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王家卫:更新作品并非炒冷饭(图) | 温哥华教育中心
   

王家卫:更新作品并非炒冷饭(图)

  记者:在你看来,做3D版《一代宗师》,最大的困难是什么?


  王家卫:剪接的节奏不能太快,因为,你的镜头要是短于1秒的,观众完全感觉不到3D效果,这样的镜头就没意义。

  记者:从卡梅隆的《阿凡达》开始,3D技术就开始在电影业泛滥起来。但是,从现在的3D电影的效果看,真正有创新的其实不多。这次,您自己做3D版《一代宗师》,会做些不同的3D效果出来吗?

  王家卫:的确,现在很多3D电影都会把力气用在动作场面或是魔幻场面上,但是,其他的故事段落,大部分3D电影就轻轻带过。那我说,3D可不可以是一个境界,不是为了某个效果,而是作为一个系统存在。譬如说,你们将要看到的《一代宗师3D》,文戏的部分就不太一样,单单从梁朝伟章子怡的特写镜头看,你会忽然感觉,这人就在你面前。

  打戏转3D难不难?

  记者:说到《一代宗师》的文戏,章子怡和梁朝伟在结尾那场“离别戏”给大家留下很深印象,重做3D版,会有什么特别的观感吗?

  王家卫:对我来说,在《一代宗师》里面,章子怡和梁朝伟离别的那场戏,是最打动我的。如果这次你们去看3D版,那场戏会震住你们。他们所在的那个街道,整个空间是立体的,你看的时候,会觉得身处其中。

  记者:《一代宗师》的几场武打戏,也非常经典,变成3D版,挑战大吗?

  王家卫:开场梁朝伟在雨中对打的那场戏,转制3D时耗费了不少精力,每个雨点都要拿出来,做好3D效果再放进去,工程浩大。还有章子怡和张晋在雪中对战的戏,我们用的这家3D制作公司,他们很擅长雪的特效,做得很自然。

  记者:会有身临其境的感觉?

  王家卫:对,你看的时候,你不是在银幕外面看这场打戏,而是感觉在雨中看这场戏。

  记者:徐克导演近几年也很痴迷3D技术,《龙门飞甲》,还有最近的《智取威虎山3D》,您有跟他交流过这方面的问题吗?

  王家卫:没什么机会。

  记者:您看过《龙门飞甲》吗?


  王家卫:我看过。

  记者:您觉得《龙门飞甲》的3D效果如何呢?

  王家卫:徐克是很早就对技术很感兴趣。这几年,3D电影有很多,但是很多是假3D,戴不戴3D眼镜看,都没有差别。但是,《龙门飞甲》不是假3D,在当时来说是比较成熟的(3D电影),徐克真的用心在做。尤其是动作戏方面,他强调了很多3D的效果,但是其他的部分,你会感觉好像过了就过了。

  3D版内容还有加料吗?“用北美版转的,讲叶问为主,赵本山的戏也多一些”

  记者:之前的2D版《一代宗师》有很多版本,这次的3D版《一代宗师》和之前的版本的差别大吗?

  王家卫:之前,《一代宗师》存在3个版本,内地公映版是最长的;去柏林电影节参展的那个版本,比内地版短几分钟;然后是美国版,规定不能超过两个小时。我们先做了几场试映,我发现美国观众最熟悉的还是李小龙,而他们进来看《一代宗师》的心态是要看“李小龙的师父”,所以,我在处理北美版的视角和内地版不同。内地版《一代宗师》讲的是整个时代的故事,北美版就变成讲叶问的故事为主。《一代宗师3D》的故事就是以北美版《一代宗师》做基础的。赵本山演的丁连山的戏会多一些,因为原来我们就是讲两代武林人的传承问题,这次看3D版,你会清楚这个脉络是什么。

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