[幼儿教育] 为和自闭症儿子交流 父亲创造世界

在游戏中,你控制的角色可以奔跑、跳跃、推、拉,还能做出各种表情姿势,而这些姿势可以用PS3的六种动作感应手柄以动作感应的方式进行。
游戏里还有很多障碍型谜题等待玩家来解,例如使用喷气包从某某物体上方飞过,利用奔跑中的冲力等等,游戏中充满着双人合作要素。需要互相配合,在通过关卡后就可以入手道具,将自己的角色打造成独一无二的样子,这是非常有成就感的。
父亲不经意地把游戏机递给了扎克,当看到角色因为屏幕倾斜而产生回应时,扎克惊讶极了,似乎非常高兴,当游戏中的角色再次回应了小扎克的命令时,他竟然大笑起来。
父亲几乎震惊了,虽然很短暂,但这是小扎克第一次如此畅快的表达情绪。

发现游戏可以使儿子高兴后,这位父亲带着他玩了很多电子游戏,尤其是乐高蝙蝠侠和乐高星球大战。他们一起合作,一起解决谜题,在游戏里共同完成任务和探索。
一开始主要是父亲负责解决谜题,慢慢地,角色转变了:小扎克也能在自己主导的情况下完成任务。游戏成了父子连接的纽带,渐渐地,除了游戏,他们还在一起做其它事情:在公园里玩,一起阅读……这些对于其它父子来说再平常不过的事情对于自闭症的小扎克来说是很不容易的,而这时他的自闭症似乎也不再是障碍,反而更令他放松了。
2012年,“我的世界”(Minecraft)开发者创建了一个Xbox 360版本的游戏。“我的世界”没有剧情,玩家在游戏中可以自由地建设和破坏,种植植物种子、挖地雷和寻找宝藏。透过像乐高一样的积木来组合与拼凑制作出小木屋、城堡、城市,玩家甚至可以创造属于自己的都市和世界。
它简单,清晰,有趣(PC版本还依靠其庞大的社区让玩家们分享攻略),有着明确定义的规则、简明的系统以及创造性的结构。这些令小扎克兴奋不已,他很快学会了所有操作。

小扎克对于这游戏似乎有一种天然的领悟,他立即全神贯注的投入到了这个游戏中。对他来说,这是一个巨大的游乐场,充满了新的体验和实验;但它同时又那么安全。他和弟弟一起玩游戏,努力地理解系统,体会游戏中日夜不同模式带来的对应的挑战,学习如何结合不同的元素来创建有用的新工具和物品。
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