解决这个问题,技术团队试图从用户需求一端入手:“产品最终面对的是用户需求。”

  和《底特律:变人》制作方不同,爱奇艺面对的是影视观众而不是游戏玩家。经过研究,技术团队发现影视观众和游戏玩家对互动的认识存在很大的差异。玩游戏时,玩家会频繁地点击屏幕,通过操控主角行为产生参与感,实现对角色的代入。但视频观众对内容的观看需求超过了参与需求。

  出于对用户属性的考察,爱奇艺将互动影视的核心设置为共情:用户寻求和剧产生共鸣,而互动为这种共情加码。互动应该催化而不是打断观众观影时的情绪:“观众想哭的时候,突然来一个互动,观众到底是哭还是不哭?”

  这种共情能力的具体表达是爱奇艺提出的互动视频标准,其中包括分支剧情、视角切换、画面信息探索和X因子构成的互动视频“3+1”思路。这个标准排除了其他更游戏化的表现手法,而强调影视内容属性。

  

  确立基本思路后,白一骢创立的灵河文化成为爱奇艺落地互动影视时的合作方。互动影视的多线叙事对编剧考验很大,而灵河文化的编剧能力被奇星工作室所看重。李莅樱将工作室和灵河文化的合作称为“命题作文”:“我们给了白老师一个互动影视命题,他一直给我们推荐题材,我们也一直反复在讨论究竟什么样的题材适合做成互动影视。”

  当杨光去年11月第二次和白一骢碰面时,后者带来了十多个剧本。不同的剧本梗概在PPT上一页页切换,技术团队和奇星工作室坐在会议室,对剧本进行挑选。剧本的选择延续了之前的思路,太过游戏化的剧本出局,能够发挥爱奇艺所定义互动能力的剧本留下。

  最终《他的微笑》被挑中,剧本讲述一个女主和五位男主的爱情故事,被认为适合分支剧情的展开。李莅樱将其定位为青春爱情故事,题材轻松,而且面向年轻女性受众,适合互动形式的同时,也拥有一定的用户市场。

  剧本的撰写由灵河文化独立完成,爱奇艺方面则在前期提出对互动影视的要求标准。李莅樱告诉《三声》,原本剧本的互动点较多,最后缩小到目前成片的数量:“用户在看剧的过程中不应该有太多选择。”


  故事分支上也需要做控制,在李莅樱看来这是编剧环节的关键问题:如果设计太多条支线,创作时会很难展示。而当确定剧情分支后,剩下的工作遵循原本的编剧规律:“相当于我跟编剧说,写12条情感线,每一条线回归传统编剧。”02 | 50%技术,50%内容

  “在整个作品里,50%是内容,50%是技术,和我们传统电视剧的意义不同。”

  谈到《他的微笑》制作,李莅樱将技术团队的作用放在显着位置。剧集进入拍摄阶段后,多线叙事对女主的演技有要求,李莅樱并没有在内容制作端感到太多困难,更大的挑战来自于互动技术和传统制作流程的磨合。

  

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