史上最贵的"独立游戏",十年怎么烧掉2700万美元?
可欧美的游戏媒体在报道《沉星之序》时,依然会习惯性地将其打上“独立游戏”的标签,而且可以猜到的是,在游戏正式上线后,肯定有不少玩家会因为其“2700万美元”的开发费用,对游戏的“独立性”产生质疑和争议。
而这种关于“独立游戏”定义的抢夺,又会引发更多的隐性问题。就比如,现在玩家最多愿意给一款大型3A支付70美元,但如果是独立游戏,即使它的体量再大,玩家可接受的心理价位都会打个折扣。
关键是,对于开发者而言,这个折扣到底会是多少?
Blow在播客中其实谈到过合适的价位可能是15美元左右(折合人民币105元),或许对于国内的玩家来说,这个价格已经不算低了,但考虑到它2700万美元的开发成本,在仅考虑Steam抽成的情况下,销量至少也必须达到240万份才能回本,而这个数字已经远远超过了《时空幻境》和《见证者》两部作品的销量。
所以是否为“独立游戏”,关乎的不仅是称谓代号,更与游戏后续的定价、盈利有着密切联系,所以先不论游戏质量,光从这个角度看,《沉星之序》也将会是一款相当特殊的作品。
一方面,它有3A级的开发成本和周期,需要极其庞大的销量才能实现盈利;但另一方面,除了维持10-20人的小型团队规模外,它仍然拥有独立游戏一个很重要的特质——即作者鲜明的艺术风格和创意表达。

从这个角度来说,《沉星之序》反而又是“最独立”的游戏。因为作者是以一种完全不考虑市场规律的方式开发它——既没有选择更成熟的商业路线,也没有去做多人、开放生存、Roguelike等得到市场验证的热门玩法,而是花了接近十年时间,投入2700万美元,只为了实现一个关于“解谜组合”的奇怪想法。
也因为这种矛盾和特殊性,让人更期待它的上线——毕竟这样的赌注,在游戏行业已经很久没有人敢下了。
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还没人说话啊,我想来说几句
而这种关于“独立游戏”定义的抢夺,又会引发更多的隐性问题。就比如,现在玩家最多愿意给一款大型3A支付70美元,但如果是独立游戏,即使它的体量再大,玩家可接受的心理价位都会打个折扣。
关键是,对于开发者而言,这个折扣到底会是多少?
Blow在播客中其实谈到过合适的价位可能是15美元左右(折合人民币105元),或许对于国内的玩家来说,这个价格已经不算低了,但考虑到它2700万美元的开发成本,在仅考虑Steam抽成的情况下,销量至少也必须达到240万份才能回本,而这个数字已经远远超过了《时空幻境》和《见证者》两部作品的销量。
所以是否为“独立游戏”,关乎的不仅是称谓代号,更与游戏后续的定价、盈利有着密切联系,所以先不论游戏质量,光从这个角度看,《沉星之序》也将会是一款相当特殊的作品。
一方面,它有3A级的开发成本和周期,需要极其庞大的销量才能实现盈利;但另一方面,除了维持10-20人的小型团队规模外,它仍然拥有独立游戏一个很重要的特质——即作者鲜明的艺术风格和创意表达。

从这个角度来说,《沉星之序》反而又是“最独立”的游戏。因为作者是以一种完全不考虑市场规律的方式开发它——既没有选择更成熟的商业路线,也没有去做多人、开放生存、Roguelike等得到市场验证的热门玩法,而是花了接近十年时间,投入2700万美元,只为了实现一个关于“解谜组合”的奇怪想法。
也因为这种矛盾和特殊性,让人更期待它的上线——毕竟这样的赌注,在游戏行业已经很久没有人敢下了。
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