我們為何總對游戲廠商因愛生恨?
我記得第壹次在《家用游戲機技術》上看到吐槽日本游戲業衰落的專題報道時,我初中還沒畢業,如今碩士已經畢業了,日本游戲業還在,主機更新了兩代,廠商還是那些。說產業沒落呢,遠沒觸底;說產業充滿希望呢,又的確存在很多問題,讓人又愛又恨。

任天堂
任天堂是壹家強硬到近乎不近情理的企業。說好聽點叫堅持,說不好聽那就是無恥了。從進軍游戲業第壹天開始任天堂就發明了給游戲機鎖區的辦法,美版、日版、歐版的游戲和游戲機不能通用。對此任天堂的官方解釋是為了適應不同地區對硬件、語言、其他功能的需要。
聽上去特別合情合理,充滿關懷,其實是為了價格控制。是的,答案就是這麼簡單。任天堂是鎖區的先行者,在任天堂第壹代主機FC(Family Computer)時就開始這麼做了。當時日本玩家玩到的FC就是中國玩家也很熟悉的“紅白機”,而歐美玩家玩到的是NES(Nintendo Entertainment System),黑色,體積也更大。


任天堂在日本和歐美分別發行的FC和NES
以當時的技術還不可能對游戲卡帶進行“軟鎖區”,任天堂想出了壹個簡單的辦法,就是卡帶下方的扣座寬度不壹致,美版比日版要窄。這種做法從FC、SFC沿用至N64。玩家想出的應對辦法更簡單,把卡帶的外殼拆了。
第肆代任天堂主機NGC改用光盤作為存儲介質,光盤制式不能像卡帶那樣“鎖區”,任天堂就在游戲機記憶卡上下功夫。如果你不幸在你的日版主機上運行了歐版游戲,那麼在進入游戲保存界面時悲劇就會不期而至,存檔全丟,機器鎖死。問題是這件事存在概率,有時候運行了不同版本的同壹游戲都會中招,而美版和日版混著用也可能什麼事都沒有,硬生生把很多玩家逼成了破解專業戶。

玩家反對任天堂鎖區的漫畫
鎖區的另壹大問題就在於真的會出現有些游戲其他地區玩家就是玩不到的情況。《馬裡奧兄弟2》就是這樣,宮本茂制作的官方第贰代難度極高,導致美方發行商拒絕在北美發行這款游戲,結果是宮本茂拿壹個名不見經傳的日本游戲重制了美版。
去年5月任天堂開展了壹次“Humble Bundle”活動,數款獨立游戲登陸3DS以及Wii U。這本來是件好事,因為在此之前“Humble Bundle”只針對PC玩家。但任天堂的評論區很快就被對“鎖區”這壹差別待遇的控訴屠版了。是的,這次活動只針對北美玩家。

任天堂在Humble Bundle上的活動所包含的游戲只針對北美玩家,這壹差別待遇的行為再次遭到了玩家的吐槽。
鎖區其實並不鮮見,有時主機的第叁方游戲制作商也會自己要求鎖區,而另兩家主機供應商索尼和微軟也幹過這事。但這兩家很快就放棄了,PS3放寬了鎖區限制,並且允許玩家通過在同壹台設備上使用兩個國家的賬號來實現跨區內容訪問,Xbox One也不鎖區了(國行壹度是鎖的,微軟還幹過暗示自己是被相關部門要求的事情,而實際上並沒有外資電子進中國必須以硬件方式對媒體內容進行限制的規定,後來PS4國行版不鎖區,微軟又坐不住了)。
而任天堂孜孜不倦地把這壹招用在了目前的所有主機和掌機上,關於下壹代主機NX會不會鎖區,去年5月的任天堂財報說明會上岩田聰表示還在討論中。鎖區行為被證明帶來的麻煩永遠比收益要多,畢竟如今已經不是關起門來玩游戲的時代。而關於鎖區的吐槽已經持續了不知道多少年,如今這個問題仍然存在只說明壹個問題:任天堂實在太固執和守舊了。

與索尼的PS和微軟的XBOX相比,任天堂平台上的銷量榜單幾乎被自家游戲占據,鮮見第叁方游戲,因此任天堂被不少玩家稱為“叁墳”平台。
任天堂守舊表現在叁個方面:
壹、極其強調“family friendly”,導致諸如R星這樣的廠商直接略過任家主機,其結果是任家平台上的第叁方游戲數量遠低於索尼和微軟,江湖人送外號“叁墳”(第叁方游戲墳墓)。

調侃任天堂賬戶和掌機綁定所帶來麻煩事的漫畫
贰、堅持壹些非常奇怪的設計就是不改,比如現在擁有雲賬戶通過網絡來保存自己的交易信息已經是很平常的事了,但玩3DS系列的玩家會發現自己的NNID是和機器綁定在壹起的,也就是說如果你用自己的掌機買了數字版游戲而之後你的掌機壞了,那麼這游戲就算是丟了,想玩?再買壹遍。

Wii U作為家用主機平台卻配備了定位奇葩的GamePad控制器。
叁,技術力似乎總是落後時代壹個頻次。比如3DS上的《口袋妖怪XY》,大部分場景居然是沒有3D效果的,而有3D效果的場景打開3D的結果就是幀數驟降,網絡配信經常抽風玩家們都已經很淡定了。而實際上有沒有3D效果都能忍,畢竟那滿屏的顆粒玩家都忍下來了。再比如Wii U的GamePad,這款Pad讓很多游戲制作商傷透腦筋,最後幹脆讓它黑屏,有趣的是,主機開Pad開,不開玩不了。導致很多玩家打開Pad插上電後用別的手柄玩游戲後把Pad給忘了,回過頭再看,發現Pad變磚了。
多少玩家忍無可忍無須再忍,從此走上了因愛生恨、精神分裂的道路。

卡普空
卡普空在游戲年齡稍長的玩家眼裡就是“硬派動作游戲”的代名詞,後來看了好幾年叁上真司和卡普空的狗血劇後,就不這麼覺得了。先是世嘉DC獨占的《生化危機-代號:維羅妮卡》登陸了PS2,然後《生化危機0》先說會在PS2上出現,2001年又改口說PS2顯存不足,將這個系列打造為任天堂NGC獨占,後來PC玩家發來賀電。
這都沒什麼,誰家還沒有點狗血的事情,但不停炒毫無誠意的冷飯那就有問題了。這段歷史還是要說到《生化危機》系列。自從《維羅妮卡》登陸PS2反賣出比NGC獨占版還多的銷量時,卡普空就領悟了壹個道理:獨占版什麼的,移植時名字上做點花樣不就好了嗎?
叁上真司對主家這種黑化的走向頗為擔憂,不惜以死相逼:“生化4要是移植PS2,就把我腦袋砍下來”。後來的事情告訴我們Flag不要亂立,實現了還則罷了,沒實現得多尷尬呀。更何況《生化危機4》何止登陸了PS2,Wii、PC玩家不都玩到了嘛,後來iOS平台還有壹個閹割版,總之結果就是《生化危機4》出了前後拾幾個版本,叁上君還是活得好好的。



叁上真司曾經聲稱“生化4要是移植PS2,就把我腦袋砍下來”,結果《生化危機4》不僅移植到了PS2,更是移植到了Wii和PC平台上。
還有《怪物獵人》系列。這個系列的走紅其軍功章有索尼的壹半,要不是PSP平台上的《怪物獵人3》大熱,壹周出貨超過百萬,也不會有後來這些事情了。索尼黨人們從此日盼夜盼要在PSP和PSV上重操舊業,砸壹兩千個小時狩獵巨龍,就在此時,卡普空移步任家了。於是任家黨人就盼著玩新作吧,畢竟這種硬派動作游戲任家確實少,結果果不其然,等來的第壹部是加強版。
是的,平台之間流竄就算了,壹定要先砸冷飯試試水,何其傲嬌。加強版也就算了,還要出高清版,出了高清版就結束了嗎?還可能有終極高清版,重置版,復刻版,特典版,豪華版,合集版……而且這件事卡普空做起來毫無壓力、輕松自在。去年財報說明會上也明確表示了因為PS4和Xbox One裝機量已經足夠大,“推出更多高清重制的老游戲”,於是就有了《鬼泣4特別版》。

卡普空被稱為“冷飯婊”的原因從《街霸II》的眾多版本可見壹斑。
如果熟悉卡普空,就知道他家還有不錯的格斗游戲。《街霸II》出過冠軍版、加速版、極速版、終極版、高清重制版,《街霸IV》出過超級版、3D版、街機版……其余解謎、卡牌類衍生就更多了,試水手游也是冷飯先行。這還不提幾乎成為任何平台標配的《洛克人》。
當冷飯炒得差不多的時候,就推出“炒冷飯·改”,比如推出必玩游戲套裝(Essentials Pack),游戲打包出售外再送點小禮品,還別說銷量也不錯。
當然了,炒冷飯並非卡普空壹家專利,世嘉的索尼克,光榮的加強版、威力加強版,史克威爾艾尼克斯家無窮無盡的《最終幻想》復刻也是醉了。如果哪天新掌機上不再看到《最終幻想1-6》的復刻,那日本游戲業可能真的要完蛋了。
游戲業界被集體吐槽也就是這幾年的事情,好像壹夜之間所有的人都開始玩游戲,玩手游的和玩掌機的互相看不順眼,玩主機的和玩PC的互相罵罵咧咧,新作黨和情懷黨恨不能野湖茬架,更別提永恒的正版黨、破解黨之爭。於是就誕生了各種“婊”:育碧縮水婊,科普空冷飯婊,EA坑錢婊,R星跳票婊……這場標簽戰幾乎讓所有玩家膝蓋都中了壹箭,這背後的原因頗值得探究。
這讓我想到《奇葩說》壹道經典辯題,朋友的戀人出軌要不要告訴她。總有人忍不住要跳出來告訴別人:“呃……你知不知道這家游戲廠商超級婊?”跟他說道理實在太長,說游戲史實在太費勁,千言萬語只能匯成壹個字:“滾。”
亂的哪裡是游戲業,是玩家的心嘛。
[物價飛漲的時候 這樣省錢購物很爽]
這條新聞還沒有人評論喔,等著您的高見呢

任天堂
任天堂是壹家強硬到近乎不近情理的企業。說好聽點叫堅持,說不好聽那就是無恥了。從進軍游戲業第壹天開始任天堂就發明了給游戲機鎖區的辦法,美版、日版、歐版的游戲和游戲機不能通用。對此任天堂的官方解釋是為了適應不同地區對硬件、語言、其他功能的需要。
聽上去特別合情合理,充滿關懷,其實是為了價格控制。是的,答案就是這麼簡單。任天堂是鎖區的先行者,在任天堂第壹代主機FC(Family Computer)時就開始這麼做了。當時日本玩家玩到的FC就是中國玩家也很熟悉的“紅白機”,而歐美玩家玩到的是NES(Nintendo Entertainment System),黑色,體積也更大。


任天堂在日本和歐美分別發行的FC和NES
以當時的技術還不可能對游戲卡帶進行“軟鎖區”,任天堂想出了壹個簡單的辦法,就是卡帶下方的扣座寬度不壹致,美版比日版要窄。這種做法從FC、SFC沿用至N64。玩家想出的應對辦法更簡單,把卡帶的外殼拆了。
第肆代任天堂主機NGC改用光盤作為存儲介質,光盤制式不能像卡帶那樣“鎖區”,任天堂就在游戲機記憶卡上下功夫。如果你不幸在你的日版主機上運行了歐版游戲,那麼在進入游戲保存界面時悲劇就會不期而至,存檔全丟,機器鎖死。問題是這件事存在概率,有時候運行了不同版本的同壹游戲都會中招,而美版和日版混著用也可能什麼事都沒有,硬生生把很多玩家逼成了破解專業戶。

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鎖區的另壹大問題就在於真的會出現有些游戲其他地區玩家就是玩不到的情況。《馬裡奧兄弟2》就是這樣,宮本茂制作的官方第贰代難度極高,導致美方發行商拒絕在北美發行這款游戲,結果是宮本茂拿壹個名不見經傳的日本游戲重制了美版。
去年5月任天堂開展了壹次“Humble Bundle”活動,數款獨立游戲登陸3DS以及Wii U。這本來是件好事,因為在此之前“Humble Bundle”只針對PC玩家。但任天堂的評論區很快就被對“鎖區”這壹差別待遇的控訴屠版了。是的,這次活動只針對北美玩家。

任天堂在Humble Bundle上的活動所包含的游戲只針對北美玩家,這壹差別待遇的行為再次遭到了玩家的吐槽。
鎖區其實並不鮮見,有時主機的第叁方游戲制作商也會自己要求鎖區,而另兩家主機供應商索尼和微軟也幹過這事。但這兩家很快就放棄了,PS3放寬了鎖區限制,並且允許玩家通過在同壹台設備上使用兩個國家的賬號來實現跨區內容訪問,Xbox One也不鎖區了(國行壹度是鎖的,微軟還幹過暗示自己是被相關部門要求的事情,而實際上並沒有外資電子進中國必須以硬件方式對媒體內容進行限制的規定,後來PS4國行版不鎖區,微軟又坐不住了)。
而任天堂孜孜不倦地把這壹招用在了目前的所有主機和掌機上,關於下壹代主機NX會不會鎖區,去年5月的任天堂財報說明會上岩田聰表示還在討論中。鎖區行為被證明帶來的麻煩永遠比收益要多,畢竟如今已經不是關起門來玩游戲的時代。而關於鎖區的吐槽已經持續了不知道多少年,如今這個問題仍然存在只說明壹個問題:任天堂實在太固執和守舊了。

與索尼的PS和微軟的XBOX相比,任天堂平台上的銷量榜單幾乎被自家游戲占據,鮮見第叁方游戲,因此任天堂被不少玩家稱為“叁墳”平台。
任天堂守舊表現在叁個方面:
壹、極其強調“family friendly”,導致諸如R星這樣的廠商直接略過任家主機,其結果是任家平台上的第叁方游戲數量遠低於索尼和微軟,江湖人送外號“叁墳”(第叁方游戲墳墓)。

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贰、堅持壹些非常奇怪的設計就是不改,比如現在擁有雲賬戶通過網絡來保存自己的交易信息已經是很平常的事了,但玩3DS系列的玩家會發現自己的NNID是和機器綁定在壹起的,也就是說如果你用自己的掌機買了數字版游戲而之後你的掌機壞了,那麼這游戲就算是丟了,想玩?再買壹遍。

Wii U作為家用主機平台卻配備了定位奇葩的GamePad控制器。
叁,技術力似乎總是落後時代壹個頻次。比如3DS上的《口袋妖怪XY》,大部分場景居然是沒有3D效果的,而有3D效果的場景打開3D的結果就是幀數驟降,網絡配信經常抽風玩家們都已經很淡定了。而實際上有沒有3D效果都能忍,畢竟那滿屏的顆粒玩家都忍下來了。再比如Wii U的GamePad,這款Pad讓很多游戲制作商傷透腦筋,最後幹脆讓它黑屏,有趣的是,主機開Pad開,不開玩不了。導致很多玩家打開Pad插上電後用別的手柄玩游戲後把Pad給忘了,回過頭再看,發現Pad變磚了。
多少玩家忍無可忍無須再忍,從此走上了因愛生恨、精神分裂的道路。

卡普空
卡普空在游戲年齡稍長的玩家眼裡就是“硬派動作游戲”的代名詞,後來看了好幾年叁上真司和卡普空的狗血劇後,就不這麼覺得了。先是世嘉DC獨占的《生化危機-代號:維羅妮卡》登陸了PS2,然後《生化危機0》先說會在PS2上出現,2001年又改口說PS2顯存不足,將這個系列打造為任天堂NGC獨占,後來PC玩家發來賀電。
這都沒什麼,誰家還沒有點狗血的事情,但不停炒毫無誠意的冷飯那就有問題了。這段歷史還是要說到《生化危機》系列。自從《維羅妮卡》登陸PS2反賣出比NGC獨占版還多的銷量時,卡普空就領悟了壹個道理:獨占版什麼的,移植時名字上做點花樣不就好了嗎?
叁上真司對主家這種黑化的走向頗為擔憂,不惜以死相逼:“生化4要是移植PS2,就把我腦袋砍下來”。後來的事情告訴我們Flag不要亂立,實現了還則罷了,沒實現得多尷尬呀。更何況《生化危機4》何止登陸了PS2,Wii、PC玩家不都玩到了嘛,後來iOS平台還有壹個閹割版,總之結果就是《生化危機4》出了前後拾幾個版本,叁上君還是活得好好的。



叁上真司曾經聲稱“生化4要是移植PS2,就把我腦袋砍下來”,結果《生化危機4》不僅移植到了PS2,更是移植到了Wii和PC平台上。
還有《怪物獵人》系列。這個系列的走紅其軍功章有索尼的壹半,要不是PSP平台上的《怪物獵人3》大熱,壹周出貨超過百萬,也不會有後來這些事情了。索尼黨人們從此日盼夜盼要在PSP和PSV上重操舊業,砸壹兩千個小時狩獵巨龍,就在此時,卡普空移步任家了。於是任家黨人就盼著玩新作吧,畢竟這種硬派動作游戲任家確實少,結果果不其然,等來的第壹部是加強版。
是的,平台之間流竄就算了,壹定要先砸冷飯試試水,何其傲嬌。加強版也就算了,還要出高清版,出了高清版就結束了嗎?還可能有終極高清版,重置版,復刻版,特典版,豪華版,合集版……而且這件事卡普空做起來毫無壓力、輕松自在。去年財報說明會上也明確表示了因為PS4和Xbox One裝機量已經足夠大,“推出更多高清重制的老游戲”,於是就有了《鬼泣4特別版》。

卡普空被稱為“冷飯婊”的原因從《街霸II》的眾多版本可見壹斑。
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當冷飯炒得差不多的時候,就推出“炒冷飯·改”,比如推出必玩游戲套裝(Essentials Pack),游戲打包出售外再送點小禮品,還別說銷量也不錯。
當然了,炒冷飯並非卡普空壹家專利,世嘉的索尼克,光榮的加強版、威力加強版,史克威爾艾尼克斯家無窮無盡的《最終幻想》復刻也是醉了。如果哪天新掌機上不再看到《最終幻想1-6》的復刻,那日本游戲業可能真的要完蛋了。
游戲業界被集體吐槽也就是這幾年的事情,好像壹夜之間所有的人都開始玩游戲,玩手游的和玩掌機的互相看不順眼,玩主機的和玩PC的互相罵罵咧咧,新作黨和情懷黨恨不能野湖茬架,更別提永恒的正版黨、破解黨之爭。於是就誕生了各種“婊”:育碧縮水婊,科普空冷飯婊,EA坑錢婊,R星跳票婊……這場標簽戰幾乎讓所有玩家膝蓋都中了壹箭,這背後的原因頗值得探究。
這讓我想到《奇葩說》壹道經典辯題,朋友的戀人出軌要不要告訴她。總有人忍不住要跳出來告訴別人:“呃……你知不知道這家游戲廠商超級婊?”跟他說道理實在太長,說游戲史實在太費勁,千言萬語只能匯成壹個字:“滾。”
亂的哪裡是游戲業,是玩家的心嘛。
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