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大厂程序员每天在干嘛?多数人"假装在上班" | 温哥华教育中心
   

大厂程序员每天在干嘛?多数人"假装在上班"

一位在多家大型科技公司(含FAANG)工作过的用户在Hacker News发帖,质疑绝大多数企业软件工程岗位本质上是表演性的。他描述了典型的团队运作模式:大多数成员忙于做"管理层觉得厉害但实际上没用的东西",而少数明星工程师推动真正的进展。经理的日历塞满了1对1会议,价值却极其有限。他感到"与一群cosplay工程师的企业上班族一起工作令人沮丧"。这篇帖文迅速获得229个赞,引发269条评论的深度讨论。


讨论迅速引向更深层的组织理论。多位评论者援引Pournelle的官僚体制铁律:组织中存在两种人,一种致力于实现组织目标,另一种致力于服务组织本身。后者会逐渐掌控组织、制定规则、控制晋升通道。这个规律的可怕之处在于,当组织没有外部压力、不存在生存威胁时,官僚体制的反馈回路被切断,便会肆意蔓延。有人将其联系到Parkinson定律:官员倾向于增加下属而非竞争对手,官员会彼此创造工作。

关于1对1会议的争议最为激烈。支持者坚称这是每周最有用的会议,是管理者倾听开发人员、文档化反馈、处理开发人员不愿参加会议问题的时间窗口。有管理者描述1对1会议通常在最后十分钟才会触及真正的核心问题,之前的常规内容只是必要的铺垫。反对者则认为这恰恰说明了组织沟通的病态,本该随时解决的问题被积压到每周一次的仪式性会面。还有更尖锐的观察:有些公司里1对1会议取代了有用沟通,紧急事务被推迟到周四的时间槽,管理者的日历除了1对1之外空无一物。

讨论中还出现了一些耐人寻味的观察。一位评论者指出,高绩效的初创公司通常没有这类会议,它们是在公司达到约1000人之后从虚空中浮现出来的。另有人将组织沟通比作数据库扩展,随着人数增加,关系数量呈二次方增长,非正式沟通在25到50人之后就难以维持,必须引入结构化的管理层次。但结构一旦建立,就容易形成自我维持的官僚体系。

评论中有人总结了一个更尖锐的系统论观点:系统的目的不是它声称要做什么,而是它实际在做什么。有人用麦当劳冰淇淋机举例,那台机器的目的不是做冰淇淋,而是创造可计费的服务电话和确保维护合同的续签。衡量任何体制应该看其实际产出而非声称的意图。还有评论者提炼得更简洁:系统的目的就是支持激励。当组织不再面临生死存亡的竞争压力时,内部表演性工作就会膨胀,最终吞噬真正有价值的产出。

讨论中还有人提到了一个经典的组织行为概念,即"支点管理者"。在组织架构图中存在一个巧妙位置,占据此位的精明官员享有近乎完全的自主权却几乎没有责任。这不是一个值得追求的角色,而是某种应当警惕的体制寄生现象。这篇讨论之所以引发共鸣,或许正是因为许多在大公司工作的软件工程师在内心深处都有类似的困惑。




(示意图)

[加西网正招聘多名全职sales 待遇优]
好新闻没人评论怎么行,我来说几句
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