□□□与XXX:20世纪初的审查、删减、排版
我们如何看待这□?或许直觉上,把它看作是审查的标志。正如许多人所察觉的,这个方块是用来替代“轩”字的。轩亭口是鲁迅家乡绍兴的一个地方,女革命家秋瑾于1907年7月被清军杀害。由于秋瑾的遗产在1910年代末仍有争议,□标记“就像一张便签,提醒读者已逝之人”,以及“一块空白的纪念牌,直接竖立在页面上,纪念那些仍无法直接书写的过去事件”。
然而,将□与审查和政治暴力联系起来,可能会掩盖该排版符号的其他诠释潜力。正如鲁迅在其关于审查的论文中指出,□传统上被抄写员用来标记缺文。鲁迅未具体说明该符号何时演变为审查手段;因此,□的非审查性使用与古代文本传统松散联系在一起。在《药》中,“轩亭口”这个名字伴随着修饰语“古”,这或许提醒读者该□作为文本遗忘的标志。
我要明确一点:通过提出对□标记的另一种解读,我并不否认鲁迅可能面临的审查压力。我的意图是突出□的具体性(与鲁迅同样熟悉的其他涂黑标记不同,比如X)。只有这样,我们才能开始看到□的本来面目,而不是超越它,用原有的角色来替代它。这种对印记具体物质性的关注,可能会提醒我们□与同一块板上出现的字口之间的结构相似性。“口”字,既可以表示“门”也代表“嘴巴”,这又增加了一层可理解的层次。如同一扇门,□标志着当下与缺席、痕迹与抹去之间的门槛。同样暗示的是□与嘴巴的联系:这个印记诉说着审查或时间力量带来的沉默。
同时,无论是涂黑标记还是缺失文字的标记,□暗示替代:原字“轩”被缺失符号取代。替换逻辑假设该空白只能指向一个给定字符。这一假设影响了对该故事的传统寓言解读:秋瑾的“秋”,可以被小说里烈士的姓氏“夏”替代;语义替换后接着是联名,夏氏,比作中国。
《药》中的□似乎只是简单的一对一替换密码,而《请填空白》中使用的这个排版符号则赋予了更多自由玩法空间。该故事发表于商业杂志《游戏世界》,故事串联了三部曲的戏剧性事件:火灾事故、船难和土匪袭击。值得注意的是,该故事带有“问题小说”的体裁标签。对于20世纪20年代初新文学的推动者来说,文体小说代表了中国现实主义小说的一个初步阶段。典型的“问题小说”例子常以一个探询或问题结尾,流露出一种划时代的不确定感。这种贯穿始终的焦虑感在《请填空白》中被幽默的漫不经心所取代。书名上方悬挂着复杂的图形图案,喃喃自语异国情调的“Qu”,标题上方悬挂的夸张“?”字样,展现了《游戏世界》杂志(图3)的趣味。

这种趣味也启发了作者张舍我对□的创造性运用。张氏摹起了鲁迅所描绘的这个排版符号的谱系,而是将这些方框作为文学游戏的基石。《请填空白》中的每个叙述节点都用一整行的□标记;这些点提醒读者相连剧集之间的缝隙。故事结尾的点再次出现——这次有四行□(图4)。呼应标题中的“空白”,这些□邀请读者为故事写下结局。这份给读者的邀请重新定义了“问题”的含义。对于有志创作五四事件风格问题小说的人来说,“问题”象征着作者对社会问题(以及挫败感)的投入,而在《游戏世界》中,“问题”则成了一个谜题。

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然而,将□与审查和政治暴力联系起来,可能会掩盖该排版符号的其他诠释潜力。正如鲁迅在其关于审查的论文中指出,□传统上被抄写员用来标记缺文。鲁迅未具体说明该符号何时演变为审查手段;因此,□的非审查性使用与古代文本传统松散联系在一起。在《药》中,“轩亭口”这个名字伴随着修饰语“古”,这或许提醒读者该□作为文本遗忘的标志。
我要明确一点:通过提出对□标记的另一种解读,我并不否认鲁迅可能面临的审查压力。我的意图是突出□的具体性(与鲁迅同样熟悉的其他涂黑标记不同,比如X)。只有这样,我们才能开始看到□的本来面目,而不是超越它,用原有的角色来替代它。这种对印记具体物质性的关注,可能会提醒我们□与同一块板上出现的字口之间的结构相似性。“口”字,既可以表示“门”也代表“嘴巴”,这又增加了一层可理解的层次。如同一扇门,□标志着当下与缺席、痕迹与抹去之间的门槛。同样暗示的是□与嘴巴的联系:这个印记诉说着审查或时间力量带来的沉默。
同时,无论是涂黑标记还是缺失文字的标记,□暗示替代:原字“轩”被缺失符号取代。替换逻辑假设该空白只能指向一个给定字符。这一假设影响了对该故事的传统寓言解读:秋瑾的“秋”,可以被小说里烈士的姓氏“夏”替代;语义替换后接着是联名,夏氏,比作中国。
《药》中的□似乎只是简单的一对一替换密码,而《请填空白》中使用的这个排版符号则赋予了更多自由玩法空间。该故事发表于商业杂志《游戏世界》,故事串联了三部曲的戏剧性事件:火灾事故、船难和土匪袭击。值得注意的是,该故事带有“问题小说”的体裁标签。对于20世纪20年代初新文学的推动者来说,文体小说代表了中国现实主义小说的一个初步阶段。典型的“问题小说”例子常以一个探询或问题结尾,流露出一种划时代的不确定感。这种贯穿始终的焦虑感在《请填空白》中被幽默的漫不经心所取代。书名上方悬挂着复杂的图形图案,喃喃自语异国情调的“Qu”,标题上方悬挂的夸张“?”字样,展现了《游戏世界》杂志(图3)的趣味。

这种趣味也启发了作者张舍我对□的创造性运用。张氏摹起了鲁迅所描绘的这个排版符号的谱系,而是将这些方框作为文学游戏的基石。《请填空白》中的每个叙述节点都用一整行的□标记;这些点提醒读者相连剧集之间的缝隙。故事结尾的点再次出现——这次有四行□(图4)。呼应标题中的“空白”,这些□邀请读者为故事写下结局。这份给读者的邀请重新定义了“问题”的含义。对于有志创作五四事件风格问题小说的人来说,“问题”象征着作者对社会问题(以及挫败感)的投入,而在《游戏世界》中,“问题”则成了一个谜题。

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