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我們為何總對游戲廠商因愛生恨? | 溫哥華教育中心
   

我們為何總對游戲廠商因愛生恨?

  我記得第壹次在《家用游戲機技術》上看到吐槽日本游戲業衰落的專題報道時,我初中還沒畢業,如今碩士已經畢業了,日本游戲業還在,主機更新了兩代,廠商還是那些。說產業沒落呢,遠沒觸底;說產業充滿希望呢,又的確存在很多問題,讓人又愛又恨。


  

  任天堂

  任天堂是壹家強硬到近乎不近情理的企業。說好聽點叫堅持,說不好聽那就是無恥了。從進軍游戲業第壹天開始任天堂就發明了給游戲機鎖區的辦法,美版、日版、歐版的游戲和游戲機不能通用。對此任天堂的官方解釋是為了適應不同地區對硬件、語言、其他功能的需要。

  聽上去特別合情合理,充滿關懷,其實是為了價格控制。是的,答案就是這麼簡單。任天堂是鎖區的先行者,在任天堂第壹代主機FC(Family Computer)時就開始這麼做了。當時日本玩家玩到的FC就是中國玩家也很熟悉的“紅白機”,而歐美玩家玩到的是NES(Nintendo Entertainment System),黑色,體積也更大。

  

  


  任天堂在日本和歐美分別發行的FC和NES

  以當時的技術還不可能對游戲卡帶進行“軟鎖區”,任天堂想出了壹個簡單的辦法,就是卡帶下方的扣座寬度不壹致,美版比日版要窄。這種做法從FC、SFC沿用至N64。玩家想出的應對辦法更簡單,把卡帶的外殼拆了。

  第肆代任天堂主機NGC改用光盤作為存儲介質,光盤制式不能像卡帶那樣“鎖區”,任天堂就在游戲機記憶卡上下功夫。如果你不幸在你的日版主機上運行了歐版游戲,那麼在進入游戲保存界面時悲劇就會不期而至,存檔全丟,機器鎖死。問題是這件事存在概率,有時候運行了不同版本的同壹游戲都會中招,而美版和日版混著用也可能什麼事都沒有,硬生生把很多玩家逼成了破解專業戶。

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好新聞沒人評論怎麼行,我來說幾句
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