我們為何總對游戲廠商因愛生恨?
壹、極其強調“family friendly”,導致諸如R星這樣的廠商直接略過任家主機,其結果是任家平台上的第叁方游戲數量遠低於索尼和微軟,江湖人送外號“叁墳”(第叁方游戲墳墓)。

調侃任天堂賬戶和掌機綁定所帶來麻煩事的漫畫
贰、堅持壹些非常奇怪的設計就是不改,比如現在擁有雲賬戶通過網絡來保存自己的交易信息已經是很平常的事了,但玩3DS系列的玩家會發現自己的NNID是和機器綁定在壹起的,也就是說如果你用自己的掌機買了數字版游戲而之後你的掌機壞了,那麼這游戲就算是丟了,想玩?再買壹遍。

Wii U作為家用主機平台卻配備了定位奇葩的GamePad控制器。
叁,技術力似乎總是落後時代壹個頻次。比如3DS上的《口袋妖怪XY》,大部分場景居然是沒有3D效果的,而有3D效果的場景打開3D的結果就是幀數驟降,網絡配信經常抽風玩家們都已經很淡定了。而實際上有沒有3D效果都能忍,畢竟那滿屏的顆粒玩家都忍下來了。再比如Wii U的GamePad,這款Pad讓很多游戲制作商傷透腦筋,最後幹脆讓它黑屏,有趣的是,主機開Pad開,不開玩不了。導致很多玩家打開Pad插上電後用別的手柄玩游戲後把Pad給忘了,回過頭再看,發現Pad變磚了。
多少玩家忍無可忍無須再忍,從此走上了因愛生恨、精神分裂的道路。

卡普空
卡普空在游戲年齡稍長的玩家眼裡就是“硬派動作游戲”的代名詞,後來看了好幾年叁上真司和卡普空的狗血劇後,就不這麼覺得了。先是世嘉DC獨占的《生化危機-代號:維羅妮卡》登陸了PS2,然後《生化危機0》先說會在PS2上出現,2001年又改口說PS2顯存不足,將這個系列打造為任天堂NGC獨占,後來PC玩家發來賀電。
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Wii U作為家用主機平台卻配備了定位奇葩的GamePad控制器。
叁,技術力似乎總是落後時代壹個頻次。比如3DS上的《口袋妖怪XY》,大部分場景居然是沒有3D效果的,而有3D效果的場景打開3D的結果就是幀數驟降,網絡配信經常抽風玩家們都已經很淡定了。而實際上有沒有3D效果都能忍,畢竟那滿屏的顆粒玩家都忍下來了。再比如Wii U的GamePad,這款Pad讓很多游戲制作商傷透腦筋,最後幹脆讓它黑屏,有趣的是,主機開Pad開,不開玩不了。導致很多玩家打開Pad插上電後用別的手柄玩游戲後把Pad給忘了,回過頭再看,發現Pad變磚了。
多少玩家忍無可忍無須再忍,從此走上了因愛生恨、精神分裂的道路。

卡普空
卡普空在游戲年齡稍長的玩家眼裡就是“硬派動作游戲”的代名詞,後來看了好幾年叁上真司和卡普空的狗血劇後,就不這麼覺得了。先是世嘉DC獨占的《生化危機-代號:維羅妮卡》登陸了PS2,然後《生化危機0》先說會在PS2上出現,2001年又改口說PS2顯存不足,將這個系列打造為任天堂NGC獨占,後來PC玩家發來賀電。
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