爱奇艺的互动剧实验 | 独家专访
视频平台正在进入互动影视市场。在内容形式上,爱奇艺更强调互动剧是影视剧而不是游戏。在生产过程中,爱奇艺为互动影视创作设立标准。而平台能撬动多大的市场,需要看这些互动作品能否带来会员增长和新的商业变现可能。
作者 | 张友发
编辑 | 申学舟
这是三声剧集系列「2019剧集观察」的第5篇报道
互动影视《他的微笑》已经出现在爱奇艺电视剧栏目最显着的推荐位。
这部6月20号上线,被爱奇艺定义为“带入式互动影视”的作品是其正式推出的第一部互动影视。该剧讲述的是艺人女助理千鸟和五位男性预备组合成员的日常生活和爱情故事。这部剧共设立21个选择节点和17种结局,观众可以通过在不同节点主动的选择,分别进入女主和不同男主的爱情线。
从去年底开始,包括《隐形守护者》《记忆重构》等在内的一批互动作品陆续推出,但探索主体多集中在内容创作者一端。在今年5月的爱奇艺世界·大会上,爱奇艺发布了互动视频标准(Interactive Video Guideline,简称IVG),计划推出互动视频平台(Interactive Video Platform,简称IVP),标志着平台入局并开始对这一领域发力。
《他的微笑》是观察这种变化的一个样本。爱奇艺正从创作、制作,再到最终的呈现形式,对互动影视的形态进行新探索。
在内容形式上,爱奇艺更强调互动影视是影视剧而不是游戏。《他的微笑》中互动点的间隔长于其他互动影视,而且主要采用AB剧情切换的互动方式,几乎没有角色数值、剧情解锁和操控角色行为等游戏化的互动方式。这出于爱奇艺对观看人群的思考,互动影视用户需要对剧集共情,而不是通过频繁操作像游戏玩家一样参与到剧情中去。
在生产过程中,平台试图为互动影视设立标准,这依赖于平台整合内部内容和技术的能力。IVP为创作者提供了新的生产工具,以往互动内容依靠H5平台进行创作,而这套爱奇艺自研的系统,将会帮助制作者优化作品互动表达和视频衔接。
这些尝试的后续发展还要看市场反响。但互动影视的第二个发展阶段已经开启,平台的参与正在为互动影视提供撬动更大的市场的机会。01 | “做互动影视,不做游戏”
2018年,负责互动视频产品的爱奇艺高级总监杨光和灵河文化创始人白一骢第一次就互动影视展开讨论。此时互动视频还没有表现出星火燎原的势头时,Netflix的互动作品《黑镜:潘达斯奈基》还未上线,互动游戏《隐形守护者》也没有面世。
“我们得到一个非常大的共识,做互动,不做游戏。”这是杨光事后对这一次会面最深刻的印象。
这也是爱奇艺对互动内容长久探索后的思考结果。2015年下半年,在当时大热剧集《琅琊榜》播出时,爱奇艺已经尝试了具有互动性质的双结局模式,但受限于技术条件,播放效果一般。据爱奇艺高级总监、奇星戏剧工作室总经理李莅樱回忆,差不多两年前,爱奇艺就已经将互动影视摆上日程,和奇星戏剧工作室交流,同时对题材做筛选。
但一直以来,摆在爱奇艺的首要问题是:要做什么样的互动内容?
2018年上半年,互动电影游戏《底特律:变人》十分火爆,这款游戏采用CG拍摄。但杨光觉得这不是互动影视的方向:“如果说做成《底特律:变人》那样,还不如直接做个游戏。”
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