《盛世天下》5天賣100萬份,互動影視終於進入主流視野?
6月9日,《盛世天下》女帝篇上線。5天後,官方公布銷量突破100萬份。加上2025年媚娘篇的銷量,全系列累計突破300萬套。

《盛世天下》上線5天的銷量
這款產品既不是傳統電視劇,也不是常規意義上的游戲。它的熱銷,讓互動影視這個討論了很多年、卻始終沒有真正進入主流視野的概念,再次成為了話題。
不是游戲也不是影視劇,它是什麼?
從畫面上看,《盛世天下》和壹部制作精良的古裝劇沒有區別。導演知竹曾執導《古相思曲》,在古裝題材上有不錯的履歷,官鴻(飾 禮治)、黃羿(飾 伍元照)、姚弛(飾 禮泰 )等演員都有長劇表演經驗。單看片段,很容易以為這是壹部常規劇集。
但它和傳統電視劇的根本區別是結果不確定。普通電視劇裡,主角有主角光環,觀眾知道她壹定能走到最後。但在互動影視裡,決定角色命運的是觀眾自己的選擇。
它和傳統角色扮演游戲(RPG)也不壹樣。大多數RPG需要練級、配裝備、學習操作,這些門檻會把不玩游戲的人擋在門外。《盛世天下》把這些都拿掉了,只保留了做選擇這壹個動作。
制作團隊New One Studio曾打造過《隱形守護者》。制作人Demi在接受媒體采訪時說,《隱形守護者》偏向硬核游戲玩家,而《盛世天下》的目標是破圈,壹開始就想要制作壹部面向更多用戶的破圈互動影視作品。
為什麼火?
《盛世天下》的熱銷有幾個原因。
第壹,題材選得准。從2019年到2025年,國產真人互動影游的爆款大多偏男頻,比如《完蛋!我被美女包圍了》系列。而《盛世天下》選擇了宮廷題材,這個品類在女性觀眾中壹直有市場。《盛世天下》被認為是第壹款真正打開女性用戶市場的互動影游。
主創團隊曾透露,這個項目的啟動與《甄媹太》有关。三年前,他脧姶到尹S猶致邸墩鐙執繁荒昵峁壑詵錘垂劭矗嗨頻墓⑿戮縟叢嚼叢繳佟K橋卸希壑詼哉飫喙適碌男棖竺揮邢В皇敲揮腥擻眯碌姆絞餃ヂ恪
有網友將《盛世天下》稱為“互動版《甄媹太≠E薄U飧鏊搗ǖ慍雋斯丶嚎礎墩鐙執罰壑謚荒芸醋耪鐙忠徊講階吖矗煌妗妒⑹撈煜隆罰壑諞約禾嬤鶻親鼉齠āS型婕以諫緗黃教ㄉ系髻貉〈砑復尉橢潰詮锘罟諞患疾蝗菀住
第贰,提供了更強的代入感。看壹部好劇,觀眾會說,我理解她。但玩《盛世天下》之後,不少人的感受是,我就是她。
媚娘篇和女帝篇加在壹起,劇情時長接近1000分鍾。主角伍元照的每壹次成長,不是編劇寫死的,而是由觀眾的選擇壹步步推出來的。當你親手決定主角是心軟還是果斷,當你為了活下去不得不犧牲某個角色,那種參與感是傳統觀劇很難提供的。
這也解釋了為什麼很多人願意反復玩,因為“如果當時選了另壹條路,會怎樣”的好奇心可以不斷被滿足。
互動影視能走多遠?
《盛世天下》的成績,讓互動影視這個賽道再次被關注。但它能不能從壹個小眾品類走向更大的市場,還要看幾個問題的答案。
首先,成本問題能不能解決。壹部普通劇集拍40集,素材量就是40集。壹部互動劇因為要拍各種分支劇情,素材量往往是普通劇的幾倍甚至拾幾倍。據公開信息,《盛世天下》全系列劇本約30萬字,成片總時長約1200分鍾,參演演員超過2000人。這樣的成本,不是每個團隊都能承擔的。
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好新聞沒人評論怎麼行,我來說幾句

《盛世天下》上線5天的銷量
這款產品既不是傳統電視劇,也不是常規意義上的游戲。它的熱銷,讓互動影視這個討論了很多年、卻始終沒有真正進入主流視野的概念,再次成為了話題。
不是游戲也不是影視劇,它是什麼?
從畫面上看,《盛世天下》和壹部制作精良的古裝劇沒有區別。導演知竹曾執導《古相思曲》,在古裝題材上有不錯的履歷,官鴻(飾 禮治)、黃羿(飾 伍元照)、姚弛(飾 禮泰 )等演員都有長劇表演經驗。單看片段,很容易以為這是壹部常規劇集。
但它和傳統電視劇的根本區別是結果不確定。普通電視劇裡,主角有主角光環,觀眾知道她壹定能走到最後。但在互動影視裡,決定角色命運的是觀眾自己的選擇。
它和傳統角色扮演游戲(RPG)也不壹樣。大多數RPG需要練級、配裝備、學習操作,這些門檻會把不玩游戲的人擋在門外。《盛世天下》把這些都拿掉了,只保留了做選擇這壹個動作。
制作團隊New One Studio曾打造過《隱形守護者》。制作人Demi在接受媒體采訪時說,《隱形守護者》偏向硬核游戲玩家,而《盛世天下》的目標是破圈,壹開始就想要制作壹部面向更多用戶的破圈互動影視作品。
為什麼火?
《盛世天下》的熱銷有幾個原因。
第壹,題材選得准。從2019年到2025年,國產真人互動影游的爆款大多偏男頻,比如《完蛋!我被美女包圍了》系列。而《盛世天下》選擇了宮廷題材,這個品類在女性觀眾中壹直有市場。《盛世天下》被認為是第壹款真正打開女性用戶市場的互動影游。
主創團隊曾透露,這個項目的啟動與《甄媹太》有关。三年前,他脧姶到尹S猶致邸墩鐙執繁荒昵峁壑詵錘垂劭矗嗨頻墓⑿戮縟叢嚼叢繳佟K橋卸希壑詼哉飫喙適碌男棖竺揮邢В皇敲揮腥擻眯碌姆絞餃ヂ恪
有網友將《盛世天下》稱為“互動版《甄媹太≠E薄U飧鏊搗ǖ慍雋斯丶嚎礎墩鐙執罰壑謚荒芸醋耪鐙忠徊講階吖矗煌妗妒⑹撈煜隆罰壑諞約禾嬤鶻親鼉齠āS型婕以諫緗黃教ㄉ系髻貉〈砑復尉橢潰詮锘罟諞患疾蝗菀住
第贰,提供了更強的代入感。看壹部好劇,觀眾會說,我理解她。但玩《盛世天下》之後,不少人的感受是,我就是她。
媚娘篇和女帝篇加在壹起,劇情時長接近1000分鍾。主角伍元照的每壹次成長,不是編劇寫死的,而是由觀眾的選擇壹步步推出來的。當你親手決定主角是心軟還是果斷,當你為了活下去不得不犧牲某個角色,那種參與感是傳統觀劇很難提供的。
這也解釋了為什麼很多人願意反復玩,因為“如果當時選了另壹條路,會怎樣”的好奇心可以不斷被滿足。
互動影視能走多遠?
《盛世天下》的成績,讓互動影視這個賽道再次被關注。但它能不能從壹個小眾品類走向更大的市場,還要看幾個問題的答案。
首先,成本問題能不能解決。壹部普通劇集拍40集,素材量就是40集。壹部互動劇因為要拍各種分支劇情,素材量往往是普通劇的幾倍甚至拾幾倍。據公開信息,《盛世天下》全系列劇本約30萬字,成片總時長約1200分鍾,參演演員超過2000人。這樣的成本,不是每個團隊都能承擔的。
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