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微软大裁员4800人 Xbox砍2成人力 5大工作室重组 | 温哥华教育中心
   

[微软] 微软大裁员4800人 Xbox砍2成人力 5大工作室重组




微软大动刀!惊爆Xbox裁两成人力,五大工作室全面重组。(图/维基百科)

科技巨擘微软(Microsoft)在今(6)日抛出震撼弹,宣布新一波组织调整,将裁减全球约4,800名员工,占整体人力约2.1%。其中,Xbox游戏部门成为改革重心,未来一年预计裁撤约3,200人,约占部门人力两成,同时重整旗下五大游戏工作室,希望提升营运效率,重新聚焦核心游戏业务。

【Xbox大瘦身 执行长坦言营运不健康

Xbox执行长Asha Sharma在内部信中坦言,目前Xbox的营运状况“并不健康”,获利能力明显落后同业,每投入1美元仅能回收约0.36美元,过去的大规模投资未能带来预期成果,因此公司必须展开全面改革,目标是在2027年前重返成长轨道。

此次裁员将分阶段进行,约1,600人先行离职,其余人员则预计于2027会计年度前陆续完成调整。

【五大工作室重整 出售、独立同步进行】

除了人力调整外,微软也同步重组Xbox旗下工作室。其中,Compulsion Games与Double Fine Productions将恢复独立营运,由原创办团队接手,微软也将保留过渡期支援,并移交相关智慧财产权。

至于Ninja Theory与Undead Labs则计划寻找新买家,但未来仍可能持续与Xbox合作开发既有作品,包括《地狱之刃》及《腐朽之都3》。

法国里昂的Arkane Studios则因当地劳动法规限制,目前仍在评估出售或独立营运等方案,尚未做出最终决定。

【资源集中大型IP 已公布游戏不受影响】

微软表示,本次重整不会取消任何已公开发表的游戏计划,但将重新分配资源,把重心放在《Minecraft》等大型IP,同时让Bethesda未来聚焦《异尘余生》、《上古卷轴》、《毁灭战士》、《雷神之锤》及《德军总部》等核心系列,以提升整体开发效率。


【AI投资持续扩张 微软加快转型脚步】

近年微软持续投入大量资金建置AI基础设施,也同步推动组织转型。公司表示,此次裁员并非AI直接取代员工,而是工作模式正在快速改变,许多例行性工作已可由AI协助完成,因此企业需要重新调整人力配置。

微软人资部门也指出,未来仍将透过技能培训、自愿退休等方式降低裁员冲击,协助员工因应产业变化。

【游戏事业迎转折 微软寻求重返成长】

分析认为,微软近年大举收购游戏公司,包括斥资690亿美元收购动视暴雪,希望扩大Xbox Game Pass订阅版图,但近年用户成长趋缓,使公司不得不重新检视资源配置。

此次大规模重整,也代表微软希望在AI时代重新打造更具竞争力的游戏事业,透过精简组织、集中资源及强化核心IP,为未来成长寻找新的动能。

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