2016年,日本游戲市場繼續割裂
對於許多玩家而言,如果要給電子游戲們找壹個精神歸宿,那基本上就在日本的某個地方。要麼是位於日本京都的任天堂總部,要麼就是東京的秋葉原。哪怕將日本和視頻游戲之間的陳年往事擱置壹旁,還是有許多游戲發行商、開發者以及受歡迎作品來自日本。
這也是為什麼日本集結著廣大游戲迷們共同的回憶。大概這世界上沒有哪個國家像日本那樣,接受並吸收游戲文化進入自己的主流文化中。早在PlayStation進入到歐美人的主流游戲文化之前,現今已30、40歲的那壹代日本人就已經是伴隨著《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《馬裡奧》以及其他壹些同時代的熱門游戲壹同成長。

大概這也是為什麼近些年的日本本土游戲專注於手游,而海外玩家卻鍾愛日本的主機游戲輸出。游戲作為全民愛好而言,在手機上玩游戲是最符合邏輯最便捷的方式,2016年的日本游戲市場也依然遵循著這個規律。日本手游市場繼續壯大,同本土的主機行業競爭。科樂美將業務重心朝著手游發展的做法就象征著這壹轉變,但相對應的是,此舉觸怒了相當的海外玩家。
面臨這個問題的並不止科樂美壹家,日本公司的手游在國際市場並不是相當出名,但是像萬代南夢宮、史克威爾艾尼克斯以及索尼這樣的日本公司還是從手游市場掙得相當可觀的收入。它們出品的手游如《偶像大師》(萬代南夢宮)、《命運/冠位指定》(索尼)以及《星之勇者斗惡龍》(史克威爾艾尼克斯)皆曾占據收入榜單前列,為游戲公司掙得了極大的利潤。

任天堂在許多衡量尺度下依然是日本最最龐大的游戲公司,截至目前,《精靈寶可夢:日月》剛剛贏得本年度首周銷量冠軍,而Niantic開發的《精靈寶可夢Go》是唯壹壹款由海外團隊打造並且躋身日本手游榜單的游戲。但與之競爭的其他游戲都是海外玩家不熟悉的。
Mixi,在過去運營同名的社交媒體和博客平台,歸功於《怪物彈珠》,現如今它是日本最大的移動發行商,這款游戲通常在海外不為人所熟知,但卻帶來了世界頂尖的月收入業績。Line是壹款熱門的即時通訊平台,同時也是壹個成功的游戲發行商,這都要歸功於其通信應用籠絡了用戶。現如今像是CyberAgent(代表作《深藍幻想》)、GungHo(代表作《智龍迷城》)以及Colopl(代表作《白貓計劃》)這樣的小公司在排名上也在與盛產熱門游戲的大公司,如史克威爾艾尼克斯以及世嘉靠攏。

[加西網正招聘多名全職sales 待遇優]
好新聞沒人評論怎麼行,我來說幾句
這也是為什麼日本集結著廣大游戲迷們共同的回憶。大概這世界上沒有哪個國家像日本那樣,接受並吸收游戲文化進入自己的主流文化中。早在PlayStation進入到歐美人的主流游戲文化之前,現今已30、40歲的那壹代日本人就已經是伴隨著《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《馬裡奧》以及其他壹些同時代的熱門游戲壹同成長。

大概這也是為什麼近些年的日本本土游戲專注於手游,而海外玩家卻鍾愛日本的主機游戲輸出。游戲作為全民愛好而言,在手機上玩游戲是最符合邏輯最便捷的方式,2016年的日本游戲市場也依然遵循著這個規律。日本手游市場繼續壯大,同本土的主機行業競爭。科樂美將業務重心朝著手游發展的做法就象征著這壹轉變,但相對應的是,此舉觸怒了相當的海外玩家。
面臨這個問題的並不止科樂美壹家,日本公司的手游在國際市場並不是相當出名,但是像萬代南夢宮、史克威爾艾尼克斯以及索尼這樣的日本公司還是從手游市場掙得相當可觀的收入。它們出品的手游如《偶像大師》(萬代南夢宮)、《命運/冠位指定》(索尼)以及《星之勇者斗惡龍》(史克威爾艾尼克斯)皆曾占據收入榜單前列,為游戲公司掙得了極大的利潤。

任天堂在許多衡量尺度下依然是日本最最龐大的游戲公司,截至目前,《精靈寶可夢:日月》剛剛贏得本年度首周銷量冠軍,而Niantic開發的《精靈寶可夢Go》是唯壹壹款由海外團隊打造並且躋身日本手游榜單的游戲。但與之競爭的其他游戲都是海外玩家不熟悉的。
Mixi,在過去運營同名的社交媒體和博客平台,歸功於《怪物彈珠》,現如今它是日本最大的移動發行商,這款游戲通常在海外不為人所熟知,但卻帶來了世界頂尖的月收入業績。Line是壹款熱門的即時通訊平台,同時也是壹個成功的游戲發行商,這都要歸功於其通信應用籠絡了用戶。現如今像是CyberAgent(代表作《深藍幻想》)、GungHo(代表作《智龍迷城》)以及Colopl(代表作《白貓計劃》)這樣的小公司在排名上也在與盛產熱門游戲的大公司,如史克威爾艾尼克斯以及世嘉靠攏。

[加西網正招聘多名全職sales 待遇優]
| 分享: |
| 注: | 在此頁閱讀全文 |
推薦:
2016年,日本游戲市場繼續割裂