[深夜八卦] AI艺人批量出道:虚拟偶像之后 赛博明星来了
目前,从成本和效率角度看,小旭音乐团队七八个人就能同时运营十几个账号,且大部分日更。「工作量是以前50个人的工作量」。
麦橘团队的业务也印证了AI生产效率跃升。目前,其团队约有300名创作者进行线上协作,每周能稳定高频地产出约100张有辨识度的面孔。若单从算力消耗维度看,单个角色的生成成本已被压缩至数百元,交付耗时在几小时内。
但麦橘也透露,一个角色生成设计的成本并不是固定不变,通常会和创作者对于审美的要求相挂钩,「反复抽卡、不断完善,具有高度审美价值判断力才成为未来真正的业务鸿沟」。
团队背景和能力限制也被打破。小旭音乐本来是国内游戏音乐领域的头部创意团队,曾给《QQ斗地主》《古剑奇谭》《完美世界》等上千部游戏配乐。作为纯音频团队,如今他们利用AI技术完美补齐了视觉短板:用AI来解决MV制作、视觉呈现甚至粉丝互动等问题,成功从单纯的B端配乐供应转型至C端AI艺人孵化。
极低的试错成本让他们敢于推行「批量孵化、赛马机制」:同时捏十几个不同风格的AI艺人投入市场测试;若某个人设不符合市场预期,果断放弃的成本极低,「而一旦押中一个爆款,其长线收益将呈指数级增长」。
生产力的彻底解放,进一步将这一浪潮推向了大众和个体。AI艺人的创作不再是MCN或大厂的专属,大众也能依靠一台电脑和几款AI工具,在几天内捏出一个具备行业水准的AI艺人。
以AI歌手 @Miyaki 为例,其幕后主理人白雨煊是一位传统版权音乐行业的制作人。2025年下半年开始,当AI音乐产品快速冲击传统行业,他选择主动求变。「既然时代变了,为什么不用AI虚拟人这个全新载体去表达呢?」
AI脱口秀演员桥桥子的经营者小酒坦言,创造桥桥子的唯一资金投入,是Midjourney、Stable Diffusion、Nano Banana生图,以及Seedance出视频的AI平台会员费用。
平摊到每次使用,生成一条15秒左右的AI视频,成本大约在3元-10元之间。「作为两家咖啡店老板,虽然不敢说财富自由,但AI的会员费是通过开咖啡店的收入能够承担的」。
今年2月13日,被称为「人类首场纯AI艺人演唱会」的@AI歌手六六 线上演出,同样展现了AI的生产效率。从词曲编排、MV视觉、舞台特效,乃至开场主播与台下互动观众,全链路均由AI生成。幕后创作者仅是老顽童刘大爷一人。

「数字女娲」如何造人
当技术门槛被踏平,入局者激增,如何从海量数字艺人中脱颖而出,沉淀出真正的IP价值,成为了创作者共同面临的命题。围绕视觉、内容与IP角色的情感链接,创作者们摸索出的方法论也辨明着AI与人类创作者的工作边界。
AI艺人的第一层考验是视觉抓力,Yuri、Miyaki等角色都在前期捏脸阶段迭代了数版。为了制作首支MV并保证角色形象在动态画面中的一致性,赵汗青团队在一个Midjourney账号里就开出了1.3万张图。Miyaki面部建模也先后更换了三次,才最终定下了带有粉红挑染与高马尾的独特造型。
麦橘的「捏脸」将这一环节推向更加彻底的商业化,注重如何从效率角度,精确且批量化地产出艺人角色。
麦橘总结了一套AI角色脸部的分类构建理论。根据东方骨相与视觉心理学,他将脸部特征模块化拆解为「骨皮形神」四个维度。「组合在一起就有点像MBTI,形成16型面相」。
凭借该法则,在面对定制需求时,他通过「灵动还是沉稳?抓眼还是耐看?聚焦还是松弛?疏远还是亲近?」四个问题锁定需求方的定制目标。使其团队300余位线上线下结合的创作者拥有统一捏脸审美,让角色规模化产出成为可能。
[物价飞涨的时候 这样省钱购物很爽]
好新闻没人评论怎么行,我来说几句
麦橘团队的业务也印证了AI生产效率跃升。目前,其团队约有300名创作者进行线上协作,每周能稳定高频地产出约100张有辨识度的面孔。若单从算力消耗维度看,单个角色的生成成本已被压缩至数百元,交付耗时在几小时内。
但麦橘也透露,一个角色生成设计的成本并不是固定不变,通常会和创作者对于审美的要求相挂钩,「反复抽卡、不断完善,具有高度审美价值判断力才成为未来真正的业务鸿沟」。
团队背景和能力限制也被打破。小旭音乐本来是国内游戏音乐领域的头部创意团队,曾给《QQ斗地主》《古剑奇谭》《完美世界》等上千部游戏配乐。作为纯音频团队,如今他们利用AI技术完美补齐了视觉短板:用AI来解决MV制作、视觉呈现甚至粉丝互动等问题,成功从单纯的B端配乐供应转型至C端AI艺人孵化。
极低的试错成本让他们敢于推行「批量孵化、赛马机制」:同时捏十几个不同风格的AI艺人投入市场测试;若某个人设不符合市场预期,果断放弃的成本极低,「而一旦押中一个爆款,其长线收益将呈指数级增长」。
生产力的彻底解放,进一步将这一浪潮推向了大众和个体。AI艺人的创作不再是MCN或大厂的专属,大众也能依靠一台电脑和几款AI工具,在几天内捏出一个具备行业水准的AI艺人。
以AI歌手 @Miyaki 为例,其幕后主理人白雨煊是一位传统版权音乐行业的制作人。2025年下半年开始,当AI音乐产品快速冲击传统行业,他选择主动求变。「既然时代变了,为什么不用AI虚拟人这个全新载体去表达呢?」
AI脱口秀演员桥桥子的经营者小酒坦言,创造桥桥子的唯一资金投入,是Midjourney、Stable Diffusion、Nano Banana生图,以及Seedance出视频的AI平台会员费用。
平摊到每次使用,生成一条15秒左右的AI视频,成本大约在3元-10元之间。「作为两家咖啡店老板,虽然不敢说财富自由,但AI的会员费是通过开咖啡店的收入能够承担的」。
今年2月13日,被称为「人类首场纯AI艺人演唱会」的@AI歌手六六 线上演出,同样展现了AI的生产效率。从词曲编排、MV视觉、舞台特效,乃至开场主播与台下互动观众,全链路均由AI生成。幕后创作者仅是老顽童刘大爷一人。
「数字女娲」如何造人
当技术门槛被踏平,入局者激增,如何从海量数字艺人中脱颖而出,沉淀出真正的IP价值,成为了创作者共同面临的命题。围绕视觉、内容与IP角色的情感链接,创作者们摸索出的方法论也辨明着AI与人类创作者的工作边界。
AI艺人的第一层考验是视觉抓力,Yuri、Miyaki等角色都在前期捏脸阶段迭代了数版。为了制作首支MV并保证角色形象在动态画面中的一致性,赵汗青团队在一个Midjourney账号里就开出了1.3万张图。Miyaki面部建模也先后更换了三次,才最终定下了带有粉红挑染与高马尾的独特造型。
麦橘的「捏脸」将这一环节推向更加彻底的商业化,注重如何从效率角度,精确且批量化地产出艺人角色。
麦橘总结了一套AI角色脸部的分类构建理论。根据东方骨相与视觉心理学,他将脸部特征模块化拆解为「骨皮形神」四个维度。「组合在一起就有点像MBTI,形成16型面相」。
凭借该法则,在面对定制需求时,他通过「灵动还是沉稳?抓眼还是耐看?聚焦还是松弛?疏远还是亲近?」四个问题锁定需求方的定制目标。使其团队300余位线上线下结合的创作者拥有统一捏脸审美,让角色规模化产出成为可能。
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