2016年,日本游戲市場繼續割裂

當手游競爭在業內逐漸升溫,可知的是在日本市場已經沒有太多可開發的潛在用戶,因此各大公司需要從競爭對手那邊引誘它們的客戶。黃金檔電視廣告位充斥著各種各樣的手游廣告,戶外廣告牌上本是快速消費品類別的產品,如今也布滿了各類手游。而主機游戲的營銷,與之相比就少得多了,主機游戲主要還是和電視節目還有深夜動漫掛鉤比較多。通常像索尼這樣的公司如果在黃金檔時間推送電視廣告,並且邀請名人助陣,拾分吸人眼球。
所有這壹切讓手游行業增速遠超主機市場,但索尼在2016年的努力也獲得了回報。得益於新硬件的發布與熱門游戲的發布,PS4是2015到2016年間唯壹壹個銷量增長的主機,突破上壹年在日本的銷量應該是輕而易舉的,並且朝著年末前突破400萬台的銷量前進。到2017年,PS4應該可以超過PS Vita誕生以來的銷售總量,但由於未來需求的下滑,應該不會超越PS3時期的1050萬台。

盡管如此,2016年PS4在日本依然銷售勢頭良好,至少在硬件銷售方面是這樣。3DS的銷量大幅下滑,並且逐步落後於PS4,但3DS擁有2100萬的裝機量,因為它的表現還是很不錯的。3DS上有著巨額銷量的《妖怪手表》和《精靈寶可夢》系列在今年賣出了約1000萬份,比去年有所減少,但在其生命周期內足夠打破1億份游戲銷量大關,而PS4是沒辦法打破該記錄,DS在其生命周期內就賣出了1億7500萬份游戲。
PS4和3DS在日本游戲文化中扮演的不同角色在它們各自的游戲銷量中壹目了然。截至發稿,日本地區全年銷售前伍的游戲都是3DS的。《精靈寶可夢:日月》排名第壹,緊接著是《怪物手表》,然後是《勇者斗惡龍怪獸篇3》,《妖怪叁國志》以及《星之卡比:機械行星》。於此同時,PS4方面銷量前叁名是《最終幻想15》,《女神異聞錄5》以及《黑暗之魂3》。換句話說,3DS的游戲銷售主要是兒童向的。盡管PS4游戲賣的不錯,但只是壹個相對關注核心玩家的產品。

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