Grok 4.5和Claude 4.8,在我电脑里"打"起来了

Grok生产的摸鱼计时器
这一题双方难分伯仲。Grok在视觉精致度上略胜半筹,Claude则在音效反馈、快捷预设和趣味文案方面扳回一城。
02.设计摸鱼游戏:Grok胜,Claude的“打工人”难控制
考题:做一个网页小游戏,单个index.html就能运行:
主题:“摸鱼大作战”。
玩法:屏幕上不断掉落“咖啡”(加分)和“老板”(碰到就游戏结束),用左右方向键移动底部的“打工人”接咖啡、躲老板。
要有:实时分数、最高分记录、难度随时间加快、游戏结束弹窗和“再来一局”按钮,画面配色可爱、有简单动画和音效。
做完告诉我怎么运行。
这道题的核心考查维度是三个词:实时交互、状态机、游戏手感,需要做出一个持续响应玩家输入、实时更新画面、动态调整难度的“活”系统。
做这个游戏,每帧都要精确判断“咖啡”是否被接住、“老板”是否撞到玩家。而且掉落速度随时间平滑递增,不能太慢让人觉得无聊,也不能太快直接劝退,这考验的是模型对“游戏心流”的拿捏。

Claude生成的摸鱼小游戏

Grok生成的摸鱼小游戏
这题Grok胜。它的代码量约是Claude的三倍,游戏功能更丰富,而且有明确的关卡、难度分级。Claude交付的版本,乍一看也挺像回事,但是底下的“打工人”不能用鼠标拖动,游戏体验感不好。
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